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Unidad 1. Fundamentos de Realidad Aumentada.

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero un mundo fantástico.

a)

Realidad Mixta

b)

Realidad Aumentada

c)

Realidad Virtual

2.

Lo que hace es agregar elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno real.

a)

Realidad Virtual

b)

Realidad Aumentada

c)

Realidad Mixta

3.

Se trata de llevar el mundo real al mundo virtual. La idea es generar un modelo 3D de la realidad y sobre él superponer información virtual.

a)

Realidad Mixta

b)

Realidad Aumentada

c)

Realidad Virtual

4.

Piensa en una imagen, un logo, una revista, etc. como si fuera un ancla que conecta el mundo virtual con el mundo real.

a)

Realidad Aumentada Basada en Marcadores

b)

Realidad Aumentada Sin Marcadores

c)

Realidad Aumentada Basada En La Ubicación

5.

Esta imagen hace referencia a un tipo de realidad aumentada.

a)

Con Marcadores

b)

Sin Marcadores

c)

En la Ubicación

6.

Este tipo de "AR" se utiliza generalmente en exteriores, y proporcionan información contextual sobre el ambiente que nos rodea.

a)

Basada en la ubicación

b)

Con Marcadores

c)

Sin Marcadores

7.

En esta área el aplicar la RA a los tradicionales libros de texto permitiría integrar ejercicios donde los alumnos pudiesen explicar los objetos tratados en clase desde todas las perspectivas posibles

a)

Marketing

b)

Educación

c)

Turismo

d)

Redes Sociales

8.

En esta área se aplica la "AR" desde postales y mapas que cobran vida por las calles hasta monumentos, restaurantes o museos de la ciudad.

a)

Turismo

b)

Marketing

c)

Educación

d)

Redes Sociales

9.

En esta área la "AR" consiste en combinar componentes como imágenes y modelos 3D con elementos reales, lo que aporta grandes ventajas en el área de anatomía.

a)

Marketing

b)

Medicina

c)

Redes Sociales

d)

Educación

10.

En esta área la "AR" trata de crear experiencias inmersivas e interactivas para que los consumidores puedan disfrutar de los productos, incluso antes de comprarlos.

a)

Ninguna de las opciones

b)

Redes Sociales

c)

Marketing

d)

Educación