wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

M6 Multimedia

Total questions: 88

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.
format bagi grafik ialah
a)
.mpeg
b)
.jpeg
c)
.wmv
d)
.pdf
2.
Maksud grafik ialah
a)
imej
b)
bentuk
c)
Persembahan visual yang ditunjukkan pada paparan komputer, dinding dan kanvas
d)
objek
3.
Sistem Multimedia adalah gabungan 
a)
Grafik, animasi, teks, audio, video 
b)
Imej, media, video, audio, web
c)
internet, web, imej, teks
d)
LAN, MAN, WAn
4.
Berikan definisi bagi multimedia.
a)
Satu program yang mengandungi animasi
b)
Teknologi sistem maklumat yang berasaskan computer
c)
Kombinasi antara teks, gambar, audio dan video untuk menyampaikan informasi
d)
Media yang menggunakan teks, audio, grafik,video, animasi dan interaktif untuk menyampaikan maklumat
5.
Antara berikut, pilihan yang manakah merupakan fail format bagi video?
a)
.JPG
b)
.MP4
c)
.MP3
d)
.TTIF
6.
Nyatakan fungsi grafik dalam persembahan multimedia.
a)
Membantu mempercepatkan penyampaian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan serta menjadikan lebih menarik.
b)
Menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan terhadap isi yang dipersembahkan.
c)
Menjadi alat komunikasi antara sesama manusia.
d)
Sebagai salah satu seni untuk memberi hiburan.
7.
"Merujuk kepada rakaman dan mempemerkan imej yang bergerak secara realistik."
Pernyataan berikut merupakan definisi bagi elemen yang manakah?
a)
Teks
b)
 Audio
c)
Video
d)
Animasi
8.
Antara pilihan berikut, yang manakah yang menjelaskan kegunaan multimedia dalam kehidupan seharian?
a)
Pelajar dapat membaca, mendengar penjelasan, latihan dengan mudah.
b)
Memudahkan guru untuk menyampaikan bahan pengajaran dan pembelajaran secara berkesan di bilik darjah.
9.

Format file teks ialah

a)

.jpeg

b)

.txt

c)

.avi

d)

.mp3

10.
Multimedia bermaksud ....................................................
a)
Program yang mengandungi animasi
b)
Sistem maklumat yang berasaskan komputer terkini
c)
Kombinasi teks, gambar, audio dan video untuk menyampaikan informasi
d)
Bahan yang menggabungkan semua elemen multimedia yang interaktif untuk menyampai maklumat
11.
Elemen multimedia terbahagi kepada dua iaitu statik dan dinamik. yang manakah elemen multimedia berikut adalah elemen statik?
a)
Video
b)
Audio
c)
Grafik
d)
Animasi
12.

Sebuah film yang menggabungkan bunyi, grafik dan animasi boleh dianggap sebagai multimedia .................................. kerana tidak membenarkan pengguna mengawal dan mengubah isi kandungan.

a)

Linear

b)

Grafik

c)

Animasi

d)

Tidak linear

13.
Audio analog merujuk kepada isyarat bunyi yang asal. Audio digital ialah persampelan bagi bunyi yang sebenar. Elemen bunyi yang digunakan dalam multimedia ialah ..........................
a)
audio digital
b)
audio analog
14.
Berikut merupakan elemen multimedia kecuali ____________
a)
audio
b)
imej
c)
karangan
d)
video
15.
Jenis format audio ialah_______________________.
a)
.txt
b)
.mp3
c)
.avi
d)
.jpeg
16.
Rancangan kartun Upin dan Ipin merupakan animasi jenis ___________________.
a)
laluan
b)
sel
c)
2D
d)
3D
17.
Apakah kegunaan utama alat ini?
a)
Merakam bunyi/audio berkualiti tinggi
b)
Menghasilkan imej/gambar dinamik
c)
Merakam video dalam bentuk digital
d)
Menggabungkan semua elemen multimedia
18.
Perkakasan yang digunakan untuk menukar imej konvensional, teks dan gambar photo kepada digital yang boleh difahami oleh komputer?
a)
Video Cam
b)
Video recorder
c)
VCD player
d)
Scanner
19.

Softwaware yang digunakan untuk membuat web design adalah ...

a)

Dreamweaver

b)

Macromedia Flash

c)

Corel Draw

d)

Adobe Photoshop

e)

Adobe Audition

20.

Jika ingin memotong gambar hasil scan, maka digunakanlah ...

a)

Rotate

b)

Brush

c)

Crop

d)

Zoom

e)

Paint

21.

Software yang digunakan untuk membuat animasi teks adalah ...

a)

Corel Draw

b)

Adobe Flash

c)

Dreamweaver

d)

Swish Max

e)

Adobe Ilustator

22.

Salah satu software pengolah audio adalah ...

a)

Adobe Photoshop

b)

Adobe Audition

c)

Corel Draw

d)

Swis Max

e)

Macromedia Flash

23.

RAM kepanjangan dari ...

a)

Ready Acsess Memory

b)

Random Access Memory

c)

Read Acsess Modem

d)

Really Acsess Memory

e)

Road Acsess Memory

24.

Kumpulan titik disebut ...

a)

Bitmap

b)

Pixel

c)

Contras

d)

Layer

e)

Intensitas

25.

Salah satu Progam untuk memanipulasi gambar adalah ...

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Dreamweaver

d)

Macromedia Flash

e)

Swish Max

26.

Sebuah web kita evaluasi ternyata kita memerlukan bahwa suatu objek perlu link ke halaman situs lain, agar unser mendapat kejelasan bila link ke halaman / situs lain.

Pada tahapan untuk itu digunakan ...

a)

Hyperteks Markup

b)

Hypertext

c)

Link to web

d)

Hyperlink

e)

Link URL

27.

Nyatakan elemen-elemen dalam multimedia

a)

imej,lagu,video

b)

animasi,grafik,audio,imej

c)

imej,gambar,telemovie

d)

video,lagu,imej

28.

Nyatakan contoh format fail imej

a)

.btg dan .bmp

b)

.bmp dan .tifg

c)

.tift dan .bmp

d)

.trc dan .bmp

29.

Multimedia Interaktif adalah multimedia yang memberikan pengguna beberapa kontrol navigasi berikut ini adalah pengertian dari….

a)

Multimedia komunikasi

b)

Multimedia interaktif

c)

Multimedia konten

d)

Multimedia interactivity

e)

Multimedia konten komunikasi

30.

Berikut ini yang bukan potensi & manfaat multimedia pembelajaran interaktif adalah

a)

Menghibur

b)

Mempengaruhi

c)

Informasi

d)

Menarik

e)

Memasarkan Produk

31.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

32.

Perhatikan gambar disamping symbol tersebut adalah

a)

Proses

b)

Data

c)

Decision

d)

Document

e)

Multy document

33.

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

Membuat animasi pendek

b)

Membuat game

c)

Membuat situs web interaktif

d)

Membuat presentasi yang interaktif

e)

Mengedit video clip

34.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

35.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Convert to Keyframe

d)

Select all frame

e)

Keyframe

36.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

37.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

38.

Peranti ini digunakan untuk merakam audio. Apakah nama peranti ini?

a)

Komputer tablet

b)

Perakam MP3

c)

Perakam suara digital

d)

Perakam suara

39.

Antara berikut, yang manakah CONTOH format fail audio?

a)

JPEG (.jpeg)

b)

MIDI (.midi)

c)

TIFF (.tiff)

d)

BMP (.bmp)

40.

Antara berikut, yang manakah BUKAN contoh format fail imej?

a)

WAV (.wav)

b)

JPEG (.jpeg)

c)

TIFF (.tiff)

d)

BMP (.bmp)

41.

Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah …

a)

Download

b)

Effect

c)

Event

d)

Export

e)

Frame

42.

waktu atau pewaktuan yang terdapat dalam SwiSHmax disebut dengan …

a)

Grouping

b)

Keyframe

c)

Scgua

d)

Time Line

e)

Line Time

43.

Mengumpulkan beberapa obyek untuk dijadikan satu disebut …

a)

Grouping

b)

Dragging

c)

Combining

d)

Be One

e)

Scanning

44.

Untuk menampilkan jendela help maka cukup dengan menekan tombol …

a)

F1

b)

F2

c)

F3

d)

F4

e)

F5

45.

Film yang ialah hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan ...

a)

Film bergerak

b)

Film kartun

c)

Film animasi

d)

Film flash

e)

Film effect

46.

Script untuk menghentikan Animasi yaitu ...

a)

Play();

b)

Play() then Stop();

c)

On(release);

d)

Go to And Play();

e)

Stop();

47.

Format yang digunakan dalam Animasi 2D adalah …

a)

.jpeg

b)

.gif

c)

.swf

d)

.wmf

e)

.xlsx

48.

Script yang digunakan untuk pindah ke frame tertentu adalah ...

a)

go to frame

b)

go to play

c)

go to frame and play

d)

go to play frame

e)

move to play

49.

Dalam software pengolah gambar 3d di kenal dengan istilah viewport, yaitu …

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek.

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela menuju scene

d)

Tombol yang member perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek

50.

Yang dimaksud dengan gambar 3D yaitu …

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang

c)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

d)

Ruang benda yang mempunyai keteraturan bentuk

e)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

51.

Salah satu tokoh pengembang dari Blender

a)

Thomas Knoll

b)

Steve Jobs

c)

Roy E. Disney

d)

Ton Roosendaal

e)

Georgelucas

52.

Pengembang Blender adalah...

a)

NeoGeo

b)

Pixar

c)

Discreet

d)

Alias

e)

Wavefront

53.

Bahasa script yang dipakai pada Blender, disebut…

a)

HTML

b)

Java

c)

GNU

d)

Phyton

e)

Datascript

54.

Di dalam software Blender, terdapat beberapa mode dalam 3D view, diantaranya yaitu …

a)

Weight Paint, Texture Paint, Vertex Paint, UV Face Select ,Sculp Mode, Edit Mode, Objek Mode

b)

Weight Paint, UVW Map, Perspectipe, Camera Left, Camera Panning, Edit Mode

c)

Objek Mode, Edit Mode, Sculp mode, Texture Paint

d)

Weight Paint, Texture Paint, Vertext, UV Face, Sculp, Edit, Perspectipe

e)

Perspective mode, objek mode, sculp mode

55.

Berikut yang termasuk software pengolah gambar 2D, yaitu ...

a)

Swish , Swift

b)

Swift , Blender

c)

Swish , Flash

d)

Flash , Premiere

e)

Premiere , Acrobat Reader

56.

Fungsi tool Fill Transform pada flash yaitu …

a)

Mengubah isi dari suatu obyek tanpa mengubah obyek itu sendiri

b)

Memilih, memindahkan, dan Mengubah bentuk obyek Berbentuk image

c)

Memilih, memindahkan, dan Mengubah ukuran obyek

d)

Memperbesar bidang kerja

e)

Membuat animasi pergerakan pada suatu obyek

57.

Shortcut untuk menampilkan timeline pada flash yaitu …

a)

Ctrl + L

b)

Ctrl + Y + I + X - S

c)

ALT + F4

d)

Ctrl + Alt + T

e)

Ctrl – Alt – T

58.

… adalah hasil publish file dari swish max

a)

fla, swf, avi

b)

cdr, xto, mgm

c)

cdr, xcl, pps

d)

ppt, pps, fla

e)

fla, swf, cdr

59.

Untuk membuat jenis file menjadi aneka macam format seperti EXE, HTML, MOV atau SWF, sanggup memakai kemudahan …

a)

File -> Setup

b)

File -> Export

c)

File -> Import

d)

File -> Publish

e)

File -> Test

60.

Yang dimaksud dengan resolusi gambar yaitu …

a)

Jumlah pixel per meter

b)

Jumlah pixel per milimiter

c)

Jumlah pixel per inch

d)

Jumlah pixel per centimeter

e)

Jumlah pixel per monitor

61.

Ada pepatah, a picture worth a thousand words, maka untuk memasukkan gambar ke dalam halaman web, kita menggunakan tag …

a)

<PIC>

b)

<GRAPH>

c)

<IMG>

d)

<IMAGE>

62.

Untuk mendeskripsikan bagaimana hewan bergerak atau beraktivitas, maka akan lebih mudah dijelaskan menggunakan media film.

Tag yang digunakan untuk memasukkan film ke dalam halaman web adalah …

a)

<VIDEO>

b)

<FILM>

c)

<MOV>

d)

<MOVIE>

63.

Sebuah lagu atau suara dapat disisipkan ke dalam file halaman web dengan menggunakan tag …

a)

<VOICE>

b)

<SND>

c)

<AUDIO>

d)

<SOUND>

64.

Sebuah media dapat berupa gabungan gambar bergerak dan memiliki suara. Tag yang dapat digunakan untuk menampilkan media tersebut adalah …

a)

<SOUND>

b)

<IMAGE>

c)

<VIDEO>

d)

<FILM>

65.

Tag ini dapat digunakan untuk menampilkan foto ke dalam halaman web. Tag yang dimaksud adalah …

a)

<IMG>

b)

<GRAPH>

c)

<PIC>

d)

<IMAGE>

66.

Fungsi atribut controls pada tag yang digunakan untuk memasukkan suara ke halaman web adalah …

a)

mengatur lebar player

b)

memainkan suara secara otomatis

c)

menampilkan bilah player

d)

memperbesar suara

67.

Atribut width pada tag yang digunakan untuk menyisipkan film ke dalam halaman web adalah …

a)

mengatur tinggi jendela player

b)

mengatur lebar tombol player

c)

mengatur lebar dari jendela judul

d)

mengatur lebar jendela player

68.

Fungsi atribut autoplay pada tag yang digunakan untuk memasukkan suara ke halaman web adalah …

a)

mengatur lebar player

b)

memainkan suara secara otomatis

c)

menampilkan bilah player secara otomatis

d)

memperbesar suara

69.

Atribut border pada tag yang digunakan untuk memasukkan gambar pada halaman web adalah …

a)

memberi garis tepi

b)

membuat batas pada player

c)

memunculkan bilah pengendali

d)

membuat batas bagi halaman web

70.

Fungsi atribut muted pada tag yang digunakan untuk menyisipkan film ke dalam halaman web adalah …

a)

menyembunyikan jendela player

b)

menghilangkan tombol player

c)

menghilangkan suara pada film

d)

menghilangkan gambar dari jendela film.

71.

Kata multimedia berasal dari kata Multus yang artinya

a)

Banyak

b)

Sedikit

c)

Satu

d)

Dua

72.

Media artinya

a)

Ujung

b)

tengah

c)

depan

d)

belakang

73.

Yang termasuk media adalah dibawah ini kecuali

a)

Gambar

b)

Animasi

c)

Suara

d)

Diskusi

74.

Aplikasi multimedia yang menyajikan gambar 3 dimensi sebagai sebuah realitas, kecuali

a)

virtual reality shooting game

b)

Flight simulation

c)

Interactive map

d)

Video youtube

75.

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengembangkan multimedia, kecuali

a)

Alat komunikasi (modem)

b)

Media penyimpanan

c)

Photoshop

d)

Alat input

76.

Software yang dibutuhkan untuk membuat multimedia

a)

Ms Word

b)

Macromedia Flash

c)

Ms Excel

d)

SPSS

77.

1 dari 3 hal yang dibutuhkan untuk pengembangan proyek multimedia adalah

a)

Kreatifitas

b)

Disiplin

c)

Tujuan organisasi

d)

Kemampuan berbicara

78.

Beberapa contoh bentuk multimedia pembelajaran adalah, kecuali

a)

Simulasi

b)

Permainan

c)

Diskusi

d)

Eksperimen

79.

Adobe Photoshop merupakan aplikasi

a)

Pengolah Video

b)

Pengolah animasi 3D

c)

Pengolah Image

d)

Pengolah Audio

e)

Pengolah suara

80.

Untuk memberi warna pada suatu bidang objek dapat kita pilih perintah

a)

Eraser Tool

b)

Paint bucket tool

c)

Lasso Tool

d)

Sharpen Tool

e)

Crop Tool

81.

Yang termasuk aplikasi pengolah gambar adalah

a)

Photoshop, preimere pro, corel draw

b)

Corel draw, photoshop, Illustrator

c)

Illustrator, movie maker, Power iso

d)

Photoshop, ccleaner, Mozilla

e)

Corel Draw, Goggle Chrome, photoshop

82.

Berikut ini adalah perintah untuk menyeleksi gambar, KECUALI

a)

Lasso tool

b)

Magnetic tool

c)

Gradient tool

d)

Magic tool

e)

Quick selection

83.

Campuran 2 warna atau lebih dalam photoshop disebut

a)

Shadow

b)

Gradient

c)

Texture

d)

layer

e)

stroke

84.

Istilah kemudahan membaca text dalam tipografi disebut

a)

Stem

b)

uppercase

c)

Readibility

d)

Shadow

e)

Blur

85.

Tool yang digunakan untuk menggeser bidang kerja di photoshop yaitu..

a)

Pointer Tool

b)

Hand Tool

c)

Move Tool

d)

Marquee tool

e)

Crop Tool

86.

Berikut ini ialah salah satu jenis hasil karya dari Photoshop, KECUALI

a)

Brosur

b)

Movie

c)

Poster

d)

Banner

e)

majalah

87.

Berikut ini effect yang membuat bayangan pada objek adalah

a)

Drop Shadow

b)

Inner Glow

c)

Outer Glow

d)

Marquee tool

e)

Lasso Tool

88.

Langkah untuk membuat lembar kerja baru dalam photoshop adalah dengan cara menekan tombol

a)

Ctrl + V

b)

Ctrl + O

c)

Ctrl + N

d)

Ctrl + T

e)

Ctrl + C