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Diagnóstico de Kahoot Sesión 2

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Código que se proporciona al alumno:

a)

Clave

b)

NIP

c)

PIN

d)

URL

2.

¿Dónde ingresar un PIN?

a)

kahoot.it

b)

kahoot.com

3.

Modo administrador

a)

kahoot.it

b)

kahoot.com

4.

En Kahoot se tiene un límite de preguntas (parte de sus desventajas)

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Colores mostrados durante un Quiz

a)

Negro, azul, verde y violeta

b)

Amarillo, naranja, verde y azul

c)

Amarillo, rojo, verde y azul

d)

Violeta, verde, rojo, azul

6.

Kahoot requiere exclusivamente un correo para jugar (una de sus desventajas)

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Kahoot es solo administrado por docentes y a los estudiantes solo le permite participar en juegos

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

La aplicación requiere en todo momento el uso de Internet

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Gamificar significa:

a)

Jugar con los estudiantes

b)

Uso de entornos virtuales para el aprendizaje

c)

Activación lúdica

d)

Incorporar la teoría del juego y adaptar los contenidos con el propósito de reforzar el aprendizaje

10.

La gamificación es aplicada para evaluaciones sumativas

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Nombre del curso:

a)

Diseño curricular

b)

Diseño instruccional

c)

Momentos didácticos desde el currículum

d)

Momentos didácticos desde la planeación

12.

El diseño instruccional se encuentra íntimamente ligado al diseño curricular

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿Los PIN son reutilizables?

a)

Si

b)

No

14.

¿Para jugar kahoot se solicita un nombre de usuario?

a)

Si

b)

No

15.

Kahoot puede usarse en cualquier nivel educativo

a)

Falso

b)

Verdadero

16.

Después de un mes kahoot se tiene que pagar

a)

Verdadero

b)

Falso