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LIM Openboard + Software Didattici

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

La psicologia moderna definisce l'apprendimento...

a)

come assimilazione di nozioni

b)

come la modificazione permanente di un comportamento

c)

come memorizzazione di dati

2.

In un ambiente di apprendimento digitale è necessario

a)

che l'oggetto del sapere sia sempre disponibile per lo studente

b)

che l'oggetto del sapere sia disponibile solo per un determinato e breve lasso di tempo

c)

che gli studenti siano adulti

d)

lavorare in gruppi

3.
Quando usare le tecnologie nella didattica?
a)
quando ci annoiamo troppo
b)
quando  il docente ha provato una nuova app
c)
quando apportano vantaggi per l'apprendimento
d)
quando ce lo dice il DS
4.

E' possibile cambiare lo sfondo nell'area di lavoro dell'applicazione LIM? (sono possibili più risposte)

a)

Si, è possibile importare immagini e PDF

b)

Si, è possibile inserire righe, quadretti o importare uno screenshot

c)

No, si può solamente disegnare

5.

L'espressione gamification of learning indica:

a)

l'utilizzo di videogiochi in contesti di apprendimento

b)

l'utilizzo di giochi in scatola o di carte per un fine didattico

c)

l’applicazione degli elementi e delle tecniche del giochi all'interno di contesti di apprendimento

d)

l'applicazione degli elementi dei videogiochi all'interno in situazioni quotidiane

6.

la didattica capovolta (flipped classroom) è una metodologia che...

a)

capovolge il processo di insegnamento/apprendimento rendendo gli alunni protagonisti dell'apprendere

b)

capovolge la didattica tradizionale portando gli studenti a documentarsi e poi ad essere loro protagonisti della lezione

c)

non prevede una estensione dei tempi di lavoro oltre la scuola

d)

non prevede in alcun modo l'uso delle tecnologie e di modalità di apprendimento attraverso il pc

7.

Due tra queste piattaforme sono utili per condividere file e idee tra docenti e studenti. Quali sono?

a)
b)
c)
d)
8.

Google Classroom (sono possibili più risposte)

a)

E' una piattaforma online per gestire gruppi classe

b)

E' un social network

c)

Permette al docente di creare, assegnare e correggere compiti

d)

E' un programma di videoscrittura

9.

In Google Classroom i docenti

a)

NON possono partecipare alle attività (compiti, post)

b)

NON possono espellere gli studenti

c)

Possono creare e gestire l'assegnazione e la consegna dei compiti

d)

Devono creare l'account Gmail degli studenti

10.

In Google Classroom il docente che vuole fornire lo stesso file da modificare a ogni studente

a)

invia una copia del file ad ogni studente

b)

genera automaticamente una copia del file per ogni studente

c)

invia un unico file alla classe

d)

chiede agli studenti di scambiarsi il file

11.

Quizziz permette di importare domande da altri quiz o da un foglio di calcolo

a)

Vero

b)

Falso

12.

Due tra queste piattaforme sono utili per condividere file e idee tra docenti e studenti. Quali sono?

a)
b)
c)
d)