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Worksheetsaplicaciones moviles PARCIAL 1
Total questions: 31
Worksheet time: 1hrs 2mins
Aplicación Móvil
hace referencia a la acción y el efecto de aplicar
diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes.
conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.
es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica
Dispositivo móvil
es un aparato electrónico otorga funcionalidades de almacenamiento,procesamiento, que el usuario puede transportar con facilidad.
conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada
es un aparato electrónico o mecanismo que desarrolla determinadas acciones.
Categoría de aplicaciones según tipo de enfoque
generadoras de notoriedad e imagen de marca,fidelización de
usuarios/clientes,herramienta de gestión,herramienta y canal de venta y generadora de ingresos
estáticos,dinámicos,ambos
institucional y comercial
nativas,web,híbridas
Tipos de aplicaciones según objetivos
generadoras de notoriedad e imagen de marca,fidelización de
usuarios/clientes,herramienta de gestión,herramienta y canal de venta y generadora de ingresos
estáticos,dinámicos,ambos
institucional y comercial
nativas,web,híbridas
aplicación nativas
se ejecutan desde el propio navegador del dispositivo
se descargan directamente al dispositivo y se almacena
localmente
combinan desarrollo nativo con tecnología web
aplicación web
se ejecutan desde el propio navegador del dispositivo
se descargan directamente al dispositivo y se almacena
localmente
combinan desarrollo nativo con tecnología web
aplicación Híbrida
se ejecutan desde el propio navegador del dispositivo
se descargan directamente al dispositivo y se almacena
localmente
combinan desarrollo nativo con tecnología web
Objetivo de las aplicaciones como generadoras de notoriedad e imagen de marca:
lograr una imagen positiva de la marca
fomenta la relación entre cliente y marca,
logrando una frecuencia de compra.
objetivo en la renta de productos o servicios de una
empresa.
generan ingresos directos a sus desarrolladores.
Objetivo es fidelización de usuarios/clientes:
lograr una imagen positiva de la marca
fomenta la relación entre cliente y marca,
logrando una frecuencia de compra.
objetivo en la renta de productos o servicios de una
empresa.
generan ingresos directos a sus desarrolladores.
Objetivo es generadora de ingresos
lograr una imagen positiva de la marca
fomenta la relación entre cliente y marca,
logrando una frecuencia de compra.
objetivo en la renta de productos o servicios de una
empresa.
generan ingresos directos a sus desarrolladores.
Objetivo como herramienta y canal de venta (mobile
commerce)
lograr una imagen positiva de la marca
fomenta la relación entre cliente y marca,
logrando una frecuencia de compra.
objetivo en la renta de productos o servicios de una
empresa.
generan ingresos directos a sus desarrolladores.
Etapas para la creación de las app móvil
análisis del proyecto, creatividad y diseño, desarrollo y programación y publicación
inicio, desarrollo, mantenimiento, publicación
definición,desarrollo,diseño y mantenimiento
definición, desarrollo, mantenimiento
Diseño UI
diseño de requerimientos
diseño de experiencia de usuario
diseño de interfaz de usuario
diseño interiores
Diseño UX
diseño de requerimientos
diseño de experiencia de usuario
diseño de interfaz de usuario
diseño interiores
objetivo del Diseño UX
se basa en la parte física y visual.
la calidad en el producto , se piensa siempre en el usuario.
se basa en un cronograma de trabajo
objetivo del Diseño UI
se basa en la parte física y visual.
la calidad en el producto , se piensa siempre en el usuario.
se basa en un cronograma de trabajo
etapa del análisis del proyecto
define el diseño UX y UI
define las necesidades del proyecto
define el tiempo , las personas y los roles que se asumirá en el proyecto.
define objetivos, conocer a la competencia, elegir plataforma y modelo de negocio o política del precio
etapa de diseño
aquí se lleva a cabo la aplicación como son los colores, el logo , las pantallas, tipo de imágenes etc..
define las necesidades del proyecto
define el tiempo , las personas y los roles que se asumirá en el proyecto.
define las especificaciones generales y especificas del proyecto
requerimientos funcionales
define el diseño UX y UI
describen cualquier actividad que este deba realizar, en otras palabras, el comportamiento o función particular de la app
define el tiempo , las personas y los roles que se asumirá en el proyecto.
define las especificaciones generales y especificas del proyecto
App marketing
determinará cómo se va a dar a conocer la aplicación móvil y por tanto, conseguir que los usuarios se la descarguen
amplia categoría de publicidad que toma muchas formas diferentes
conjunto de técnicas para conquistar el mercado.
acciones y estrategias que se llevan a cabo para captar, retener y fidelizar a los usuarios de una aplicación móvil.
Son Sistemas operativos móviles
Android ,IOS, Linux,Blackberry
Android,IOS,Ubuntu,Windows phone
Windows ,Android,IOS,Linux
componentes clave de las aplicaciones
diseño UX y UI
por objetivos y por funcionalidad
análisis del proyecto, creatividad- diseño , desarrollo y programación
simplicidad, navegación simple, navegación intuitiva y consistencia.
circunstancia que logra tener un posicionamiento natural :
Por el número de descargas conseguidas
aprovechar las redes sociales, para realizar la comunicación.
enviar notas de prensa a los medios escritos, digitales especializados y masivos
un código BIDI
categoría de aplicaciones con base a sus funcionalidades
generadoras de notoriedad e imagen de marca,fidelización de
usuarios/clientes,herramienta de gestión,herramienta y canal de venta y generadora de ingresos
estáticos,dinámicos,ambos
comunicaciones, compras, viajes , etc..
nativas, web, híbridas
Objetivo como como herramienta de gestión
lograr una imagen positiva de la marca
fomenta la relación entre cliente y marca,
logrando una frecuencia de compra.
especializadas para empresas de seguimiento de procesos de trabajo o de control de calidad .
generan ingresos directos a sus desarrolladores.
son acciones que se realizan en un diseño de experiencia de usuario(UX):
diseño de la interacción, diseño visual y grafico, definición de topografías, etc..
investigación , crear objetivos, arquitectura de información, realización de test.
análisis, diseño, desarrollo, programación y mantenimiento
publicidad, análisis, conocer la competencia, definir plataforma, etc..
son acciones que se realizan en un diseño de interfaz de usuario(UI):
diseño de la interacción, diseño visual y grafico, definición de topografías, etc..
investigación , crear objetivos, arquitectura de información, realización de test.
análisis, diseño, desarrollo, programación y mantenimiento
publicidad, análisis, conocer la competencia, definir plataforma, etc..
el componente clave SIMPLICIDAD consiste en :
la forma de navegar entre contenidos, de manera que resulte fácil de comprender para el usuario
manejar la economía visual y tener un buen criterio para determinar qué incluir y qué no en el diseño.
La relación existente entre apariencia y comportamiento
es un componente esencial en la experiencia de uso de la app y surge de contestar algunas preguntas básicas como: ¿De qué manera el usuario recorrerá la aplicación?
el componente clave NAVEGACION consiste en :
la forma de navegar entre contenidos, de manera que resulte fácil de comprender para el usuario
manejar la economía visual y tener un buen criterio para determinar qué incluir y qué no en el diseño.
La relación existente entre apariencia y comportamiento
es un componente esencial en la experiencia de uso de la app y surge de contestar algunas preguntas básicas como: ¿De qué manera el usuario recorrerá la aplicación?
el componente clave NAVEGACION INTUITIVA consiste en :
la forma de navegar entre contenidos, de manera que resulte fácil de comprender para el usuario
manejar la economía visual y tener un buen criterio para determinar qué incluir y qué no en el diseño.
La relación existente entre apariencia y comportamiento
es un componente esencial en la experiencia de uso de la app y surge de contestar algunas preguntas básicas como: ¿De qué manera el usuario recorrerá la aplicación?
el componente clave CONSISTENCIA consiste en :
la forma de navegar entre contenidos, de manera que resulte fácil de comprender para el usuario
manejar la economía visual y tener un buen criterio para determinar qué incluir y qué no en el diseño.
La relación existente entre apariencia y comportamiento
es un componente esencial en la experiencia de uso de la app y surge de contestar algunas preguntas básicas como: ¿De qué manera el usuario recorrerá la aplicación?
