wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

informatika 7

Total questions: 70

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

seorang siswa ingin mencetak hasil mengetik dalam membuat makalah, apa alat yang dibutuhkan oleh siswa tersebut?

a)

Monitor

b)

Scaner

c)

Printer

d)

Mouse

2.

seorang peretas (hacker) ingin membobol kunci passwordnya, ternyata password tersebut ada 5 digit dan berupa ngaka semua,dan kombinasi nya sebagai berikut:

Angka pertama angka genap dan kurang dari 5

angka terakhir angka genap kurang dari 5

angka ke-tiga angka ganjil yang jika angka terakhir dikurangi angka ke tiga selisihnya 1,

kombinasi password yang paling memungkinkan adalah

a)

21354

b)

13452

c)

41352

d)

45321

3.

Salahsatu Tugas seorang guru adalah melaksanakan penilaian ke peserta didik dengan berbagai aspek yang dinilainya..aplikasi apa yang cocok untuk guru tersebut dlam mengolah nilai peserta didiknya

a)

Microsoft WORD

b)

Microsoft Power Point

c)

Microsoft Accses

d)

Microsoft Excel

4.

dalam mini market dimana ada bagian pembayaran yang biasa disebut kasir, kasir tersebut hanya memperlihatkan kode baris produk ke sebuah alat, apa nama alat tersebut?

a)

Scener

b)

Ploater

c)

Quick read reader

d)

Bar code Reader

5.

Apa pebedaan antara Wi-Fi dengan Hotspot

a)

Wi-fi untuk transfer file

hotspot untuk menyambungkan

b)

Wi-fi jenis sinyal wireless

hotspot alat pemancar sinyal

c)

Wi-fi untuk berbagi sinyal

hotspot titik panas

d)

Wi-fi untuk berbagi sinyal

hotspot untuk tethring

6.

ketika sebuah robot melakukan tindakan tidak sesuai dengan keinginan pembuatnya, bagian manakah yang harus diperbaiki oleh pembuat robot tersebut..

a)

kelistriukannya

b)

Dinamonya

c)

Sensornya

d)

Programnya

7.

Ada orang yang ingin membuat kode dengan mengganti susunan hurup pada keyboard,

Tombol A dipindahkan ke tombol B

Tombol B dipindahkan ke tombol E

Tombol E dipindahkan ke tombol L

Tombol L dipindahkan ke tombol A

dan yang lainnya sesuai dengan urutan keyboard.

Jika kita mengetik " BELAJAR" pada keyboard yang sudah diubah tersebut, apa kata yang akan muncul di layar monitor?

a)

ELABJBR

b)

ABELJLR

c)

BALELJR

d)

LEARBAJ

8.

pada layar monitor LED komputer terdapat garis hitam memanjang yang cukup besar dan mengganggu atau menghalangi tampilan gambarnya, pada bagian monitor manakah yang rusak?

a)

Kelistrikanya

b)

LED nya

c)

Adaptornya

d)

Tombol Powernya

9.

tempat x diisi dengan nilai 4 kemudian

tempat y diisi dengan nilai 5 kemudian

tempat z diisi dengan isi nilai tempat x kemudian

tempat x diganti dengan isi nilai tempat y kemudian

tempat y diganti dengan isi nilai tempat z.

tentukan nilai isi tempat x, y, dan z berturut-turut

a)

4, 5, 4

b)

4, 4, 5

c)

5, 4, 5

d)

5, 4, 4

10.

berapa kali muncul angka 2 pada bilangan bulat 1 - 100 ?

a)

10

b)

15

c)

20

d)

25

11.

Dalam lomba karung, wawan yang berada di posisi ke empat, berhasil menyalip satu peserta yang ada didapannya.

posisi keberapakah wawan setelah itu?

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

12.

hasil dari :

(2 + 2 - 2 + 2 - 2 + 2 - 2 + 2) / (2 - 2 + 2 - 2 + 2 - 2 + 2 - 2 + 2)

a)

1

b)

-1

c)

2

d)

-2

13.

Seorang kakek ingin memperbanyak foto yang masih muda nya tetapi klise(film)nya sudah hilang.

Alat apa saja untuk memperbanyak foto kakek tersebut (selain Komputer)

a)

Printer + Barcode reader

b)

Printer + Scaner

c)

Printer + Floater

d)

Barcode reader + QR-Code Reader

14.

Andi disuruh oleh orang tuanya ke warung,

dan perintahnya sebagai berikut:

"Jika di warung ada telor dan kerupuk maka andi harus membeli telur".

ternyata setelah ke warung kerupuknya tidak ada sudah habis, jadi apa yang akan dibeli andi dari warung tersebut?

a)

Telur

b)

Kerupuk

c)

Telur dan kerupuk

d)

Tidak membeli apa-apa

15.

Seorang manajer perusahaan akan mengadakan rapat untuk menyampaikan gagasannya. Menggunakan aplikasi apa supaya gagasannya tersebut lebih cepat dipahami oleh yang lain?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Microsoft outlook

16.

seorang pertani dalam waktu 1 hari mampu mencangkul tanah yang ukuran panjang nya 1M, lebarnya 1M, dan dalamnya 1M.

Berapa hari yang dibutuhkan petani tersebut jika mencangkul tanah dengan ukuran panjang 2M, lebar 2M dan dalamnya 2M?

a)

8 Hari

b)

6 hari

c)

4 Hari

d)

2 Hari

17.

Seorang penjelajah alam yang berumur baru 25 tahun ingin berangkat menuju kepuncak gunung, ketika diperjalanan menemukan jalan yang bercabang jalan ke kiri dan jalan ke kanan, sedang mencari petunjuk sambil merapihkan kerudungnya, terlihat ada petunjuk yang tertulis kayu. isi petunjuknya sebagai berikut:

Jika anda berumur lebih dari 25 tahun atau seorang laki-laki maka gunakan jalan kiri, jika bukan maka gunakan jalan kanan..

akan menggunakan jalan manakah oleh penjelajah tersebut berdasarkan petunjuk..

a)

Jalan ke Kanan

b)

Jalan ke Kiri

c)

Diam disana menunggu yang lain datang

d)

Balik lagi

18.

tempat a diisi dengan angka 6

tempat b diisi dengan angka 7

tempat c diisi dengan angka 8

tempat d diisi dengan angka hasil dari a+b*a - c/(c - a)

berapa angka yang di tempat d

a)

41

b)

42

c)

43

d)

44

19.

A, B, C adalah tempat nilai, yang masing-masingnya hanya bisa menampung satu nilai, jika ada nilai yang baru masuk nilai yang sebelumnya hilang.


A ← 6;

B ← 5;

C ← B+A;

B ← C - B;

C ← C - B;


Berapa Nilai B, C, A berturut - turut?

Jika arti "←" adalah memasukan nilai

a)

5, 5, 6

b)

6, 5, 6

c)

6, 5, 5

d)

6, 6, 6

20.

Sebuah robot pendeteksi warna, robot tersebut diprogram sedemikian rupa supaya robot jika sensornya menemukan:

Warna Merah, Robot akan berputar ke kiri 90o;

Warna Biru, Robot akan berputar ke kanan 90o;

Warna Hitam, Robot akan Berputar 180o;

Jika kita menunjukan warna Biru kemudian Hitam kemudian Merah kemudian Merah lagi kemudian Biru kemudian Hitam.

Ke arah manakah robot akan menghadap? sedangkan posisi awal robot ke arah utara.

a)

Utara

b)

Selatan

c)

Barat

d)

Timur

21.

perhatikan gambar, Urutrkan menekan tombol mana saja supaya robot tersebut dapat sampai ke ujung jalan yang sesuai dengan alur jalannya?

a)

Hijau, Merah,Hijau, Jingga, Merah, Hitam, Hijau, Merah, Hitam, Hijau

b)

Hijau, Merah, Hitam, Hijau, Merah, Jingga, Hijau, Merah, Jingga, Hijau

c)

Hijau, Merah, Jingga, Hijau, Merah, Hitam, Hijau, Merah, Hitam, Hijau

d)

Hijau, Merah, Hitam, Hijau, Merah, Jingga, Hijau, Merah, Hitam, Hijau

22.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

23.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

24.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

25.

Hewan yang menjadi logo Scratch

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

26.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

27.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

28.

Daftar perintah scratch disebut

a)

sprite

b)

background

c)

costumes

d)

script

29.

Warna yang menunjukkan perintah suara

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

30.

Warna yang menunjukkan perintah gerak

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

ungu

31.

Peintah apa yang membuat perintah suara

a)

sound

b)

move

c)

control

d)

looks

32.

Apa yang dimaksud dengan pemrograman?

a)

Tulisan dalam bentuk flowchart atau pseudecode

b)

Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer

c)

Perangkat lunak yang digunakan untuk main game

d)

Menerjemahkan bahasa inggris menjadi bahasa indonesia

33.

Berikut ini alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ...

a)

Menggunakan bahasa pemrograman

b)

Menggunakan bahasa asing

c)

Menggunakan blok kode

d)

dilakukan di compiler

34.

Compiler berfungsi untuk ...

a)

menerjemahkan bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer

b)

menerjemahkan bahasa pemrograman agar dimengerti oleh mesin

c)

membuat bahasa pemrograman lebih singkat

d)

mengkoreksi kode program yang salah

35.

Bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan program adalah...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pallete

36.

Bagian jendela untuk mengatur warna backdrop adalah...

a)

sprite pane

b)

stage pane

c)

stage

d)

paint editor

37.

Bagian jendela berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah ...

a)

tab Costumes

b)

stage pane

c)

script area

d)

block pallete

38.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...

a)

stage

b)

starge pane

c)

script area

d)

sprite area

39.

Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...

a)

event

b)

control

c)

sensing

d)

looks

40.

Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

41.

Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

42.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

43.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

44.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

45.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

46.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Anjing

c)

Kelelawar

d)

Kepiting

47.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

48.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

49.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

50.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Suara"?

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Ungu

d)

Kuning

51.
Berikut ini yang bukan merupakan pilihan dalam membuat sprite adalah .…
a)
dari capture kamera komputer
b)
mengupload file yang ada di komputer
c)
membuat sprite dengan paint sprite
d)
membuat sprite dengan paint backdrop
e)
memilih sprite dari library
52.
Berikut ini merupakan fakta yang benar mengenai software pemrograman scratch, kecuali .…
a)
sederhana dan mudah digunakan
b)
tersedia untuk Mac dan Windows
c)
animasinya dapat dibentuk, dijalankan dan dikontrol
d)
memudahkan belajar algoritma dan pemrograman
e)
hasil pembuatan dapat dieksport ke format lain
53.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

c)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

d)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

e)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah atas

54.

Fungsi skrip apabila diberikan pada suatu sprite adalah .…

a)

nilai life berubah menjadi 0 kemudian menjalankan perintah untuk mengganti kostum

b)

secara terus menerus menjalankan perintah untuk mengganti kostum lalu mereset nilai life menjadi 0

c)

mengatur nilai life menjadi 0 lalu secara terus menerus menjalankan perintah untuk mengganti kostum

d)

menjalankan perintah untuk mengganti kostum kemudian nilai life menjadi 0

e)

mengatur nilai life menjadi 0 jika menjalankan perintah untuk mengganti kostum

55.
Setiap file yang dibuat dengan menggunakan program aplikasi Scratch disimpan dengan ekstensi
a)
jpg
b)
sb
c)
avi
d)
doc
e)
ppt
56.

Jika diketahui terdapat 3 sprite yaitu: Sprite1, Sprite2, Sprite3

Kemudian Sprite1 diberikan script berikut. Apakah yang akan terjadi, ketika Sprite1 menyentuh Sprite3?

a)

sprite3 ditampilkan

b)

sprite2 ditampilkan

c)

berkata tertangkap!

d)

berkata lari terus!

e)

berkata tertangkap dan lari terus!

57.
Menu yang digunakan untuk memperbesar ukuran suatu obyek atau sprite adalah .…
a)
bigger
b)
delete
c)
duplicate
d)
shrink
e)
grow
58.
Komponen yang menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch adalah .…
a)
looks
b)
sound
c)
motion
d)
control
e)
pen
59.
Komponen/blok untuk mengontrol script atau sprite, kapan script akan dimainkan dan kapan script akan dihentikan, apa yang akan dilakukan ketika sprite diklik, menjalankan script tanpa henti dan mengulangi script, dan mengkondisikan sprite disebut .…
a)
sound
b)
sensing
c)
motion
d)
control
e)
looks
60.
Komponen untuk memberi perintah dengan menggunakan sensor disebut .…
a)
sensing
b)
looks
c)
sound
d)
motion
e)
control
61.
Blok untuk menambahkan perintah pada sprite untuk berkata dengan komentar berupa teks adalah .…
a)
pen
b)
control
c)
motion
d)
sensing
e)
looks
62.
Berikut ini yang termasuk dalam blok motion, kecuali .…
a)
pergerakan maju mundur
b)
pindah posisi
c)
merubah ukuran
d)
memutar sprite
e)
pergerakan meluncur menuju (x) dan (y)
63.
Perintah yang digunakan untuk untuk mengubah kostum pada sprite dari dalam daftar kostum yang ditentukan untuk menciptakan ilusi animasi yang beralih diantara kostum adalah .…
a)
next background
b)
next costume
c)
costume #
d)
background
e)
background #
64.
Perintah yang merupakan bagian dari komponen Motion adalah .…
a)
set x to [ ]
b)
touching [ ]
c)
say [ ] for [ ] secs
d)
next costume
e)
play sound [ ]
65.
Fungsi perintah forever dalam blok control adalah .…
a)
menjalankan perintah dalam blok secara berulang-ulang
b)
menjalankan blok berulang kali dalam jumlah tertentu
c)
menjalankan script di bawahnya ketika sprite diklik
d)
menjalankan script blok ketika bendera hijau diklik
e)
menahan dengan jumlah detik tertentu, kemudian berlanjut ke blok berikutnya
66.

Script yang paling tepat untuk memindahkan sprite dari titik A ke titik B yaitu .…

a)

change x by [ ]

b)

turn [ ] degrees

c)

set y to[ ]

d)

set x to[ ]

e)

change y by [ ]

67.

Jika suatu sprite diberikan script, kemudian dijalankan maka akan menghasilkan .…

a)

sprite sebanyak 10 kali, berubah posisi 10 langkah kemudian berkata “Hello”

b)

sprite berubah posisi 10 langkah sebanyak 10 kali lalu berkata “Hello”

c)

sprite berkata “Hello” sebanyak 10 kali kemudian berubah posisi 10 langkah

d)

sprite berubah posisi 10 langkah lalu berkata “Hello” sebanyak 10 kali

e)

sprite berubah posisi 10 langkah kemudian berkata “Hello” sebanyak 10 kali

68.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka akan menampilkan balon percakapan yang berisi .…

a)

ungu – kuning – biru

b)

ungu – kuning – biru

c)

ungu – ungu – kuning – biru – biru

d)

ungu – ungu – kuning – biru

e)

ungu – kuning – biru – biru

69.
Fungsi perintah Repeat adalah .…
a)
menjalankan script di bawahnya ketika sprite diklik
b)
menjalankan perintah dalam blok secara berulang-ulang
c)
menjalankan blok berulang kali dalam jumlah tertentu
d)
menjalankan script blok ketika bendera hijau diklik
e)
mengubah ukuran suatu obyek atau sprite
70.
Fungsi perintah Repeat adalah .…
a)
menjalankan script di bawahnya ketika sprite diklik
b)
menjalankan perintah dalam blok secara berulang-ulang
c)
menjalankan blok berulang kali dalam jumlah tertentu
d)
menjalankan script blok ketika bendera hijau diklik
e)
mengubah ukuran suatu obyek atau sprite