Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi 2D XII-PAS

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.
Proses penggabungan komponen-komponen hasil produksi meliputi animating, coloring, suara dan efek menjadi satu kesatuan film utuh disebut dengan ...<br /><br />
a)
Compositing
b)
Rendering
c)
Coloring
d)
Visual Effects
e)
Video editing
2.
Proses yang tidak termasuk pasca produksi adalah …
a)
Rendering
b)
Video Editing
c)
Marketing
d)
Mastering DVD
e)
Dubbing
3.
Tujuan dari penamaan asset dalam kegitan produksi animasi yang tepat adalah ...
a)
Agar file mudah diakses
b)
Agar file tidak hilang
c)
Agar koordinasi tim aset menjadi lebih mudah
d)
Agar file tidak rusak
e)
Agar file mudah dirender
4.
Bentuk penamaan file seperti di bawah ini bertujuan untuk ...<br />Film_coloring_001.psd<br />Film_coloring_002.psd<br />Film_coloring_003.psd<br />Film_coloring_fix.psd<br />
a)
Memudahkan mengakses file
b)
Menjaga jika salah satu file rusak bisa didapatkan backupnya dengan mudah
c)
Memudahkan mengurutkan file
d)
Memudahkan manajer melihat pekerjaan staf
e)
Memudahkan manajer untuk membuat salinan file
5.
Kumpulan atau lapisan yang berfungsi sebagai penempatan suatu objek dalam animasi disebut dengan ...
a)
Layer
b)
Frame
c)
Sheet
d)
Crop
e)
Shell
6.

Bagian background yang benar adalah …

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

e)

E

7.

Urutan gambar Background – Middleground- Foreground urutan yang benar adalah ...

a)

A-B-E

b)

A-B-C

c)

A-C-E

d)

A-C-D

e)

C-D-E

8.
Prinsip animasi yang meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene yaitu ...
a)
Soli drawing
b)
Pose to pose
c)
Appeal
d)
Archs
e)
Staging
9.
Proses untuk mengatur tata letak gambar dalam adegan animasi disebut ...
a)
Dubbing
b)
Lipsync
c)
Layout
d)
Rendering
e)
Compositing
10.
Proses untuk merekam suara dalam pembuatan animasi disebut dengan ...
a)
Dubbing
b)
Lipsync
c)
Layout
d)
Rendering
e)
Compositing
11.
Clean up adalah proses ...
a)
Memasukkan gambar ke scene
b)
Proses membersihkan gambar dengan menjiplak
c)
Memindahkan gambar manual ke digital
d)
Mewarnai gambar secara manual
e)
Mewarnai gambar secara digital
12.
Proses yang tidak termasuk dalam Produksi adalah ...
a)
Animating
b)
Coloring
c)
Lipsync
d)
Visual Effects
e)
Naskah
13.
Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…
a)
Timeline
b)
Stage
c)
Panel
d)
Property
e)
Work Area
14.
Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan …
a)
Motion shape
b)
Motion guide
c)
Break apart
d)
Motion tween
e)
Keyframe
15.
Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…
a)
Stage
b)
Panel
c)
Frame
d)
Tools
e)
Timeline
16.
Untuk melakukan render pada Flash digunakan perintah ...
a)
Save as
b)
Import as
c)
Show
d)
Publish
e)
View
17.
Kelompok pose lipsync yang menunjukkan suara untuk huruf M, B dan P adalah ...
a)
A
b)
C
c)
E
d)
F
e)
H
18.

Dalam pembuatan film animasi, membingkai sebuah adegan agar terlihat jelas perspektif pandangan yang ditunjukkan dalam cerita adalah ...

a)

Framing

b)

Cropping

c)

Plotting

d)

Showing

e)

Keying

19.
Pergerakan kamera yang menunjukkan gerakan karakter berjalan dimana kamera mengikuti obyek karakter adalah ...
a)
Crab
b)
Zoom
c)
Tracking
d)
Birds Eye
e)
High Angle
20.
Untuk menunjukkan efek dramatis keterkejutan karakter dalam sebuah film maka perlu diberikan efek gerakan kamera …
a)
Crab
b)
Zoom
c)
Tracking
d)
Birds Eye
e)
High Angle
21.
Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut dengan ...
a)
Tilting
b)
Zooming
c)
Panning
d)
Following
e)
Tracking
22.
Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti...
a)
Mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.
b)
Menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c)
Menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime.
d)
Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e)
Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulanframe.
23.
Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang disebut...
a)
MCU
b)
ELS
c)
LS
d)
MLS
e)
MS
24.
Di bawah ini yang bukan posisi sudut pengambilan gambar atau camera angle adalah...
a)
Tilting Camera Angle
b)
High Camera Angle
c)
Normal Camera Angle
d)
Birds Eye View
e)
Subjective Camera Angle
25.
Gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya, adalah...
a)
Tracking
b)
Pedestal
c)
Tilt
d)
Pan
e)
Dolly
26.
Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…
a)
Tween
b)
Pixel
c)
Keyframe
d)
Layer
e)
Timeline
27.
Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah …
a)
Pixel
b)
Frame
c)
Layer
d)
Timeline
e)
Scene
28.
Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…
a)
Motion tween
b)
Motion path
c)
Motion guide
d)
Motion shape
e)
Motion graphic
29.

Suara U ditunjukkan oleh pose bibir …

a)

A

b)

C

c)

G

d)

I

e)

J

30.
Untuk mengatur objek pada after effect dari tidak ada menjadi ada (transparansi objek) adalah…
a)
Opacity
b)
Position
c)
Scale
d)
Blur
e)
Motion
31.
Fungsi yang tidak ditemukan dalam after effect adalah ...
a)
Drawing
b)
Video Editing
c)
Effects
d)
Compositing
e)
Rendering
32.
Jika gambar hasil scanning ingin kita putar, maka perintah yang digunakan adalah…
a)
Crop
b)
Rotate
c)
Zoom
d)
Resize
e)
Format Object
33.
Standar kecepatan broadcast Indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per second (fps) …
a)
24
b)
25
c)
29
d)
30
e)
28
34.
Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut…
a)
Script
b)
Animatic
c)
Storyboard
d)
Inbetween
e)
Desain karakter
35.
pembuatan karakter yang berdasarkan naskah cerita disebut dengan…
a)
Script
b)
Storyboard
c)
Animatic
d)
Inbetween
e)
Desain karakter
36.
proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar kunci akhir adalah proses ….
a)
Tweening
b)
Twining
c)
Onion Skin
d)
Framing
e)
Drawing
37.
Fungsi dari teknik tweening adalah untuk …
a)
memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir
b)
memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir
c)
memperhalus objek animasi
d)
mengevaluasi kesalahan daei pose awal kepose akhir
e)
membuat pose awal ke pose akhir
38.
Tools yang berfungsi untuk melakukan teknik tweening dgn cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya agar gambar tweening yang akan lebih akurat sesui dgn gerakan animsi adalah …
a)
Tweening
b)
Twining
c)
Onion Skin
d)
Framing
e)
Drawing
39.
Tujuan kita perlu melakukan riset pada desain karakter adalah …
a)
Mengembangkan gaya karakter
b)
Mengembangkan cerita
c)
Mencari ide
d)
Mencari karakter
e)
Mengembangkan ide
40.
Untuk membuat gerakan animasi menggunakan puppeter, diperlukan…
a)
Onion Skin
b)
Tweening
c)
Keyframe pose
d)
Bone Tool
e)
Snipping Tool