wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan UNBK teori MM

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Sebelum mulai melakukan kode program, sebaiknya diingat bahwa C++ bersifat Case Sensitive yang artinya adalah....

a)

Huruf besar dan kecil dibedakan

b)

Angka besar dan kecil dibedakan

c)

Spasi dan jarak

d)

Run Program

e)

Compiler Program

2.

Suatu tipe data yang nilainya tidak dapat diubah - ubah (TETAP) adalah....

a)

Variabel

b)

Identifier

c)

Real

d)

Konstanta

e)

Operator

3.

Pernyataan yang akan menyebabkan fungsi main() menghentikan program dan mengembalikan nilai kepada main adalah....

a)

Main

b)

Include

c)

Iostream

d)

Cout

e)

Return

4.

Urutan langkah-langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer adalah....

a)

Algoritma pemrograman

b)

Fungsi pemrograman

c)

Mekanisme pemrograman

d)

Function pemrograman

e)

Variabel pemrograman

5.

Pada gambar diatas terdapat fungsi IF yang disimbolkan dengan symbol Decision/Percabangan, manakah yang tidak termasuk pernyataan yang benar !

a)

Anak yang berusia lebih dari 18 tahun boleh membuat SIM

b)

Anak yang berusia tepat 18 tahun tidak boleh membuat SIM

c)

Anak yang berusia tepat 18 tahun boleh membuat SIM

d)

Anak yang berusia 17 tahun tidak boleh membuat SIM

e)

Untuk dapat membuat SIM haruslah anak yang berusia diatas 17 tahun

6.

Ketika anda bekerja dengan suatu program, tidak selamanya program tersebut bekerja dengan baik. Ada kalanya program tersebut tidak berfungsi sebagaimana mestinya, sehingga tidak dapat menerima perintah-perintah dari pemakai. Dalam keadaan ini dikatakan bahwa program itu telah membeku atau biasa kita sebut dengan istilah…

a)

Restart

b)

Shut down

c)

Standby

d)

Hang

7.

Jaringan yang memiki kecepatan kurang dari 1 Mbps adalah.....

a)

Low speed PC Network

b)

Medium speed PC Network

c)

High speed PC Network

d)

Super speed PC Network

e)

Low medium speed PC Network

8.

Fungsi dari protocol yang membagi-bagi berita dalam bentuk paket – paket pada saat computer mengirim data dan menggabungkannya lagi menjadi data adalah…..

a)

Fragmentasi dan reassambly

b)

Transmission service

c)

Connection control

d)

Encapsulation

e)

Flow control

9.

Jumlah host dari ip address 192.168.10.10/29 adalah.....

a)

4

b)

6

c)

8

d)

16

e)

32

10.

Standar pengkabelan sesuai standar TIA/EIA 568A berikut yang benar adalah

a)

Putih oranye, oranye, putih hijau, biru, putih biru, hijau, putih coklat, coklat

b)

Putih oranye, oranye, biru, putih biru, putih hijau, hijau, putih coklat, coklat

c)

Putih hijau, hijau, putih oranye, oranye, biru, putih biru, putih coklat, coklat

d)

Putih hijau, hijau, putih oranye, biru, putih biru, oranye, putih coklat, coklat

e)

Coklat, putih coklat, hijau, putih biru, biru, putih hijau, oranye, putih oranye

11.

Suatu jaringan dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai server artinya user komputer yang ada dalam jaringan tersebut dapat menjadi seorang administrator diistilahkan...

a)

Jaringan peer to peer

b)

Jaringan client server

c)

Jaringan internet

d)

Jaringan server to server

e)

Jaringan perr to server

12.

Suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas serta mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis. Bentuk bidang dapat geometris, organis, bersudut, tak teratur, dan bulat, adalah ....

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Warna

13.

Berikut pernyataan yang tidak benar mengenai garis, yakni ….

a)

Bentuk yang menempati ruang, dan sebagai ruangnya sendiri disebut ruang dwimatra/dua dimensi.

b)

Garis bisa panjang, pendek, tebal, tipis, lurus, melengkung, berombak, vertikal, horizontal, diagonal, dan lain sebagainya.

c)

Jika titik-titik diletakkan sejajar secara berimpit, maka akan didapatkan sebuah garis.

d)

Saat menggunakan alat gambar/alat tulis kecil runcing, tumpul besar, semua hasil goresannya digolongkan sebagai garis.

e)

Suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa, dan warna.

14.

Perhatikan gambar di atas!

Tiga segitiga di bagian bawah logo diatas sejatinya adalah bagian dari ikon burung di logo tersebut. Namun objek tersebut dipersepsikan sebagai bagian kelompok segitiga yang membentuk lingkaran karena memiliki kesamaan ... dengan segitiga lain

a)

Bentuk/raut

b)

Warna

c)

Ukuran

d)

Tekstur

e)

jenis

15.

Gambar di atas menerapkan prinsip nirmana yakni KESATUAN dengan pendekatan ….

a)

Kemiripan unsur warna

b)

kesamaan unsur rupa secara total

c)

kesamaan unsur raut

d)

kesamaan unsur warna

e)

Kkemiripan unsur raut

16.

Bagian tipografi yang bertanda merah disebut dengan ....

a)

Baseline

b)

Meanline

c)

X-Height

d)

Cap Height

e)

Capline

17.

Perhatikan gambar di atas!

Kesan huruf yang ditimbulkan pada gambar di atas adalah ….

a)

Modern, kontemporer, dan efisien

b)

Feminine, klasik, lemah gemula

c)

Mewah, akrab, anggun

d)

Kokoh, kuat, stabil

e)

Kokoh, kuat, terpercaya

18.

Perhatikan gambar di atas!

Pernyataan yang benar mengenai gambar adalah ….

a)

typeface yang sama, font berbeda

b)

font yang sama dengan typeface yang berbeda

c)

terdiri dari beberapa typeface dan 1 font

d)

terdiri dari beberapa typeface dan beberapa font

e)

terdiri dari 1 font dan beberapa typeface

19.

Jenis kamera yang ukurannya kecil, ringkas dan portable serta memiliki fitur stabilization untuk penstabil getaran yang biasa digunakan untuk membuat vlog adalah…

a)

Polaroid camera

b)

Bridge camera

c)

Boutique camera

d)

Action camera

e)

Smartphone camera

20.

Lensa kamera yang menghasilkan foto cembung seperti mata ikan adalah…

a)

Lensa telephoto zoom

b)

Lensa macro

c)

Lensa Fish eye

d)

Lensa wide angle zoom

e)

Lensa zoom

21.

Animasi yg menambahkan efek lentur, merupakan prinsip animasi

a)

Squash and Stretch

b)

Exageration

c)

Scondary action

d)

Arcs

e)

Anticipation

22.

Pada Adobe Flash, Animasi yg dibuat secara otomatis yg hanya cukup menentukan titik awal dan akhir adalah

a)

Animasi frame to frame

b)

Animasi tween motion

c)

Animasi tween shape

d)

Animasi guide

e)

Animasi masking

23.

Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi

a)

Frame to frame

b)

Tween motion

c)

Tween shape

d)

Guide

e)

Masking

24.

Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi

a)

Frame to frame

b)

Tween motion

c)

Tween shape

d)

Guide

e)

Masking

25.

Tool yang berfungsi untuk membuat garis lurus yaitu ....

a)
b)
c)
d)
e)
26.

Motion guide berfungsi untuk ....

a)

mengubah objek menjadi Symbol

b)

Membuat objek bergerak mengikuti jalurnya

c)

Membuat objek bergerak tidak beraturan

d)

Membuat objek bergerak secara teratur

e)

menutupi objek dengan objek lainnya

27.

Penggunaan latar belakang dalam animasi/ kartun menjadi bagian penting dalam keberhasilan animasi/kartun itu sendiri dengan cara ....

a)

animasi yang bermutu dan berkualitas

b)

memperkuat kesan yang ingin ditonjolkan

c)

memerlukan software animasi yang canggih

d)

pemisahan latar dari objek utama

e)

menajamkan jalannya cerita yang dramatis

28.

Animasi yang dibuat dengan stop motion adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
29.

Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan peegerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah....

a)

Semakin buruk kualitas animasi

b)

Semakin besar gambar yang dibutuhkan

c)

Semakin kaku hasil animasi

d)

Semakin baik kualitas animasi

e)

Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan

30.

Gambar diatas merupakan bagian kamera yang tersusun dari sejumlah lembaran metal tipis yang bisa membuka dan menutup untuk mengatur banyaknya cahaya yang masuk ke kamera adalah....

a)

viewfinder

b)

lensa

c)

aperture

d)

shutter speed

e)

Gain

31.

Teknik pengambilan video jika posisi kamera di bawah ketinggian mata, sehingga kamera harus mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah ukuran tinggi obyek, adalah:

a)

normal camera angle

b)

bird eye view

c)

high camera angle

d)

subjekctive camera angle

e)

low camera angle

32.

Proses akhir penyatuan hasil pengeditan menjadi kesatuan video yang utuh disebut

a)

Cuting

b)

Mixing

c)

Rendering

d)

Monitoring

e)

Editing

33.

Teknik Pencahayaan menggunakan 3 Buah Lampu yang benar adalah ...

a)

Key Light dan Out Light

b)

Fill Light dan Out Light

c)

Back Light dan Out Light

d)

Key Light dan Fill Light

e)

Reflection dan Fill Light

34.

Dalam proses Syuting, seorang Aktor melakukan kesalahan, dia melakukan blocking dan keluar dari area pengambilan gambar, sebagai seorang sutradara apa yang akan kalian lakukan?

a)

Menghentikan Pengambilan gambar

b)

Memberikan kode kepada aktor tersebut

c)

Mengarahkan kamera mengikuti aktor agar masuk ke area pengambilan gambar

d)

Membuat garis area pengambilan gambar

e)

Melanjutkan pengambilan gambar karena sebagian dari improvisasi

35.

Seorang kameraman yang akan merekam adegan “Pencuri di Pasar” dimana kamera mengikuti pencuri yang akan beraksi, Teknik tersebut adalah ...

a)

Zooming

b)

Panning

c)

Tracking Shoot

d)

Tilt Down

e)

Following Shoot

36.

Editor Video akan memotong sebuah klip dalam Adobe Premier, Tool apa yang digunakan oleh editor tersebut ....

a)

Ripple Edit Tool

b)

Rolling Edit Tool

c)

Rate Stratch Tool

d)

Razor Tool

e)

Hand Tool

37.

Sebagai Seorang Editor, Wahyu diminta untuk memberikan efek transparan dalam video yang dia buat, efek apa yang bisa digunakan ...

a)

Transition

b)

Opacity

c)

Rolling

d)

Razoor

e)

Ripple

38.

Multimedia Interaktif adalah multimedia yang memberikan pengguna beberapa kontrol navigasi berikut ini adalah pengertian dari….

a)

Multimedia komunikasi

b)

Multimedia interaktif

c)

Multimedia konten

d)

Multimedia interactivity

e)

Multimedia konten komunikasi

39.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

40.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

41.

perhatikan pernyataan berikut

(1) jumlah waktu pertemuanyang dapat dikurangi

(2) informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif

(3) Kualitas belajar dapat ditingkatkan

(4) Proses penyampaian terbatas

(5) Sikap belajar dapat ditingkatkan

Berdasarkan pernyataan diatas , materi penggunaan multimedia interaktif adalah....

a)

(1), (2), (3), dan (4)

b)

(2), (3), (4), dan (5)

c)

(1), (2), (3), dan (5)

d)

(3), (4), (5), dan (1)

e)

(1), (2), (4), dan (5)

42.

Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam penyampaian materinya adalah minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang....

a)

proses pengembangan multimedia yang bersangkutan

b)

perangkat yang kurang memadai

c)

jenis perangkat standaruntuk penghubung secara fisik sangat sedikit

d)

desain, komposisi, tata letak, warna dan elemen kesenirupaan

e)

penampilan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi

43.

Sebuah strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca(audiens) pada sesuatuyang ditonjolkan dapat diatasi dengan tampilan....

a)

fade out

b)

emphasis

c)

entrance

d)

motion path

e)

fly out

44.

Berikut yang bukan termasuk beberapa hal yang dapat dilakukan guna memenuhi prinsip kesatuan antara lain....

a)

menggunakan palet warna yang identik diseluruh halaman

b)

menggunakan daua atau tigatype styles (jenis huruf) dengan ukuran yang memiliki keterbatasan yang baik dan relatif sama diseluruh halaman media warna dan elemen

c)

mengulang warna dan bentuk, atau tekstur untuk membentuk irama dan eye flow

d)

menyediakan ruang penuh untuk menghadirkan harmoni

e)

menggunakan proporsi ukuran objek garis yang baik dan peletakan yang teratur

45.

Berikut ini adalah command dari link yang apabila di klik akan menuju ke www.google.com adalah….

a)

<Href a www.google.com> </a>

b)

<a href www.google.com> </a>

c)

<a href="www.google.com"></a>

d)

<ke= www.google.com> </a>

e)

<pindah ke www.google.com> </a>

46.

berikut yang bukan termasuk karakteristik dari radio button adalah ....

a)

setiap tombol bersifat otonom

b)

bentuk lain dalam menyajikan pilihan

c)

beberapa tombol dapat dioperasikan dalam suatu kelompok yang dikendalikan

d)

memiliki bagian pengendali dalam bentuk lingkaran kecil

e)

posisi menjadi bertambah pada saat menekan tombol dengan anak panah keatas

47.

Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak pada ....

a)

salah format dan salah folder

b)

salah folder dan salah gabung

c)

salah gabung dan salah export

d)

salah export dan salah import

e)

salah input dan salah baca

48.

Perhatiakan code script sebagai berikut


div {background: url (test3.jpg');

background-image: url (test3.jpg');}


Jika menggunakan kode script diatas, maka masalah utama yang keluar adalah ....

a)

Posisi gambar akan terletak sejajar meskipun URL gambar berjumlah lebih dari satu

b)

ketika ukuran gambar yang digunakan tidak sesuai dengan ukuran elemen

c)

semua berjalan dengan baik dan sesuai komposisi

d)

harus menggunakan dua jenis properti yang berbeda

e)

tidak ada masalah sama sekali

49.

Kelebihan penggunaan teks dalam multimedia interaktif adalah…

a)

Mudah dalam mengidentifikasi objek

b)

Kurang sesuai sebagai media umpan balik

c)

Cocok untuk menyampaikan informasi yang padat

d)

Membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret

e)

Memerlukan tempat penyimpanan yang besar di komputer

50.

Sebuah prinsip desain user interface, dimana fungsional dari tugas (task) yang ada harus sesuai dengan tampilannya, disebut…

a)

Consistency

b)

User compatibility

c)

Task compatibility

d)

Product compatibility

e)

Work flow compatibility