NEW
Font size
Worksheets8 klasa C++
Total questions: 20
Worksheet time: 19mins
#include <iostream>
ten zapis oznacza
dołączenie biblioteki standardowej
wybór kompilatora
inicjalizowanie łańcucha znaków
deklarację zmiennej
main () - jest to przykład
zmiennej
pętli
funkcji
iteracji
cout << - to:
wyprowadzenie komunikatu
wprowadzenie danych
deklaracja ciągu znaków
zakończenie linii
Przykładem zmiennej typu string jest:
"b=20"
"1,87"
"23"
"hasło"
Przykładem zmiennej typu int jest:
50
50,5
pięć
0,55
Co się stanie po wydaniu komendy:
cout << wiek;
musimy wprowadzić liczbę
na konsoli pojawi się liczba przedstawiona za pomocą zmiennej wiek
na konsoli pojawi się napis "wiek"
musimy określić typ zmiennej wiek
Komenda "\n":
umieszcza napis w cudzysłowie
umieszcza kolejny napis w drugiej linii
oznacza wprowadzenie tekstu
oznacza wyprowadzenie tekstu
Na ilustracji przedstwiono sposób deklaracji zmiennych dwóch typów. Czy jest on prawidłowy?
Nie
Tak
W jaki sposób możemy wprowadzić wartość do zmiennej a?
cin -> a;
cin -- a;
cin >> a;
cout << a;
Do czego wykorzystujemy polecenie if?
Służy do powtarzania poleceń.
Służy do realizacji warunków.
Ile razy wykona się pętla w kodzie przedstawionym na rysunku?
2
3
4
5
Do czego służy kod zawarty na ilustracji?
Służy do wyświetlania napisów: podaj liczbę a i podaj liczbę b.
Służy do obliczania sumy z liczb wprowadzonych z klawiatury.
Co oznacza kod?
Jeżeli a jest większe od c wyświetli się napis na ekranie: największa z podnaych liczb to a.
Jeżeli a jest większe od c wyświetli się napis na ekranie: największa z podnaych liczb to c.
cin >>
służy do
wczytywania
zapisu
Który z poniższych zapisów przedstawia poprawny operator służący do porównania dwóch zmiennych?
:=
=
equal
==
Co zostanie wyświetlone na ekranie w wyniku wykonania następującej instrukcji w C++: cout<<1234/2000;
0
0,617
To zależy od typów znajdujących się z obu stron równania.
Zmienna w programowaniu:
to obiekt, który podczas programu nie może zmieniać swoich wartości
to obiekt, który przechowuje dane jednego typu niezbędne do działania programu
to obiekt, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu
to obiekt, któremu nie nadajemy nazwy i typ
Instrukcja służąca do podpinania bibliotek do programu to:
<math.h>
<iostream>
#include
Int main ()
Program (kod) wynikowy (maszynowy) to:
program zrozumiały dla komputera, napisany w języku wewnętrznym komputera.
program zrozumiały dla programisty, zapisany jako ciąg instrukcji tekstowych języka programowania
cout << "Jestem na lekcji informatyki" ;
jest poprawną instrukcją
jest błędną instrukcją
