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gaming & esports quizz

Total questions: 6

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Inversión Digital Vs. TV – España 2019

a)

•Inversión en TV > Inversión en Medios Digitales: 2000M€ > 1900M€

b)

•Inversión en Medios Digitales > Inversión en TV: 2000M€ > 1900M€

c)

•Inversión en TV > Inversión en Medios Digitales: 2300M€ > 2000M€

d)

•Inversión en Medios Digitales > Inversión en TV: 2300M€ > 2000M€

2.

Desarrolladores Españoles DEV2019

a)

•Principalmente desarrollan videojuegos para la venta física

b)

•Principalmente desarrollan videojuegos para la venta digital

c)

•Principalmente desarrollan videojuegos para terceros

d)

•Principalmente desarrollan videojuegos FTP (Free To Play)

3.

Desarrolladores Españoles DEV2019

a)

•Principalmente desarrollan videojuegos para Play station

b)

•Principalmente desarrollan videojuegos para android

c)

•Principalmente desarrollan videojuegos para mac

d)

•Principalmente desarrollan videojuegos para PC

4.

El Go-to market strategy de un lanzamiento de gaming ha de contener

a)

•Precio, formatos, idiomas, Fechas lanzamiento, Genero, Mercados

b)

•Precio, formatos, plataformas, Fechas lanzamiento, Genero, Target, Mercados

c)

•Ingresos, Precio, formatos, idiomas, Fechas lanzamiento, Genero

5.

Lo que más valoran los inversores de un negocio es

a)

•Los ingresos y beneficios que genere

b)

•La propuesta de valor, el modelo de negocio y el Equipo que está detrás

c)

•Una estructura de costes coherente y comedida

d)

•Los canales de Distribución, el Dato y el Equipo que está detrás

6.

blue Ocean Strategy versa sobre…

a)

•Generar mayor valor (alineando innovación, utilidad, precio y coste) por medio de la Diferenciación y a bajo coste

b)

•Generar mayor valor (alineando innovación, utilidad, precio y coste) por medio de la Diferenciación y eficacia

c)

•Generar mayor valor (alineando innovación, utilidad, precio y coste) por medio de la guerra de precios