wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3mmb-aniasi3d-lat

Total questions: 60

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan gambar 3D

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

c)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang

d)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

e)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

2.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

3.

Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...

a)

Transfomation

b)

Translate manipulator

c)

Rotate manipulator

d)

Scale manipulator

e)

Manipulator

4.

Untuk membuat salinan/duplikat suati objek pada aplikas blender anda dapat menekan perintah tombol keyboard (shortcut)

a)

Alt + Tab

b)

Alt + D

c)

Shift + Tab

d)

Shift + D

e)

Ctrl + C

5.

Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat...

a)

Efek cahaya

b)

Efek kain

c)

Efek Lentur

d)

Efek pecah

e)

Efek bayangan

6.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih

a)

Border

b)

Edges

c)

Vartek

d)

Polygon

e)

Dot

7.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

Edge

c)

Face

d)

Border

e)

Dot

8.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok...

a)

Splines

b)

Standart primitives

c)

Extended primitives

d)

Compound object

e)

Particle systems

9.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga .......bagian

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

e)

1

10.

Pada objek benda 3D hanha bisa dirubah posisi dan diatur skalanya. sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi.....

a)

Sculpt mode

b)

Vertex paint

c)

Texture paint

d)

Weight paint

e)

Edit mode

11.

Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menenkan perintah tombol keyboard (shortcut).....

a)

Ctrl+D

b)

Alt+D

c)

Shift+D

d)

Alt+Tab

e)

Shift+Tab

12.

Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan peegerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah....

a)

Semakin buruk kualitas animasi

b)

Semakin besar gambar yang dibutuhkan

c)

Semakin kaku hasil animasi

d)

Semakin baik kualitas animasi

e)

Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan

13.

Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah.....

a)

Klik save

b)

Klik file>save as>ketik nama file yang disimpan >ok

c)

Klik close>save

d)

Klik render>save

e)

Klik save>close

14.

Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap(motion capture) pada software aplikasi 3DsMax adalah.....

a)

Lebih canggih

b)

Untuk mengurangi biaya

c)

Mempersingkat waktu pekerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural

d)

Untuk memperoleh gerakan yang natural

e)

Mempersingkat waktu dalam animasi

15.

Salah satu fasilitas discreet 3DsMax yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau perangkat objek adalah.....

a)

Light

b)

Timeline

c)

Material

d)

Boolean

e)

Dynamic object

16.

Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DsMax

a)

Memotong

b)

Menebalkan

c)

Mewarnai

d)

Melubangin

e)

Menambah

17.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan.....

a)

Extrude tool

b)

Envelope tool

c)

Transparemcy tool

d)

Interactive distrot tool

e)

Interactive contour tool

18.

Pada 3DsMax penunjuk arah kordinat disebut dengan.....

a)

Grid

b)

Transform gizmo

c)

Align

d)

Snap toogle

e)

Modifler

19.

Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut

a)

Snap toogle

b)

Ui layout

c)

Viewports

d)

Unut setup

e)

Autokey

20.

Dalam software pengolah gambat 3D dikenal istilah viewport, adalah...

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek

21.

Animasi 3 Dimensi Memiliki koordinat

a)

x

b)

y

c)

X, y dan z

d)

z

22.

Apa yang dimaksud Vertex?

a)

Titik- titik yang terdapat pada sumbuk koordinat

b)

Garis yang terdapat pada sumbu koordinat

c)

Bidang yang terdapat pada sumbu koordinat

d)

Permukaan yang terdapat pada sumbu koordinat

23.

Apa yang dimaksud dengan Edge?

a)

Garis yang terbetuk minimal 3 vertex

b)

Garis yang terbetuk minimal 2 vertex

c)

Garis yang terbetuk minimal 4 vertex

d)

Garis yang terbetuk minimal 5 vertex

24.

Apa yang dimasud dengan Face?

a)

gabungan garis-garis yang membentuk luasan

b)

Gabungan Bidang yang membentuk luasan

c)

gabungan titik-titik yang membentuk luasan

d)

gabungan titik-titik yang membentuk garis

25.

Shortcut key yang digunakan untuk menambah objek adalah

a)

F12

b)

S

c)

R

d)

Shift + A

26.

shortcut key yang digunakan untuk memblok sebuah objek adalah

a)

B

b)

A

c)

Z

d)

S

27.

Shortcut key yang digunakan untuk memotong sebuah objek adalah

a)

CTRL +R

b)

CTRL+Z

c)

R

d)

B

28.

Shortcut key yang digunakan untuk memutar objek adalah

a)

R

b)

A

c)

Z

d)

X

29.

Shortcut key yang digunakan untuk merender animasi adalah

a)

F12

b)

Ctrl+ F12

c)

R

d)

S

30.

Shortcut key yang digunakan untuk mengatur besar dan kecilnya objek adalah

a)

S

b)

Z

c)

A

d)

B

31.

Yang termasuk dalam lembar evaluasi hasil produk animasi 3D, kecuali....

a)

Strech dan squash

b)

Model 2D

c)

ease in ease out

d)

Staging

e)

Desain background

32.

Berikut unsur yang terdapat dalam lembar evaluasi produk animasi 3D, kecuali....

a)

scene

b)

judul

c)

kriteria produk

d)

jumlah penonton

e)

kebutuhan revisi

33.

Tujuan evaluasi hasil produk animasi 3D yang paling tepat, yaitu....

a)

dilihat banyak orang

b)

meningkatkan kompetensi

c)

melihat karya orang lain

d)

mengkritik karya orang lain

e)

menilai karya orang lain

34.

Dalam melakukan pengerjaan produk animasi 3D, haruslah dibuat laporan. Laporan adalah bentuk penyajian fakta tentang suatu keadaan atau suatu kegiatan yang disusun secara sistematis. Pembuatan laporan dalam hal ini bertujuan untuk…

a)

Sebagai dokumentasi dan alat yang digunakan apabila pada produk animasi tersebut mengalami permasalahan

b)

Mengetahui sasaran dalam pembuatan produk animasi 3D

c)

Sebagai dokumentasi yang digunakan untuk mengetahui langkah-langkah pembuatan produk animasi 3D apabila diperlukan nantinya

d)

Sebagai dasar untuk melakukan kegiatan evaluasi

e)

Kelengkapan dalam proses pembuatan produk animasi 3D

35.

“Good” dalam pengisian formulir evaluasi berarti....

a)

karya yang dibuat sangat baik mengagumkan

b)

scene/adegan sudah sesuai dengan kriteria dan tidak perlu direvisi

c)

naskah perlu direvisi

d)

karya kurang baik dan tidak mendidik

e)

karya sangat baik namun perlu direvisi

36.

laporan pembuatan produk animasi 3D disusun berdasarkan....

a)

hasil pengerjaan yang telah dilakukan dalam pembuatan produk animasi 3D (motion graphic)

b)

hasil pengerjaan yang telah dilakukan dalam pembuatan produk animasi 3D (motion graphic)

c)

bentuk kerja sama dalam pengerjaan yang telah dilakukan dalam pembuatan produk animasi 3D (motion graphic)

d)

presentasi pembagian pengerjaan yang telah dilakukan dalam pembuatan produk animasi (motion graphic)

e)

proses pengerjaan dengan langkah-langkah yang telah dilakukan dalam pembuatan produk animasi 3D (motion graphic)

37.

sketsa rancangan pada laporan dapat melampirkan dari gambar kasar sampai dengan menjadi....

a)

motion

b)

gambar 3D

c)

gambar 2D

d)

model sheet

e)

file video

38.

bagian laporan yang berisi kajian terhadap teori-teori dan hasil-hasil yang berhubungan dengan pembuatan produk aplikasi 3D adalah

a)

daftar pustaka

b)

kajian pustaka

c)

kesimpulan

d)

pendahuluan

e)

hasil pembuatan produk

39.

Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 3D, yaitu …

a)

Agar setiap orang dapat belajar membuat animasi

b)

Agar proses pengerjaan dapat di evaluasi

c)

Agar hasil pengerjaan maksimal

d)

Agar karya yang dihasilkan dapat disebarkan

e)

Agar produk animasi lebih mudah dibuat sesuai jawaban siswa

40.

Gambar di bawah ini merupakan lampiran untuk laporan pada proses....

a)

Melakukan animasi nonkarakter

b)

Melakukan render

c)

Melakukan tahap memberikan material

d)

Menempatkan kamera pada aplikasi animasi 3d

e)

Melakukan pembuatan model 3d

41.

Aplikasi untuk membuat animasi 2D adalah ....

a)

Adobe Photoshop

b)

Adobe Flash

c)

Adobe Premiere

d)

Adobe Illustrator

e)

CorelDRAW

42.

Kertas putih pada aplikasi Adobe Flash disebut ....

a)

Library

b)

Properties

c)

Canvas

d)

Toolbar

e)

Taksbar

43.

Untuk menyeleksi objek pada Adobe Flash menggunakan ....

a)

Selection Tool

b)

Text Tool

c)

Free Transform Tool

d)

Paint Bucket Tool

e)

Hand Tool

44.

Untuk memutar objek maka digunakan tool ....

a)

Paint Bucket Tool

b)

Selection Tool

c)

Line Tool

d)

Free Transform Tool

e)

Rectangle Tool

45.

Pada aplikasi Adobe Flash, untuk membuat objek lingkaran menggunakan ....

a)

Oval Tool

b)

Rectangle Tool

c)

Paint Bucket Tool

d)

Selection Tool

e)

Text Tool

46.

Untuk membuat objek persegi panjang menggunakan ....

a)

Bone Tool

b)

Polygon Tool

c)

Rectangle Tool

d)

Oval Tool

e)

Polystar Tool

47.

Langkah mengimport gambar ke dalam stage Adobe Flash adalah ....

a)

Klik File -> Insert -> New Symbol

b)

Klik File -> Insert -> Pictures -> From File

c)

Klik File -> Import -> Import to Library

d)

Klik File -> Import -> Import to Stage

e)

Klik File -> Export -> Export Image

48.

Langkah untuk mengubah frame per second pada Adobe Flash yaitu ....

a)

Klik Canvas -> Properties -> ubah Frame rate

b)

Klik Canvas -> Properties -> Size -> ubah pixelnya

c)

Klik WIndow -> Project

d)

Klik Control -> Test Movie

e)

Klik File -> Page Setup

49.

Tool yang berfungsi untuk membuat garis lurus yaitu ....

a)
b)
c)
d)
e)
50.

Shortcut untuk membuat Keyframe adalah ....

a)

F1

b)

F3

c)

F5

d)

F6

e)

F8

51.

Tool yang berfungsi untuk mewarnai objek adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
52.

Tool yang berfungsi untuk mengambil sampel warna adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
53.

Shortcut untuk mengubah objek menjadi symbol adalah ....

a)

F2

b)

F3

c)

F4

d)

F6

e)

F8

54.

Dari gambar berikut Tool yang berfungsi mengubah ukuran objek secara bebas yaitu ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

55.

Motion guide berfungsi untuk ....

a)

mengubah objek menjadi Symbol

b)

Membuat objek bergerak mengikuti jalurnya

c)

Membuat objek bergerak tidak beraturan

d)

Membuat objek bergerak secara teratur

e)

menutupi objek dengan objek lainnya

56.

Secara umum proses produksi animasi terbagi menjadi 3 fase, yaitu ....

a)

Pra produksi, pra sejarah dan neo klasik

b)

Pra produksi, produksi dan color grading

c)

Pra sejarah, produksi dan post modern

d)

Produksi, pasca produksi dan ide

e)

Pra produksi, produksi dan pasca produksi

57.

Tool yang berfungsi untuk membuat teks adalah ....

a)

1

b)

4

c)

5

d)

2

e)

6

58.

Tool yang digunakan untuk rigging animasi 2 dimensi disebut ....

a)

Bone Tool

b)

Pick Tool

c)

Move Tool

d)

Lasso Tool

e)

PolyStar Tool

59.

PolyStar Tool digunakan untuk membuat objek ....

a)

segi empat

b)

Lingkaran

c)

oval

d)

garis

e)

segi tiga atau lebih

60.

Animasi yang terbentuk dari gerakan yang terhenti disebut ....

a)

animasi komputer

b)

animasi tradisional

c)

stop motion

d)

CGI

e)

VFX