wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UN Multimedia

Total questions: 45

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Multimedia Interaktif adalah multimedia yang memberikan pengguna beberapa kontrol navigasi berikut ini adalah pengertian dari….

a)

Multimedia komunikasi

b)

Multimedia interaktif

c)

Multimedia konten

d)

Multimedia interactivity

e)

Multimedia konten komunikasi

2.

Berikut ini yang bukan potensi & manfaat multimedia pembelajaran interaktif adalah

a)

Menghibur

b)

Mempengaruhi

c)

Informasi

d)

Menarik

e)

Memasarkan Produk

3.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

4.

Perhatikan gambar disamping symbol tersebut adalah

a)

Proses

b)

Data

c)

Decision

d)

Document

e)

Multy document

5.

Fungsi short cut F8 adalah....

a)

Insert keyframe

b)

Insert Blank Keyframe

c)

Convert to symbol

d)

Insert Frame

e)

Action

6.

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

Membuat animasi pendek

b)

Membuat game

c)

Membuat situs web interaktif

d)

Membuat presentasi yang interaktif

e)

Mengedit video clip

7.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

8.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Convert to Keyframe

d)

Select all frame

e)

Keyframe

9.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

10.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

11.

Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara mandiri oleh pemakai adalah multimedia....

a)

linear

b)

interaktif

c)

hierarkial

d)

non linear

e)

struktural

12.

perhatikan pernyataan berikut

(1) jumlah waktu pertemuanyang dapat dikurangi

(2) informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif

(3) Kualitas belajar dapat ditingkatkan

(4) Proses penyampaian terbatas

(5) Sikap belajar dapat ditingkatkan

Berdasarkan pernyataan diatas , materi penggunaan multimedia interaktif adalah....

a)

(1), (2), (3), dan (4)

b)

(2), (3), (4), dan (5)

c)

(1), (2), (3), dan (5)

d)

(3), (4), (5), dan (1)

e)

(1), (2), (4), dan (5)

13.

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

Membuat animasi pendek

b)

Membuat game

c)

Membuat situs web interaktif

d)

Membuat presentasi yang interaktif

e)

Mengedit video clip

14.
Berikan definisi bagi multimedia.
a)
Satu program yang mengandungi animasi
b)
Teknologi sistem maklumat yang berasaskan computer
c)
Kombinasi antara teks, gambar, audio dan video untuk menyampaikan informasi
d)
Media yang menggunakan teks, audio, grafik,video, animasi dan interaktif untuk menyampaikan maklumat
15.

Kumpulan titik disebut ...

a)

Bitmap

b)

Pixel

c)

Contras

d)

Layer

e)

Intensitas

16.

Pemberian struktur tulang pada objek 3 Dimensi agar ke depannya objek tersebut dapat digerakkan melalui tulang disebut ...

a)

Motion Capture

b)

Motion Tracking

c)

Mocap

d)

Rigging

17.

Untuk mengubah tulisan pada text animasi 3D menggunakan software blender bisa dilakukan dengan cara masuk ke ...

a)

Edit Text

b)

Edit Mode

c)

Menu Mode

d)

Parameter Extrude

18.

perhatikan gambar tersebut. 3D Modelling setelah di editable poly, bagian yang dimaksud merupakan ...

a)

vertex

b)

edge

c)

bevel

d)

polygon

19.

Modifier yang digunakan untuk memberikan ketebalan pada objek 2 dimensi menjadi 3 dimensi ialah ...

a)

connect

b)

smooth

c)

skew

d)

extrude

20.

Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...

a)

Transfomation

b)

Translate manipulator

c)

Rotate manipulator

d)

Scale manipulator

e)

Manipulator

21.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih

a)

Border

b)

Edges

c)

Vartek

d)

Polygon

e)

Dot

22.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

Edge

c)

Face

d)

Border

e)

Dot

23.

Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan peegerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah....

a)

Semakin buruk kualitas animasi

b)

Semakin besar gambar yang dibutuhkan

c)

Semakin kaku hasil animasi

d)

Semakin baik kualitas animasi

e)

Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan

24.

Salah satu fasilitas discreet 3DsMax yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau perangkat objek adalah.....

a)

Light

b)

Timeline

c)

Material

d)

Boolean

e)

Dynamic object

25.

Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DsMax

a)

Memotong

b)

Menebalkan

c)

Mewarnai

d)

Melubangin

e)

Menambah

26.

Pada 3DsMax penunjuk arah kordinat disebut dengan.....

a)

Grid

b)

Transform gizmo

c)

Align

d)

Snap toogle

e)

Modifler

27.

Tehnik memahat dalam animasi 3D disebut

a)

Sculpting

b)

NURBS

c)

Primitif

d)

Bezier

28.

Dibawah ini termasuk Primitive modeling kecuali

a)

Box

b)

Cone

c)

Sphere

d)

Face

29.

lihat objek gambar tersebut! Geometric yang digunakan untuk membuat objek tersebut ialah ...

a)

cone

b)

plane

c)

torus

d)

tube

30.

Geometry di atas terdapat pada ...

a)

standard

b)

aec extended

c)

compound objects

d)

doors

31.

Prinsip dasar animasi yang menampilkan permukaan benda seakan-akan lunak atau keras disebut ….

a)

follow through and overlapping action

b)

squash and stretch

c)

anticipation

d)

exaggeration

e)

secondary action

32.

Gambar sisipan yang terdapat di antara key frame disebut ….

a)

key point

b)

in between

c)

timeline

d)

hairline

e)

onion skin

33.

secara garis besar dapat dikatakan bahwa sketsa dapat berfungsi untuk

a)

goresan awal

b)

rancangan gambar

c)

sebagai langkah awal

d)

mengemukakan rencana

e)

tanda di mulainya pekerjaan

34.

untuk mengahkiri proses pembuatan animasi 3D biasanya dilakukan

a)

rendering

b)

publishing

c)

rigging

d)

lighting

e)

dubbing

35.

Dalam animasi 3D Menyeleksi dari tepi garis disebut....

a)

Vertex

b)

Edge

c)

Face

36.

Animasi yang mempunyai Gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut …

a)

masking

b)

Motion guide

c)

Movement tween

37.

proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (Shadow) objek disebut dengan…

a)

Lighting

b)

Texturing

c)

Modeling

d)

Rigging

38.

Dengan Frame rate = 10 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….

a)

65 frame

b)

100 frame

c)

50 frame

d)

60 frame

39.

Proses menggabungkan 2 material di dalam objek yang telah terseleksi disebut teknik ...

a)

composite

b)

blend

c)

ink & paint

d)

double Sided

40.

Dalam melakukan pengerjaan produk animasi 3D, haruslah dibuat laporan. Laporan adalah bentuk penyajian fakta tentang suatu keadaan atau suatu kegiatan yang disusun secara sistematis. Pembuatan laporan dalam hal ini bertujuan untuk…

a)

Sebagai dokumentasi dan alat yang digunakan apabila pada produk animasi tersebut mengalami permasalahan

b)

Mengetahui sasaran dalam pembuatan produk animasi 3D

c)

Sebagai dokumentasi yang digunakan untuk mengetahui langkah-langkah pembuatan produk animasi 3D apabila diperlukan nantinya

d)

Sebagai dasar untuk melakukan kegiatan evaluasi

e)

Kelengkapan dalam proses pembuatan produk animasi 3D

41.

Pada program 3DMax untuk memodifikasi sebuah objek dari sebuah model objek dasar menjadi pesawat, pemilihan objek dasar yang tepat adalah ...

a)

tube

b)

capsule

c)

cylinder

d)

torus knot

42.

Jumlah titik persatuan luas yang mempengaruhi ketajaman dan detail file adalah ...

a)

Intensitas

b)

Vektor

c)

Resolusi

d)

Crop

e)

File

43.

Selain MacromediaFlash MX 2004 dibawah ini adalah software aplikasi yang juga dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu ...

a)

Macromedia Dreamweaver

b)

PHP

c)

Power Point

d)

Corel Draw

e)

SwishMax

44.

File hasil 2D animation dapat disimpan ke dalam berbagai format. Di bawah ini adalah format yang disediakan untuk penyimpan file 2D Animation kecuali ...

a)

Quick time (*.mov)

b)

Windows avi (*.avi)

c)

Animated gif (*.gif)

d)

Presented animated(*.ppt)

e)

Bitmap sequence (*.bmp)

45.

Yang dimaksud dengan kunci animasi adalah…

a)

Gambar penentu pergeseran

b)

Gambar kunci gerakan

c)

Gambar kunci dialog

d)

Kunci penentu

e)

Kunci adegan