Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS SIMKOMDIG SEMESTER GENAP

Total questions: 40

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait dengan…

a)

Kerusakan teknologi

b)

Penggunaan Teknologi

c)

Kemudahan teknologi

d)

Akses teknologi

e)

Daring

2.

Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar adalah…

a)

Pemilihan kata yang berbelit-belit dan tidak ringkas

b)

Menyinggung pihak lain

c)

Memberikan informasi rahasia

d)

Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi

e)

Pemilihan kata yang mengandung sara

3.

Proses belajar mengajar mengenai teknologi teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada merupakan definisi dari…

a)

Komunikasi digital

b)

Literasi digital

c)

Akses digital

d)

d. Keamanan digital

e)

e. Privasi digital

4.

Dalam pembelajaran simdik terdapat materi tentang kewargaan digital, apa mamfaat yang kalian dapat setelah mempelajari kewargaan digital.

a)

Lebih siap menjadi bagian dari warga digital dalam pemamfaatan teknologi

b)

Lebih mudah mengetahui berita hoax

c)

Tidak memperdulikan etika dalam penggunaan teknologi digital

d)

Tidak memperdulikan hak dan kewajiban sebagai warga digital

e)

Mengetahui cara Instal ulang OS

5.

Hak cipta adalah hak eksklusif penciptaan yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif. UUD yang mengatur tentang hak cipta adalah

a)

UUD Nomor 28 Tahun 2014

b)

UUD Nomor 26 Tahun 2014

c)

UUD Nomor 27 Tahun 2014

d)

UUD Nomor 25 Tahun 2014

e)

UUD Nomor 25 Tahun 2014

6.

Kewargaan Digital adalah ...

a)

Perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait dengan penggunaan teknologi

b)

Perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dalam lingkungan keluarga

c)

Perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dalam keluarga

d)

Perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dalam bertetangga

e)

Perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dalam lingkungan sekolah

7.

Kekurangan teknologi digital adalah…

a)

Biaya lebih rendah

b)

Kualitas komunikasi tidak bergantung pada jarak

c)

Konsep informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi

d)

Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil

e)

Biaya lebih rendah

8.

Sebuah seni untuk memahami search engine dan menggunakan pengetahuan tersebut untuk membuat sebuah website memiliki peringkat lebih tinggi didalam search engine, merupakan pengertian dari...

a)

Bisnis online

b)

SERP

c)

SEO

d)

Blog

e)

Internet

9.

Berikut ini hal yang harus diperhatikan dalam meta description adalah...

a)

Panjangnya minimal 150 karakter

b)

Mengulang suatu kata lebih dari 3 kali

c)

Mengandung kata kunci tertarget dibagian-bagian awal

d)

Kata kunci tidak harus memiliki kaitan dengan website

e)

Boleh mengulang kata lebih dari 2 kali

10.

Proses googlebot (bisa juga disebut sebagai robot, bot spider, spiderbot) mencari halaman-halaman baru atau yang di update untuk ditambahkan kedalam indeks google disebut...

a)

Website submitting

b)

Crawling

c)

Pengindeksan

d)

Backlink

e)

Serving/delivering

11.

Berikut ini adalah kelebihan dari SEO terutama dalam bisnis online, kecuali...

a)

Meningkatkan peringkat dan traffic

b)

Brand awareness meningkat

c)

Visibilitas dan otoritas

d)

Revenue atau ROI tinggi

e)

SEO membutuhkan waktu yang panjang

12.

Ciri meta description yang baik adalah...

a)

Artikel memiliki komentar dari pengunjung

b)

Setiap jeda paragraf disertai gambar yang mendukung

c)

Artikel terdiri dari paragraf yang mempunyai urutan kronologis

d)

Berbeda-beda pada setiap artikel karena masing-masing artikel memiliki topik sendiri

e)

Awal artikel disertai pembukaan dan akhir artikel disertai penutup

13.

Popularitas toko dan produk merupakan bagian penting untuk menciptakan...

a)

Strength company

b)

Weakness company

c)

Branding company

d)

Brangding awareness

e)

Awareness rank

14.

Mendapatkan pengunjung potensial adalah salah satu dari....

a)

Web Direction

b)

Sosial Media

c)

Manfaat SEO pada Website

d)

Website submitting

e)

SEO off page

15.

Yang bukan contoh komunikasi daring sinkron dalam aplikasi chat adalah…..

a)

Google+ Hangouts

b)

Yahoo Messenger

c)

Skype

d)

Line

e)

Email

16.

Komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time) disebut….

a)

Komunikasi Daring Asinkron

b)

Komuniksi Daring Sinkron

c)

Komuniksi Daring Personal

d)

Komuniksi Daring Non-Sinkron

e)

Komuniksi Daring Non-Pribadi

17.

Yang tidak termasuk dalam tata krama komunikasi asinkron adalah….

a)

Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan

b)

Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital

c)

Segera menanggapi pesan yang diterima

d)

Meneruskan pesan yang tidak penting

e)

Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam

18.

Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet disebut....

a)

Komunikasi Jaringan

b)

Komunikasi Pribadi

c)

Komunikasi Publik

d)

Komunikasi Organisasi

e)

Komunikasi Antarpribadi

19.

pada suatu hari, widya mengupload file hasil scan ijasah ke akun googlenya. kemudian suatu saat widya membutuhkan file tersebut karena sedang di jakarta mau dicetak untuk melamar kerja. sehingga dia cukup mendownload file scan ijasah tersebut dari akun

a)

google hang out

b)

google analytic

c)

google drive

d)

google plus

e)

google map

20.

Teknologi komunikasi dan informasi sangat menunjang dalam proses pembelajaran. Kelebihan komunikasi online dalam menunjang proses pembelajaran adalah…

a)

Dalam kegiatan dapat dalam keadaan offline

b)

Kegiatan pembelajaran dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

c)

Guru dan peserta didik dapat langsung bertatap muka secara masal

d)

Interaksi antara guru dan peserta didik semakin intensif

e)

Peserta didik perlu kecermatan dalam mencerna materi

21.

Situs jejaring yang menempati urutan pertama paling banyak penggunanya adalah…

a)

Facebook

b)

Twitter

c)

Friendster

d)

Instagram

e)

Google plus

22.

Aplikasi edmodo merupakan salah satu penerapan jenis kelas maya ….

a)

Learning Management System (LMS)

b)

Social Learning Network (SLN)

c)

Social Media Network (SMN)

d)

Learning Media System (LMS)

e)

Social Media Network Management (SMNM)

23.

Yang bukan termasuk keunggulan dari edmodo adalah…

a)

sebagai sarana penyimpan data

b)

menyediakan fasilitas yang mudah dan aman dalam mengembangkan kelas sesuai dengan keinginan

c)

memberi kesempatan terjadinya pembelajaran sesuai karakteristik murid yang berbeda secara personal

d)

sebagai salah satu media yang dapat menunjang pembelajaran jarak jauh

e)

sebagai salah satu media yang dapat menunjang pembelajaran jarak dekat

24.

Fitur utama Edmomo yang digunakan dalam mengembangkan kegiatan pembelajaran adalah … kecuali

a)

Kelas maya dengan system Closed Group Collaboration, hanya mereka yang memiliki kode grup yang dapat mengikuti kelas

b)

Komunikasi menggunakan model media sosial

c)

Evaluasi pembelajaran

d)

Penyimpanan file dan data berupa gambar, video, audio

e)

Pembelajaran yang efisien dan efektif

25.

Cara mendaftar Edmodo dikelompokkn menjadi 3 bagian yaitu …

a)

Teacher, student, social

b)

Teacher, student, parent

c)

Teacher, student, social

d)

Student, parent, tecnologi

e)

School, student,Parent

26.

e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan merupakan pendapat oleh . . .

a)

Darin E. Hartley

b)

Rosenberg

c)

Jaya Kumar C. Koran

d)

zia derach

e)

Darwin Samuel

27.

Apa saja yang tidak dapat diakses di edmodo?

a)

Mp3

b)

tugas

c)

game

d)

video

e)

Ujian

28.

Fitur assignment pada Edmodo berfungsi untuk …

a)

untuk memberikan penugasan kepada siswa secara online

b)

memberikan evaluasi secara online baik berupa pilihan ganda, isian singkat, maupun soal uraian

c)

mengetahui tanggapan siswa mengenai hal tertentu yang berkenaan dengan pelajaran

d)

mengirimkan pesan dengan melampirkan file dan link pada grup kelas, siswa atau guru lainnya

e)

mengirimkan pesan dengan melampirkan file dan link pada siswa atau guru lainnya

29.

Yang tidak termasuk perbedaan antara kelas maya dengan kelas biasa adalah…

a)

adanya pembatasan berkomunikasi

b)

kemajuan proses pembelajaran terlihat

c)

guru, siswa dan orang tua tidak dapat memantau proses

d)

guru, siswa dan orang tua dapat memantau proses

e)

Guru dapat langsung menilai

30.

Urutan proses produksi produk multimedia yang benar adalah ...........

a)

Pre Production - Production - Post Production

b)

Pre Production - Post Production - Production

c)

Production - Pre Production - Post Production

d)

Post Production - Production - Pre Production

e)

Production - Post Production - Pre Production

31.

Di bawah ini yang bukan termasuk dalam tahapan Pra Produksi adalah.............

a)

Proses Penuangan Ide

b)

Desain

c)

Perencanaan Produk

d)

Pemrosesan Isi

e)

Dokumentasi

32.

Pembuatan Storyboard berada dalam tahap ...........

a)

Production

b)

Post Production

c)

Pre Production

d)

Finishing

e)

Editing

33.

Berikut ini yang tidak termasuk dalam aliran dari proses pre production adalah!

a)

definition

b)

production plan

c)

documentation

d)

building prototype

e)

concept definition

34.

Multimedia dapat dibedakan menjadi 2 kategori yaitu..

a)

Input dan output

b)

conten production dan communication

c)

manual dan digital

d)

pra production dan pasca production

e)

media masa dan digital printing

35.

proses pengujian Beta version, mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujuan versi Beta, merelease Golden Master (final product) dari produk multimedia dan menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi adalah bagian dari proses...

a)

processing

b)

pre production

c)

post production

d)

production

e)

documentation

36.

penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) adalah bagian dari..

a)

multimedia digital

b)

multimedia communication

c)

multimedia conten production

d)

multimedia interactive

e)

multimedia creator

37.
Dalam bidang pendidikan dan penelitian, aplikasi multimedia dimanfaatkan pada bidang-bidang di bawah ini kecuali..
a)
Modul presentasi berupa CD Inetraktif
b)
Pembuatan ebook m ateri pembelajaran
c)
Pembuatan modeling dan simulasi
d)
Pembuatan jurnal multimedia
e)
Pembuatan gambar tampak
38.

Sudut pengambilan dari arah bawah objek sehingga mengesankan objek tampak terlihat besar, teknik ini disebut dengan...

a)

bird eye view

b)

high angle

c)

low angle

d)

eye level

e)

frog eye

39.

Efek perpindahan antar video adalah...

a)

video transition

b)

color correction

c)

color balance

d)

video effect

e)

audio effect

40.

Salah satu unsur-unsur sinematografi yaitu hubungan kamera dengan obyek yang diambil,seperti batasan wilayah gambar atau frame, jarak, ketinggian, pergerakan kamera yang biasa disebut dengan…

a)

Kamera dan film

b)

Framing

c)

Bahasa Gambar

d)

Durasi Gambar

e)

Teknik Pengambilan Gambar