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Quizz Maker

Total questions: 11

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué quiere decir ser un MAKER?

a)

Saber hacer cosas con madera

b)

Crear cosas nuevas aprovechando materiales

c)

Es una forma de vestir

d)

Que te guste la música electrónica

2.

La palabra robota quiere decir...

a)

Hecho de metal

b)

Que no se cansa nunca

c)

Autómata

d)

Trabajador forzado

3.

¿Qué es un engranaje ?

a)

Un motor con dientes

b)

un sistema de comunicación

c)

Conjunto de ruedas dentadas

d)

pieza de material reciclado

4.

¿Cuál es la función del Motor?

a)

Realiza cambios a la programación.

b)

Programarse para que gire en su sentido u otro y para que se mueva a distintas velocidades.

c)

Permite que el robot guarde sonidos.

5.

La parte de un robot que obtiene información del entorno y proporciona los datos al sistema de control es:

a)

herramienta

b)

articulación

c)

actuador

d)

sensor

6.
Saber programar sirve  para...
a)
decirle a un ordenador lo que quiero que haga y cómo debe hacerlo
b)
mejorar mi capacidad de resolver problemas de cualquier tipo
c)
mejorar mi razonamiento matemático
d)
Todas son correctas
7.
¿En los próximos años se va a necesitar mucha gente que sepa programar?
a)
Sí, ya que hay muy poca gente que sepa programar y cada vez se necesitan más
b)
No, hay suficientes programadores.
c)
No, porque cada vez se programa menos. Las máquinas se autoprograman ahora.
d)
Como en años pasados
8.

La instrucción if ... then se utiliza

a)

para repetir una instrucción un determinado número de veces

b)

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

c)

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable o la información de un sensor

9.

El tipo de instrucciones Repeat, Repeat Until , Forever de manera genérica se denominan...

a)

Condicionales

b)

Bucles

c)

Imperativas

d)

Operadoras

10.

¿Qué es una variable en un entorno de programación?

a)

Algo que siempre cambia.

b)

Una información constante que usamos en los programas.

c)

Un espacio de memoria donde el programa guarda información relevante.

d)

Es como una caja con nombre donde guardamos la información que nos interesa (p.Ej. la energía que le queda a nuestra nave).

11.

Dado cierto robot, cuál de los siguientes componentes puede ser considerado un actuador

a)

El sensor de distancia de ultrasonidos

b)

Uno de los motores

c)

El sensor de luz o color

d)

Los LED de colores