wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATTIHAN UN MM XII

Total questions: 118

Worksheet time: 59mins

Name
Class
Date
1.

Program pengolah kata dinamakan…..

a)

Word Processing

b)

Spreadsheet

c)

Database

d)

Multimedia

e)

Programming

2.

Program MS Excel termasuk kedalam aplikasi…..

a)

Word processing

b)

Spreadsheet

c)

Database

d)

Presentation

e)

Assembly

3.

Sebuah file MS Excel identik dengan…..

a)

sebuah tabel kerja

b)

sebuah lembar kerja

c)

sebuah lembar buku

d)

sebuah Cell

e)

sebuah buku kerja

4.

Contoh Program pengolah kata dibawah ini, kecuali…..

a)

Notepad

b)

Ms Access 2003

c)

MS Word 2007

d)

MS Word 2010

e)

Wordpad

5.

Perintah untuk menyimpan data yang pertama kali dibuat disebut…..

a)

Save

b)

Print

c)

Quit

d)

Save As

e)

Format

6.

Pekerjaan seorang programmer adalah sebagai berikut, kecuali . . . .

a)

Coding

b)

Debugging

c)

Kompilasi

d)

Sosialisasi

7.

Proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program Komputer disebut . . . .

a)

Programmer

b)

Pemrograman

c)

Algoritma

d)

Program

8.

Dibawah ini yang bukan merupakan kerugian menggunakan metode flowchart adalah . . . .

a)

Aliran proses program cukup rinci dengan pemodelan secara visual

b)

Tidak cocok untuk program yang kompleks

c)

Penjelasan dalam alir proses tidak detail

d)

Sulit untuk menerjemahkan ke dalam bentuk kode program sebenarnya

9.

Nama lain dari flowchart adalah . . . .

a)

AluR

b)

Algoritma

c)

Bagan Alir

d)

Diagram

10.

Modulus pada operasi matematika berfungsi untuk

a)

Menjumlahkan dua bilangan

b)

Menampilkan hasil bagi

c)

Mengalikan dua bilangan

d)

Mengurangi bilangan pertama dan kedua

11.

Istilah saat computer tidk terhubung dengan computer lain disebut………

a)

Desktop

b)

Jaringan

c)

Stand alone

d)

Client server

e)

Dumb terminal

12.

Ketika sebuah device mengirim data ke device lainnya, device tersebut tidak dapat menerima data dari device lainnya sampai selesai melakukan transmisi data. sistem ini disebut......

a)

faximile

b)

simplex

c)

half duplex

d)

full duplex

e)

telegraph

13.

Berdasarkan luas jangkauannya, Jaringan yang hanya terdapat dalam satu gedung atau sekolah adalah......

a)

PAN

b)

LAN

c)

MAN

d)

WAN

e)

Internet

14.

Jaringan yang memiki kecepatan kurang dari 1 Mbps adalah.....

a)

Low speed PC Network

b)

Medium speed PC Network

c)

High speed PC Network

d)

Super speed PC Network

e)

Low medium speed PC Network

15.

Media transmisi tanpa menggunakan kabel disebut....

a)

berkabel

b)

twistwed pair

c)

UTP

d)

nirkable

e)

STP

16.

Media transmisi yang cocok untuk jaringan lokal dalam satu ruangan LAB komputer adalah.....

a)

access point

b)

fiber optic

c)

impra red

d)

bluetooth

e)

Kabel UTP

17.

Komponen yang bersifat fisik, dapat dilihat dan disentuh disebut dengan

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Output

18.

Perangkat keras masukan disebut juga dengan istilah ...

a)

Output Devices

b)

Input Devices

c)

Process Devices

d)

Storage Devices

19.

Yang bukan merupakan perangkat masukan adalah ... ?

a)
b)
c)
d)
20.

Alat yang digunakan untuk mengkonversi atau mengubah gambar /dokumen manual menjafi gambar/dokumen digital adalah ...

a)

Printer

b)

Speaker

c)

Monitor

d)

Scaner

21.

Nama dari gambar di atas adalah ....

a)

Processor

b)

Memory

c)

Motherboard

d)

CPU

22.

Gambar di atas adalah

a)

Motherboard

b)

Memory

c)

Processor

d)

VGA

23.

Nama gambar perangkat diatas adalah ....

a)

Memory

b)

Hardisk

c)

Processor

d)

Motherboard

24.

Yang bukan merupkakan perangkat keluaran atau output device adalah

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Speaker

d)

Scaner

25.

Berikut ini yang merupakan perangkat penyimpanan (storage device) adalah .....

a)

Hardisk

b)

VGA

c)

Processor

d)

Power Supply

26.

Sekumpulan aturan-aturan berhingga yang memberikan sederatan operasi-operasi untuk menyelesaikan suatu jenis masalah yang khusus disebut ...

a)

Algoritma

b)

Logika

c)

Peta Minda

d)

Perulangan

e)

Aritmatika

27.

SIngkatan dari SIMKOMDIG adalah ..

a)

Simulasi Digital

b)

Simulasi dan Komputer Digital

c)

Simulasi dan Kumunikasi Digital

d)

Simulasi dan Komputasu Digital

28.

Berapakah ukuran kertas A4 ?

a)

21 cm x 20

b)

21 cm x 33

c)

21 cm x 29,7 cm

d)

21 sm x 33,7

29.

Apa fungsi dari margin ?

a)

Batas Gambar

b)

Batas Media Tulis

c)

Batas Ukuran Kertas

d)

Batas Membuka Dokumen

30.

Apa Fungsi dari Save as ?

a)

Menyimpan Dokumen

b)

Menyimpan Dokumen yan telah ada sebelumnya

c)

Menyimpan Ukuran Kertas

d)

Mengganti Dokumen

31.

Memeberikan Halaman Pada Dokumen, Adalah Kegunaan dari Fasilitas ?

a)

Header

b)

Footer

c)

Page Number

d)

Page Footer

32.

Untuk Memanipulasi Gambar supaya Bisa Dipindah dalah ?

a)

In front of Page

b)

in front of teks

c)

in front of Numbet

d)

in front of numbering

33.

Perancang Grafis sering disebut juga dengan . . .

a)

Layout

b)

Printing

c)

Desainer

d)

Desingher

e)

Desain Grafis

34.

Sebuah bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin merupakan pengertian dari . . .

a)

Layout

b)

Dasar Desain

c)

Desain grafis

d)

Printing

e)

Desain

35.

Dibawah ini yang merupakan komponen Desain Grafis , Kecuali . . .

a)

Garis ( Line )

b)

Bentuk / Bidang ( Shape )

c)

Tekstur

d)

Ruang / Jarak ( Space )

e)

Topografi

36.

Unsur yang merupakan titik yang saling terhubung dengan titik lainnya dan membentuk sebuah bentukan garis adalah . . .

a)

Line

b)

Shape

c)

Texture

d)

Multimedia

e)

Size

37.

Dari jenis-jenis Gambar vektor di bawah ini, yang merupakan gambar atau penggambaran suatu objek konkret dengan cara melebih-lebihkan ciri khas objek adalah

a)

Siluet

b)

Karikatur

c)

Vector Art

d)

Line Art

e)

Wedha Pop Art

38.

Gambar Digital yang berbasiskan persamaan matematis. Merupakan pengertian dari . . .

a)

Line Art

b)

Picture

c)

Vektor

d)

Koordinat

e)

Pop Art

39.

Editor grafik vektor yang dikembangkanoleh corel merupakan pengertian dari . . . .

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Adobe Ilustrator

d)

Linux

e)

Photo scape

40.

Tools yang digunakan untuk memilih obyek merupakan fungis tools . . .

a)

Shape Tools

b)

Crop Tools

c)

Freehand Tools

d)

Zoom Tools

e)

Pick Tools

41.

JIka kita ingin melakukan pengeditan kepada seuatu objek, maka tools yang akan kita pilih adalah

a)

Pick Tools

b)

Eraser Tools

c)

Shape Tools

d)

Crop Tools

e)

Freehand Tools

42.

Kombinasi tombol pada keyboard yang digunakan untuk menyimpan data pada corel draw dalam bentuk JPEG adalah . . .

a)

CTRL+A

b)

CTRL+S

c)

CTRL+P

d)

CTRL+E

e)

CTRL+Z

43.

Jika kita ingin membuat sebuah objek berbentuk kotak , maka tools yang kita pilih adalah . . .

a)

Elipse Tools

b)

Rectangle Tools

c)

Basic Shape

d)

Triangle

e)

3 Point Elipse

44.

Tools yang digunakan untuk mengatur sesuatu tentang fill obyek warna dari obyek meliputi pengaturan warna, menghapus fill, dan sebagainya

a)

Text Tool

b)

Fill Tools

c)

Outline Fill

d)

Eraser

e)

Drawing Window

45.

Pengertian Desain Grafis yang benar berikut ini adalah

a)

proses komunikasi bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.

b)

proses komunikasi menggunakan elemen teks tata ruang menciptakan suatu pesan.

c)

proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti teks tulisan dan bentuk gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.

d)

proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.

e)

proses komunikasi dengan memadukan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.

46.

Yang termasuk unsur -unsur desain grafis adalah

a)

Ruangan

b)

Tempat

c)

Bentuk

d)

Lokasi

e)

Kanvas

47.

termasuk dalam unsur garis adalah

a)

garis melengkung panjang

b)

garis acak

c)

garis diagonal

d)

garis tegak melengkung

e)

garis horizontal

48.

Satuan dari Resolusi adalah

a)

Dpi

b)

jpeg

c)

Jpg

d)

Gif

e)

pixel

49.

Apa nama tool diatas

a)

Pick tool

b)

Shape tool

c)

Erase tool

d)

Move tool

e)

Zoom tool

50.

Salah satu program aplikasi grafis berbasis bitmap adalah….

a)

Corel draw

b)

Paint Brush

c)

photoshop

d)

Illustrator

51.

Pilihan warna yang terdapat pada submenu "Mode" adalah sebagai berikut, kecuali . . . .

a)

RGB

b)

SCMYK

c)

Grayscale

d)

CMYK

52.

File grafis berbasis bitmap memiliki ekstensi di bawah ini, kecuali . . . .

a)

.cdr

b)

.bmp

c)

.gif

d)

.tif

53.

Untuk mengolah objek teks dengan fit text to path, maka kita meng-klik menu . . . .

a)

File

b)

Format

c)

Exit

d)

Text

54.

Mode warna yang digunakan untuk percetakan adalah . . . .

a)

RGB

b)

Grayscale

c)

CMYK

d)

Web Color

55.

Alat yang digunakan untuk menari, memindahkan objek adalah . . . .

a)

Pick Tool

b)

Shape Tool

c)

Envelope Tool

d)

Bezier Tool

56.

Ctrl + Z adalah shortcut pada keyboard untuk . . . .

a)

Membuka lembar baru

b)

Mengulangi langkah sebelumnya

c)

Membuat Text

d)

Membuat gambar 3D

57.

Untuk mengubah huruf text pada CorelDraw adalah menggunakan . . . .

a)

Font

b)

Size

c)

Zoom

d)

Copy

58.

Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik adalah . . . .

a)

Shape tool

b)

Pen tool

c)

Zoom tool

d)

Artistic Media tool

59.

Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan . . . .

a)

Ctrl + E

b)

Ctrl + Z

c)

Ctrl + R

d)

Ctrl + N

60.

F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan . . . .

a)

Bezier Tool

b)

Shape Tool

c)

Text Tool

d)

Artistic Tool

61.

Fasilitas Adobe Illustratoryang digunakan agar objek teks dapat mengikuti path adalah . . . .

a)

Fit Text to Path

b)

Text Alignment

c)

Align to Baseline

d)

Fit Text to Frame

62.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia linier

c)

Multimedia

d)

Media massa

63.

Model multimedia interaktif yang memuat penjelasan ,rumus prinsip, bagan , definisi dan latihan?

a)

Drill and Practice

b)

Tutorial

c)

Simulasi

d)

Hybird

64.

Multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen2 terkait dg pengguna yg dapat mengarahkanya, disebut juga dengan

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Linear

c)

Multimedia Hiperaktif

d)

Multimedia Non Linear

65.

Film termasuk pada

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Hiperaktif

c)

Multimedia Linear

d)

Multimedia Non Linear

66.

Model pembelajaran interaktif berbasis komputer, dg melalui latihan soal disebut juga dengan

a)

Model Tutorial

b)

Model Simulasi

c)

Model Games

d)

Model Drills

67.

Pembuatan alur kerja program/aplikasi merupakan rangkaian proses pembuatan Multimedia Interaktif pada tahapan

a)

Sketsa

b)

Flowchart

c)

Narasi

d)

Storyboard

68.

Model pemblajaran yg bertujuan memberi pengalaman secara rill adalah

a)

Model Intructional games

b)

Model tutorial

c)

Metode simulasi

d)

Metode implementasi

69.

Pembuatan alur pada Multimedia Interaktif yg disertai gambar merupakan langkah pada

a)

Storyline

b)

Storyboard

c)

Flowchart

d)

Ilustrasi

70.

Yang termasuk dalam jenis multimedia adalah ....

a)

koran

b)

papan reklame

c)

radio

d)

televisi

e)

majalah

71.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

72.

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

Membuat animasi pendek

b)

Membuat game

c)

Membuat situs web interaktif

d)

Membuat presentasi yang interaktif

e)

Mengedit video clip

73.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

74.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Convert to Keyframe

d)

Select all frame

e)

Keyframe

75.

Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...

a)

peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum

b)

antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya

c)

antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya

d)

user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

e)

semuanya benar

76.

Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe flash...

a)

Button

b)

MovieClip

c)

Shape

d)

Graphic

e)

semua jawaban

77.

Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

F7

c)

F8

d)

F9

e)

F10

78.

Untuk menggeser/ menggerakan objek adalah . .

a)

Rotate

b)

Cube

c)

Grab

d)

Scale

79.

Berfungsi untuk mengambil objek . . . .

a)

Translate

b)

Add

c)

edge

d)

vertex

80.

Untuk mewarnai objek adalah. .

a)

Modifiyer

b)

Texturing

c)

background

d)

Material

81.

Nama Lain dari Klik kiri dalam bahasa animasi 3D Blender adalah. . . .

a)

Button Left

b)

Middle Mouse Button

c)

Right Mouse Button

d)

Left Mouse Button

82.

Pada aplikasi blender Sumbu Z berwarna . . .

a)

Merah

b)

hijau

c)

Biru

d)

Kuning

83.

Pada aplikasi blender Sumbu Z berwarna . . .

a)

Merah

b)

hijau

c)

Biru

d)

Kuning

84.

Pada aplikasi blender Sumbu X berwarna . . .

a)

Merah

b)

Biru

c)

pink

d)

Kuning

85.

Pada aplikasi blender Sumbu Y berwarna . . .

a)

hijau

b)

Biru

c)

pink

d)

Kuning

86.

Mengecilkan objek kesumbu hijau yaitu dengan cara . . .

a)

S+Y

b)

Y+Y

c)

D+Y

d)

R+Y

87.

pada animasi blender yang bertujuan untuk mengerakan objek dengan dua sisi yang sama adalah. .

a)

edge

b)

face

c)

mirror

d)

material

88.

mempertemukan dua sisi dari edge atau vertex dengan menekan huruf. . .

a)

B

b)

F

c)

G

d)

C

89.

Istilah multimedia berasal dari bahasa Yunani, yaitu multi dan medium. Arti kata multi adalah

a)

gambar

b)

banyak

c)

sedikit

d)

satu

e)

media

90.

Berikut yang termasuk multimedia communication adalah...

a)

teks

b)

video

c)

musik

d)

internet

e)

animasi

91.

Contoh pemanfaatan multimedia pada industri kreatif adalah

a)

pembuatan simulasi

b)

pembuatan film animasi

c)

pembuatan CD interaktif

d)

pengumpulan gambar dokumen

e)

pelatihan karyawan melalui website

92.

Proses awal dari proses produksi produk multimedia disebut

a)

production

b)

distribution

c)

first testing

d)

pre production

e)

post production

93.

coretan gambar/sketsa yang menampilkan daftar gambar dari setiap adegan yang terjadi dalam film disebut

a)

ilustrasi

b)

skenario

c)

perspektif

d)

storyoard

e)

conceptdefiniton

94.

Offline editing merupakan bagian dari proses ...

a)

editing

b)

logging

c)

production

d)

pre production

e)

post production

95.

Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi merupakan pengertian dari ...

a)

evaluasi

b)

tes awal

c)

merevisi desain

d)

membangun versi alfa

e)

membangun versi beta

96.

Langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada tahap praproduksi adalah ...

a)

membentuk tim

b)

membuat konten

c)

membangun versi beta

d)

membuat rencana kerja

e)

membuat rancangan desain

97.

Berikut yang termasuk dalam aspek penunjang humanware adalah...

a)

narator

b)

processor

c)

kamera foto

d)

keping CD dan DVD

e)

Macromedia Director

98.

Langkah terakhir yang dilakukan dalam tahap pascaproduksi adalah ...

a)

menemukan ide

b)

pemrosesan konten

c)

membangun versi alfa

d)

pembuatan perangkat lunak

e)

menyimpan semua bahan produksi

99.

Untuk melakukan rekaman audio menggunakan software penyunting audio, pripheral yg dalat kita gunakan adalah...

a)

Microphone

b)

Aktive speaker

c)

Land card

d)

Infrared

e)

Card reader

100.

Konektor pada komputer yg di gunakan untuk melakukan rekaman suara dari radio adalah...

a)

Line in

b)

Recording control

c)

Volume control

d)

Earphone

e)

Wave

101.

Proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara di sebut...

a)

digital to analog converter (dac)

b)

analog to digital conversion (adc)

c)

velocity

d)

amplitudo

e)

frekuensi

102.

Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yg di hasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karna tidak terlalu akhurat adalah...

a)

wav

b)

aac

c)

wma

d)

midi

e)

real audio

103.

Track control yg berfungsi sebagai master kontrol volume suatu track adalah...

a)

track name

b)

track pan

c)

track volume

d)

record track

e)

solo track

104.

Control track ini untuk menonaktifkan salah satu track yg di inginkan adalah...

a)

track volume

b)

record track

c)

solo track

d)

track name

e)

mute track

105.

Format ini awalnya hasil ripping dari cd di rekam dalam format ini sebelum di konversi ke format lain. namun skarang tahap ini sering di lewati karena file dalam format ini biasanya tidak di kompresi dan karenannya berukuran besar di sebut ...

a)

aac

b)

windows media player

c)

mpeg

d)

mp3

e)

wav

106.

Kualitas musik ini lebih baik daripada mp3 maupun aac yaitu..

a)

mpeg

b)

wav

c)

real player

d)

wma

e)

ogg vorbis

107.

Salah satu program aplikasi bawaan dari Windows yang dapat digunakan untuk merekam suara adalah...

a)

winamp

b)

sound recorder

c)

paint

d)

calculator

e)

sniping tool

108.

Peralatan berikut yang digunakan untuk mencampur sinyal audio dari berbagai sumber adalah...

a)

equalizer

b)

mixer audio

c)

amplifier

d)

speaker

e)

mikrofon

109.

Ditinjau dari asal usul kata, kewirausahaan berasal dari 2 ( dua ) kata yaitu “Wira” dan “Usaha” Kata Wira artinya …

a)

Kemauan keras

b)

Berfikir maju ke depan

c)

Kemampuan untuk maju

d)

Bekerja secara tekun

e)

Sanggup memikul resiko

110.

Seorang wirausahawan akan berusaha untuk mengerjakan segala sesuatu berdasarkan kekuatan dan kemampuannya sendiri tanpa memikirkan pertolongan orang lain terlebih dahulu, mulai pembuatan program sampai pelaksanaannya, adalah sikap ….

a)

Teliti

b)

Mandiri

c)

Mengenal potensi diri

d)

Berpedoman pada program

e)

Manajemen yang baik

111.

Tahap yang paling sulit dalam proses kreativitas, Karena dalam tahap ini seseorang harus serius, disiplin dan benar-benar berkonsentrasi, Tahap ini oleh Edward de Bono disebut tahap ….

a)

Langsung pada sasaran

b)

Proses inkubasi

c)

Proses inkubasi

d)

Melalui ide

e)

1. evaluasi dan implementasi latar belakang atau akumulasi pengetahuan

112.

Kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru, baik berupa gagasan maupun karya nyata yang relatip berbeda dengan apa yang telah ada sebelumnya disebut …..

a)

Produktivitas

b)

Hasil karya

c)

Realitas

d)

Kreatifitas

e)

Konseptual

113.

Disamping mempunyai kekurangan, kumunikasi lisan juga mempunyai kebaikan, dibawah ini merupakan kebaikan komunikasi lisan, kecuali ….

a)

Dapat disebar seluas luasnya

b)

Merupakan pegangan yang pasti oleh penerima komunikasi

c)

Tidak semua hal yang dikomunikasikan secara tertulis

d)

Mempunyai daya tahan yang lama

e)

Dapat lebih tegas dan jelas

114.

Suatu proses yang mengubah ide baru / aplikasi baru menajadi prosuk yang berguna disebut …

a)

Inovasi

b)

Kreatifitas

c)

Konsep

d)

Penemuan

e)

Atraksi

115.

Suatu usaha mencapai hasil yang diinginkandengan jalan menggunakan kepandaian ilmu menjual, merupakan arti dari seni …

a)

Menawar

b)

Menjual

c)

Wirausaha

d)

Pemasaran

e)

Berdagang

116.

Ilmu menjual adalah ilmu yang digunakan dalam hidup sebagai seni untuk menundukkan lawan supaya mencapai hasil dalam pekerjaan dan kehidupan …

a)

Sehari-hari

b)

Selamanya

c)

Sementara

d)

Pribadi

e)

Keluarga

117.

Dibawah ini objek ilmu menjual yang benar adalah …

a)

Penjual dan pembeli

b)

Pemasaran dan barang yang dijual

c)

Barang atau jasa yang dijual

d)

Pembeli dan barang yang dijual

e)

Penawaran dan pemesanan

118.

Menjual adalah suatu masalah perorangan yang sifatnya….

a)

Pesimis

b)

Optimis

c)

Rendah hati

d)

Kreatif

e)

Objektif