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S2

Total questions: 7

Worksheet time: 7mins

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Class
Date
1.

¿Qué hacemos para decirle a un ordenador lo que tiene que hacer?

a)

hablar a la pantalla

b)

sumar

c)

programar

d)

dibujar

2.

¿Cual de estos programas usamos para programar?

a)

Paint

b)

Fortnite

c)

Scratch

d)

Google

3.

Como es la mascota de Scratch?

a)

un delfín

b)

un dinosaurio

c)

un pico de diamante

d)

un gato

e)

un perro

4.

¿Que cosas podemos programar con un ordenador

a)

robots

b)

paginas web

c)

videojuegos

d)

Apps para el telefono

e)

todas las respuestas son correctas

5.

En programación, que es un "bug"?

a)

es un insecto

b)

es un error del programa

c)

es un programa que funciona siempre

d)

es un libro programable.

6.

¿Qué significa cuando damos instrucciones en bucle o en loop?

a)

que damos instrucciones desordenadas

b)

que damos instrucciones que se repiten

c)

que damos instrucciones erróneas

d)

que damos instrucciones que se activan una sola vez.

7.

para programar un juego tenemos que...

a)

dejar que el ordenador decida

b)

desordenar las instrucciones

c)

dar instrucciones en orden

d)

todas son ciertas