wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Produktif Multimedia

Total questions: 50

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah …

a)

Download

b)

Effect

c)

Event

d)

Export

e)

Frame

2.

waktu atau pewaktuan yang terdapat dalam SwiSHmax disebut dengan …

a)

Grouping

b)

Keyframe

c)

Scgua

d)

Time Line

e)

Line Time

3.

Untuk menampilkan jendela help maka cukup dengan menekan tombol …

a)

F1

b)

F2

c)

F3

d)

F4

e)

F5

4.

Film yang ialah hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan ...

a)

Film bergerak

b)

Film kartun

c)

Film animasi

d)

Film flash

e)

Film effect

5.

Script untuk menghentikan Animasi yaitu ...

a)

Play();

b)

Play() then Stop();

c)

On(release);

d)

Go to And Play();

e)

Stop();

6.

Format yang digunakan dalam Animasi 2D adalah …

a)

.jpeg

b)

.gif

c)

.swf

d)

.wmf

e)

.xlsx

7.

Script yang digunakan untuk pindah ke frame tertentu adalah ...

a)

go to frame

b)

go to play

c)

go to frame and play

d)

go to play frame

e)

move to play

8.

Kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara dan video merupakan definisi multimedia menurut ....

a)

Arsyad

b)

Munandi

c)

Mayer

d)

Daryanto

9.

Konsep multimedia yang mampu menggabungkan link dan tool serca interaksi dan navigasi merupakan pernyataan ....

a)

Arsyad

b)

Darmawan

c)

Hofsteder

d)

Daryanto

10.

Yang dimaksud bersifat interaktif dalam konsep karakteristik multimedia adalah ....

a)

Multimedia dapat dipergunakan secara mandiri.

b)

Multimedia dapat menggabungkan beberapa media.

c)

Multimedia bersifat multimodal.

d)

Multimedia memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.

11.

Prinsip ini menekankan bahwa pembelajar akan lebih baik dalam belajar apabila kata-kata dan gambar-gambar yang disajikan saling berdekatan daripada saling berjauhan di layar disebut dengan ....

a)

Prinsip Keterdekatan Ruang

b)

Prinsip keterdekatan waktu

c)

Prinsip multimedia

d)

Prinsip koherensi

12.

Kegiatan belajar pembelajar akan lebih optimal apabila penyajian diberi animasi dan narasi daripada animasi, narasi, dan teks on-screen. Konsep tersebut merupakan prinsip ....

a)

Prinsip koherensi

b)

Prinsip modalitas

c)

Prinsip perbedaan individual

d)

Prinsip Redudansi

13.

Salah satu aplikasi untuk membuat multimedia interaktif untuk profil perusahaan adalah

a)

dreamweaver

b)

flash

c)

ulead

d)

premier

e)

coreldraw

14.

Sebuah multimedia interaktif akan mempunyai feedback bila mana

a)

user melakukan klik pada tombol feedback

b)

user melakukan klik pada ikon feedback

c)

setiap user melakukan interaksi dengan menu

d)

setiap user melakukan klik

e)

setiap user membuka dan mengakhiri aplikasi

15.

model yang disesuaikan dengan kenyataan yang sebenarnya yang dihadapi oleh pengguna dengan tujuan untuk memperoleh pengrtian global tentang proses. adalah model interaktif....

a)

model tutorial

b)

model drill and pratice

c)

model simulasi

d)

model instructional

e)

model hybrid

16.

Kepanjangan HTML adalah

a)

Hyper Text Manual Language

b)

Hypno Terminal Maximal List

c)

Hyper Text Mark-up Language

d)

Horizon Terminal Mark-up List

e)

Hyper Text Mark-up List

17.

Perintah HTML untuk menentukan tebal garis table adalah…

a)

Table border

b)

Align

c)

Colspan

d)

Rowspan

e)

Br

18.
Body kamera Lensa Tombol shutter dan memory card termasuk ke dalam komponen…
a)
Komponen Tambahan
b)
Komponen Utama
c)
Komponen aksesoris
d)
Komponen dasar
e)
Komponen standar
19.
Lampu Flash Pengatur speed pengatur diafragma Pengatur Iso dan Pengatur fokus lensa termasuk ke dalam komponen…
a)
Komponen Tambahan
b)
Komponen Utama
c)
Komponen aksesoris
d)
Komponen dasar
e)
Komponen standar
20.
Jenis lensa yang di gunakan untuk menangkap objek yang luas dalam medan bidik yang terbatas sebaiknya menggunakan lensa…
a)
Lensa Standar
b)
Lensa Tele
c)
Lensa Wide
d)
Lensa Makro
e)
Lensa Zoom
21.
Kamera film kamera polaroid kamera TLR dan kamera Dslr atau saku termasuk ke dalam…
a)
Pengertian fungsi sejarah kamera
b)
ulasan singkat sejarah kamera
c)
Komponen dan aksesoris kamera
d)
Macam-macam jenis kamera
e)
Sekilas tentang kamera
22.

Berikut yang bukan format dari audio adalah ….

a)

avi

b)

wav

c)

wma

d)

mp3

23.

AAC merupakan singkatan dari….

a)

Advance Audio Coding

b)

Audio Advance Coding

c)

Advance Audio Celular

d)

Audio Advance Clean

24.

Format video WAV dikembangkan oleh …

a)

Microsoft dan IBM

b)

Apple

c)

Google

d)

Adobe

25.

AAC merupakan singkatan dari….

a)

Advance Audio Coding

b)

Audio Advance Coding

c)

Advance Audio Celular

d)

Audio Advance Clean

26.

Kepanjangan dari nama format WMA adalah ….

a)

Windows Media Audio

b)

Windows Music Audio

c)

Windows Media Advance

d)

Windows Music Advance

27.

Software editing yang biasa digunakan untuk edit audio adalah…

a)

Adobe Ilustrator

b)

Adobe Photoshop

c)

Adobe Premiere

d)

Audacity

28.

Efek suara agar di akhir music semakin mengecil disebut …

a)

Preview

b)

Fade in

c)

Fade out

d)

Noise Reduction

29.

Efek yang berfungsi untuk memperbesar frekuensi audio disebut …

a)

Amplify

b)

Treble

c)

Compressor

d)

Change Speed

30.

Ditinjau dari asal usul kata, kewirausahaan berasal dari 2 ( dua ) kata yaitu “Wira” dan “Usaha” Kata Wira artinya …

a)

Kemauan keras

b)

Berfikir maju ke depan

c)

Kemampuan untuk maju

d)

Bekerja secara tekun

e)

Sanggup memikul resiko

31.

Seorang wirausahawan akan berusaha untuk mengerjakan segala sesuatu berdasarkan kekuatan dan kemampuannya sendiri tanpa memikirkan pertolongan orang lain terlebih dahulu, mulai pembuatan program sampai pelaksanaannya, adalah sikap ….

a)

Teliti

b)

Mandiri

c)

Mengenal potensi diri

d)

Berpedoman pada program

e)

Manajemen yang baik

32.

Kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru, baik berupa gagasan maupun karya nyata yang relatip berbeda dengan apa yang telah ada sebelumnya disebut …..

a)

Produktivitas

b)

Hasil karya

c)

Realitas

d)

Kreatifitas

e)

Konseptual

33.

Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…

a)

Film

b)

Movie

c)

Animasi

d)

Cinema

e)

Diorama

34.

Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…

a)

Animasi komputer

b)

Animasi stop motion

c)

Animasi tradisional

d)

Animasi digital

e)

Animasi analog

35.

1. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi .....

a)

Motion

b)

Shape

c)

Frame by frame

d)

Movie Clip

e)

Graphic

36.

Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …

a)

65 frame

b)

15 famre

c)

1,4 frame

d)

120 frame

e)

60 frame

37.

Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

a)

Spongebob Squarepants

b)

Avatar The legend of Ang

c)

Shaun The Sheep

d)

Donald Duck

e)

Transformer

38.

Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’. Contoh tersebut merupakan penerapan prinsip animasi …

a)

Prinsip Squash And Stretch

b)

Prinsip Staging

c)

Prinsip Anticipation

d)

Prinsip Slow In And Slow Out

e)

Prinsip Timing

39.

Satuan dari cache memory pada prosessor adalah

a)

Hz

b)

Kg

c)

Meter

d)

byte

e)

dbi

40.

Komponen komputer yang berfungsi untuk menghubungkan prosessor dengan slot ram adalah

a)

RAM

b)

ROM

c)

Northbridge

d)

Southbridge

e)

VGA

41.

Berikut adalah PC untuk RAM DDR3 yang benar adalah

a)

3200

b)

4200

c)

5300

d)

6400

e)

10600

42.

Urutan tingkat memory dalam sebuah perangkat komputer adalah

a)

RAM

b)

HDD

c)

Cache memory

d)

SSD

e)

ROM

43.

Pasangan nomor untuk tombol reset adalah

a)

1 dan 3

b)

2 dan 4

c)

5 dan 7

d)

6 dan 8

e)

1 dan 2

44.

Suatu proses yang meliputi menulis, testing, memperbaiki, dan memaintenace (memelihara) perintah-perintah (kode/ script) sebuah program komputer disebut dengan ....

a)

Pemograman Dasar

b)

Algoritma

c)

Pseudecode

d)

Flowchart

45.

Setelah data di inputkan maka akan ...... menggunakan perangkat procesing yang biasanya terdiri dari : menghitung, membandingkan, mengurutkan, mengkelompokkan, dan mencari perangkat penyimpanan (storage).

a)

diproses

b)

diinput

c)

ditampilkan

d)

disalin

46.

Fungsi dari no 1 dari gambar disamping adalah…

a)

Lubang tempat mata kita melihat hasil gambar

b)

memantulkan gambar yang masuk melalui lensa

c)

sama dengan mata pada manusia

d)

untuk menangkap gambar yang masuk

e)

Untuk menghasilkan gambar yang baik

47.

Apa kepanjangan dari DSLR?

a)

Digital Single Long Range

b)

Digital Since Long Range

c)

Digital Single Lens Range

d)

Digital Since Lens Range

e)

Digital Single Lens Reflect

48.

Gambar disamping adalah gambar lensa…

a)

Standar

b)

Sudut Lebar

c)

Mata Ikan

d)

Tele

e)

Makro

49.

Fungsi dari Blitz adalah…

a)

Untuk menahan getaran pada kamera

b)

Untuk memberikan cahaya buatan

c)

Untuk memberika efek hasil foto

d)

Untuk membuat batterai kamera tahan lama

e)

Untuk menambah gambar

50.

1. Dari gambar diatas langkah-langkah pemasangan lensa yang benar adalah …

a)

1-2-3

b)

2-1-3

c)

3-1-2

d)

2-3-1

e)

1-3-2