Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ ANIMASI 1

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah …

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk daribenda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang

c)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang, lebar, panjang dan tinggi

d)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

2.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi….

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premiere dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

3.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….

a)

Border

b)

Edges

c)

Vertex

d)

Polygon

4.

Merupakan pertemuan sedikitnya duavertex, adalah....

a)

Vertex

b)

Edge

c)

Face

d)

Border

5.

Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah....

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

6.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga …. Bagian

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Pada viewport Blender mempunyai berbagai macam sudut pandang mata terhadap obyek, adapun macam dari sudut pandangnya adalah....

a)

Camera, top,bottom, front, back, right, left, viewpersp/orthogonal

b)

Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view persp

c)

Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view orthogonal

d)

Top, bottom, front, back, right, left, view persp

8.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah.Perintah tersebut terdapat pada kelompok....

a)

Standart primitives

b)

Extended primitives

c)

Compound object

d)

Particle systems

9.

Pada mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi dan diaturskalanya. Sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengankebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi....

a)

Edit Mode

b)

Sculpt Mode

c)

Vertex Paint

d)

Texture Paint

10.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan …

a)

Extrude Tool

b)

Envelope Tool

c)

Tranparency Tool

d)

Interactive Distrot Tool

11.

Pada awalnya memahat hanya di lakukan di dunia nyata, namun dengan berkembangnya teknologi sekarang bisa di lakukan di komputer. Yaitu dengan....

a)

NURBS(NonUniform Rational Boolean Surface)modeling

b)

Sculpting modelling

c)

Character building

d)

Primitive modeling

12.

Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah….

a)

Klik file>Save as> ketik nama file yang akan disimpan> OK

b)

Klik close> Save

c)

Klik Render > Save

d)

Klik Save > close

13.

Perintah Tube merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standar primitive yang berbentuk...

a)

Kerucut

b)

Piramid

c)

Plane

d)

Pipa

14.

Berikut ini yang bukan merupakan animasi 3D adalah...

a)
b)
c)
d)
15.

Tombol QWER adalah....

a)

select, move, rotate, scale

b)

select, rotate, move, scale

c)

rotate, select, scale, arc

d)

snap, grid, scale, user

16.

Kita hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor...

a)

F10

b)

F4

c)

M

d)

H

17.

Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. tapi kita mau mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya...

a)

C

b)

A

c)

B

d)

G

18.

Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan

a)

Grid

b)

Transform Gizmo

c)

Modifier

d)

Snap Toogle

19.

Pada gambar diatas sumbu Z ditunjukkan pada warna...

a)

Hijau

b)

Biru

c)

Merah

d)

Kuning

20.

Dalam menentukan apakah batas-batas permukaan pada selinder akan digambar secara halus atau tegas disebut …

a)

Sides

b)

Slice from

c)

Segments

d)

Smooth

21.

Geometri yang terdiri dari beberapa torus yang bersambungan disebut....

a)

Torus

b)

Chamfer

c)

Capsule

d)

Torus knot

22.

Sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri disebut…

a)

Sumbu X

b)

Sumbu Y

c)

Sumbu Z

d)

Shortcut huruf Z

23.

Texturing adalah…

a)

Proses menentukan karakterisik materi sebuah objek yang tampak pada permukaan objek tersebut

b)

Proses penarikan pada objek terseleksi

c)

Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan dilakukan

d)

Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar yang jadi

24.

Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah...

a)

F10

b)

F4

c)

M

d)

H

25.

Gambar diatas merupakan animasi tradisonal yang disebut …

a)

Flipbook

b)

Stopmotion

c)

Magicbook

d)

Praxinoscope