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WorksheetsREGOLE PALLACANESTRO
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
Il campo di gioco ha forma
rettangolare
quadrata
Il campo di gioco misura
28 x 15 metri
39 x 15 metri
25 x 20 metri
Il canestro deve avere un diametro di
40 cm
50 cm
45 cm
il canestro si trova ad un'altezza di
3 metri
3,05 metri
3,50 metri
Una squadra è composta da
14 giocatori
10 giocatori
12 giocatori
15 giocatori
Ogni squadra manda in campo
6 giocatori
5 giocatori
12 giocatori
Si può correre con la palla in mano.
Vero
Falso
Non si può calciare la palla.
Vero
Falso
Se un giocatore corre trattenendo la palla in mano commette
infrazione di campo
infrazione di passi
infrazione di doppio palleggio
Il limite massimo di falli è
6
5
8
7
Un fallo può essere commesso solo in difesa.
Vero
Falso
Ogni tiro libero realizzato vale
1 punto
2 punti
3 punti
Un canestro da oltre la linea dei 3 punti vale
1 punto
2 punti
3 punti
Un canestro da dentro la linea dei 3 punti vale
1 punto
2 punti
3 punti
La linea dei tre punti dista
6,75 metri
6,57 metri
6,32 metri
8 metri
7,25 metri
La regola del doppio palleggio è un'infrazione che viene applicata se un giocatore palleggia, smette di palleggiare e poi ricomincia a palleggiare.
Vero
Falso
Se una squadra passa il pallone in attacco e poi di nuovo in difesa scatta il fallo dell'infrazione di campo, si riprenderà con la rimessa da centrocampo della squadra in possesso di palla.
Vero
Falso
Un giocatore non può tenere il pallone in mano senza palleggiare per più di 8 secondi.
Vero
Falso
Un giocatore non può restare nell’area avversaria per più di 3 secondi.
Vero
Falso
Una squadra non può possedere il pallone senza superare la metà campo per più 8 secondi
Vero
Falso
Una squadra può possedere il pallone senza tentare di tirare a canestro per più di 24 secondi.
Vero
Falso
Nel basket è ammesso il pareggio.
Vero
Falso
Ogni tempo supplementare dura
4 minuti
5 minuti
6 minuti
7 minuti
Antisportivo è quando
si fa un fallo che può causare un danno all'avversario.
si protesta eccessivamente.
si abbandona la partita.
quando si fischia la squadra avversaria.
Tecnico è quando
si fa un fallo che può causare un danno all'avversario.
si protesta eccessivamente.
si abbandona la partita.
quando si fischia la squadra avversaria.
si chiama minuto.
