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Preguntas de Design Thinking

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

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1.

¿En que consiste el design thinking?

a)

Metodología agil centrada en el usuario.

b)

Metodología de innovación que busca centrarse en las necesidades del usuario para solucionar sus problemáticas de manera creativa.

c)

Vender productos innovadores para el usuario.

d)

Diseñar lo que se me venga a la mente.

2.

¿Cuáles son los pasos de Design Thinking?

a)

Definir,Idear,Adaptar,Crecer,Testear

b)

Apatía,Definir,Idear,Prototipar,Crear

c)

Empatía,Definir,Idear,Prototipar,Testear

d)

Entrevistar,Crear,Exponer,Pitchear,Testear

3.

Innovación se define por la intersección de 3 variables:

a)

Deseable,Andante,Falible

b)

Deseable,Adaptable,Factible

c)

Deseable,Viable,Factible

d)

Deseable,Visible,Adaptable

4.

¿Quien fue el que masificó el término de Design Thinking en un artículo en la revista "Harvard Business Review"? y ¿en qué consultora de innovación trabajaba?

a)

Tom Kelley - Apple

b)

David Kelley - IDEO

c)

Tim Brown - IDEO

d)

David Bowey - SPINOUT

5.

¿Cuál no es un mindset que hemos visto en la sesión?

a)

La empatía importa

b)

Abrazar la incertidumbre

c)

Muestralo, luego dilo

d)

Al que madruga,Dios lo ayuda

6.

¿Qué herramientas puedes usar para empatizar? Selecciona la mejor respuesta

a)

Entrevistas personales o grupales

b)

Shadowing

c)

Literatura

d)

Encuestas

e)

Todas las anteriores

7.

En DEFINIR qué NO mencionamos

a)

En "Definir" Definimos información importante, y construimos un punto de vista basado en las necesidades y percepciones de los usuarios.

b)

En definir usamos herramientas como el mapa de empatía, arquetipo 2x2, customer journey map.

c)

En definir, soltamos ideas y creamos productos

d)

Las 2 primeras opciones

8.

Un insight NO ES

a)

Una verdad fresca y no evidente

b)

Aprendizaje profundo del usuario frente a una situacion asociada al problema

c)

Somos conscientes de ello

d)

Los insights se prototipan y testean

9.

El "Brainstorming" es una técnica perteneciente a la etapa de:

a)

Empatizar o descubrir

b)

Definir o interpretar

c)

Idear

d)

Prototipar o experimentar

10.

En idear, en "Brainstorming" (lluvia de ideas) ¿qué no hacemos?

a)

No juzgamos las ideas de otros

b)

Nos enfocamos en la pregunta

c)

Desarrollamos y testeamos productos

d)

Anunciamos nuestras ideas y no pedimos permiso

11.

¿Qué herramientas de prototipos se mencionaron hoy?

a)

Storyboard

b)

Actuación o roleplay

c)

Maqueta

d)

Sketch o video

e)

Todas las anteriores

12.

¿Qué debemos dejar que el USUARIO haga con el PROTOTIPO?

a)

Dejar que el usuario EXPERIMENTE el prototipo

b)

Dejar que el usuario CONSUMA el prototipo

c)

Dejar que el usuario COMPRE el prototipo

d)

Dejar que el usuario VENDA el prototipo

e)

Dejar que el usuario SE INVOLUCRE el prototipo

13.

Se trata de creer en tu capacidad para crear cambios en el mundo que te rodea. Es la capacidad de proponer nuevas ideas y el coraje de probarlas. Es una forma de experimentar el mundo que genera nuevos enfoques y soluciones. ---> A eso se le llama

a)

Creatividad

b)

Intuición

c)

Confianza

d)

Confianza creativa