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Introducción a la Programación con SCRATCH

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

2.

Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

¿Qué es programar?

a)

Seguir instrucciones

b)

Ejecutar ordenes

c)

Dar ordenes

d)

No realizar acciones

4.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas propias

b)

Animaciones

c)

Juegos

d)

Todas las anteriores

5.

¿Cómo se le llama a las diferentes facetas o posiciones del objeto?

a)

Fondos

b)

Movimientos

c)

Disfraces

d)

Posiciones

6.

¿Cómo se llama el personaje que introducimos en nuestro programa?

a)

Personaje

b)

Avatar

c)

Sprite

d)

Gato

7.

Un programa en Scratch se inicia pulsando el hexágono rojo.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

El código para que un objeto gire en todo momento cuando se pulsa la tecla S es:

a)
b)
c)
d)
9.

¿Qué código es el correcto para mover un personaje hacia la izquierda con la tecla flecha izquierda?

a)
b)
c)
d)
10.

El personaje del gato SIEMPRE tiene que estar visible en cualquier programa de Scratch.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Este código sería válido para un escenario

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Scratch se puede considerar un:

a)

Lenguaje de Bajo Nivel

b)

Lenguaje de Alto Nivel

c)

Lenguaje Orientado a Bloques

d)

Lenguaje Orientado a Objetos

13.

El ciclo de vida de cualquier programa incluye:

a)

Pruebas - Codificación - Especificación - Análisis - Ejecución

b)

Especificación - Análisis - Codificación - Ejecución - Pruebas

c)

Análisis - Codificación

d)

Codificación

14.

Las variables dentro de un programa ...

a)

son contenedores de información

b)

tienen un nombre

c)

tienen un valor asociado

d)

Todas las respuestas son correctas

15.

Los códigos que me permite repetir secuencias, añadir esperas o realizar comprobaciones son

a)

Códigos de Movimiento

b)

Códigos de Control

c)

Códigos de Apariencias

d)

Eventos