wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TMK Thn 6

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dimaksudkan dengan komputer ?

a)

Komputer ialah alat elektrik yang berupaya menghasilkan maklumat berdasarkan data yang diterima.

b)

Komputer ialah alat elektrik yang berfungsi untuk menerima dan memproses data.

c)

Komputer ialah alat elektronik yang berupaya untuk menerima dan menyimpan data sahaja.

d)

Komputer ialah alat elektronik yang berupaya menerima, memproses, dan menyimpan data untuk menghasilkan maklumat.

2.

Mesin basuh adalah sejenis _________________.

a)

Komputer benam

b)

Komputer tangan

c)

Komputer tablet

d)

komputer atas meja

3.

Tiga jenis perisian utama komputer ialah sistem pengendalian, program utility dan …........

a)

perisian aplikasi.

b)

perisian maklumat.

c)

perisian penggunaan.

d)

perisian penyimpanan.

4.

Manakah diantara berikut merupakan perisian pengendali

( Operasi Sistem ).

a)

Paint

b)

Microsoft Word

c)

Windows 7

d)

Photoshop

5.

Padanan Generasi Komputer dengan tahun yang tepat.

a)

Generasi Pertama 1939 – 1958

b)

Generasi Kedua 1975 – 2000

c)

Generasi Ketiga 1959 – 1964

d)

Generasi Keempat 1965 – 1974

6.

Apakah yang dimaksudkan dengan USB ?

a)

Universal System Bus

b)

Universe System Bus

c)

Universal Serial Bus

d)

Universe Serial Bus

7.

Apakah nama aplikasi tersebut ?

a)

Oracle Java

b)

Microsoft Visual Basic

c)

HTML

d)

Scratch

8.

Apakah nama aplikasi tersebut ?

a)

Oracle Java

b)

Microsoft Visual Basic

c)

Html

d)

Scratch

9.

Apakah nama aplikasi tersebut ?

a)

Oracle Java

b)

Microsoft Visual Basic

c)

Html

d)

Scratch

10.

Peralatan digital yang mengandungi ________________ komputer sangat penting dalam membantu memudahkan tugasan seharian manusia.

a)

atur cara

b)

pengaturcara

c)

bahasa pengaturcara

d)

perisian aplikasi

11.

Individu yang membangunkan atur cara di panggil__________.

a)

atur cara

b)

pengaturcara

c)

bahasa pengaturcara

d)

aplikasi pengaturcaraan

12.

Apakah yang dimaksudkan dengan aturcara komputer.


I. Sebuah perisian komputer.

II. Dihasilkan oleh pengaturcara.

III.Dihasilkan dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan.

IV. Satu set arahan bertertib yang mengarahkan komputer

melaksanakan sesuatu aktiviti.

a)

I, II, III

b)

I, III, IV

c)

I, II, IV

d)

II, III, IV

13.

Proses menghasilkan atur cara komputer dikenali sebagai

a)

pengaturcaraan komputer

b)

pembersihan komputer

c)

pembasmian anti virus komputer

d)

penyelenggaraan komputer

14.

Berikut adalah amalan proses pengaturcaraan untuk menyelesaikan sesuatu masalah kecuali,

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

scratch

15.

Anda diminta menyusun semula set arahan dengan betul mengikut situasi.


I. Matikan pencetak

II. Cari dokumen

III. Cetak

IV. Matikan komputer

V. Hidupkan komputer

VI. Hidupkan pencetak

a)

I, II, III, IV, V, VI

b)

V, VI, II, III, I, IV

c)

V, II, VI, III, I, IV

d)

VI,V, II, III, VI, I

16.

Apakah ciri-ciri Pseudokod yang tiada dalam algoritma ?

a)

Arahan penyediaan

b)

Mula dan tamat

c)

Bahan bahan

d)

Pernomboran

17.

Aktiviti harian dapat dihasilkan dengan jayanya apabila dilakukan ……………. dengan tertib.

a)

manual

b)

alatan digital

c)

set arahan

d)

gagal

18.

Selain itu, pengatur cara juga boleh menghasilkan pelbagai bahan multimedia kreatif untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Antara contoh bahan multimedia yang dihasilkan termasuklah teaching courseware, seperti


I. VLE Frog

II. i-Think.

III. Facebook

IV. Whatsapps

a)

I dan II

b)

I dan III

c)

III dan IV

d)

I, II, III dan IV

19.

Aturcara komputer sebuah peralatan digital

o Hidupkan mesin

o Masukkan air ke dalam mesin

o Lakukan kerja cucian

o Membilas

o Mengeringkan pakaian

o Matikan suis mesin

Pernyataan aturcara di atas sesuai dengan peralatan apa ?

a)

Peti Ais

b)

Microwave

c)

Mesin basuh

d)

Vakum hampagas

20.

Motion block mengandungi senarai arahan untuk pergerakan sprite. Di dalam motion block mengandungi 17 arahan pergerakan sprite.

Apakah arahan yang sesuai untuk mition si atas?

a)

Sprite menukar arah ke kanan mengikut sudut yang dinyatakan.

b)

Sprite bergerak ke arah koordinat yang dinyatakan.

c)

Sprite akan melantun selepas menyentuh dinding stage.

d)

Menggerakkan sprite ke depan dan ke belakang mengikut bilangan langkah yang dinyatakan.