wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL TIK KELAS 8

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini yang merupakan contoh kolaborasi virtual adalah …..

a)

Berlatih menyanyi bersama teman kelompoK

b)

Bekerjasama membuat prakarya dengan kelompok

c)

Mengerjakan tugas kelompok di rumah masing-masing secara bersamaan dengan internet

d)

Mengerjakan tugas kelompok bersama teman

2.

Orang yang membuat sebuah konten seperti konten yang dilakukan oleh YouTuber disebut dengan …..

a)

Sutradara

b)

Penulis scenario

c)

Copywriter

d)

Content creator

3.

Pernyataan berikut yang benar mengenai verifikasi dua factor adalah …..

a)

Fitur keamanan yang memberikan pertanyaan dan jawaban keamanan

b)

Fitur keamanan untuk melindungi akun dengan memberi keamanan ekstra

c)

Fitur untuk membuat kata sandi sehingga memiliki variasi seperti terdapat huruf capital, angka, dan karakter

d)

Penambahan info seperti nomor telepon dan alamat email alternative

4.

Memecahkan masalah atau system yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola disebut dengan …..

a)

Pattern recognition

b)

Abstraction

c)

Decomposition

d)

Algorithm

5.

Noktah, bulatan, atau titik pada graf disebut dengan …..

a)

Vertex

b)

Simpul

c)

Node

d)

Edge

6.

Sistem yang menggunakan karakteristik manusia sebagai objeknya disebut …..

a)

Speech recognition

b)

Computer aided diagnosis

c)

Face recognition

d)

Biometric

7.

Dina mengirim pesan kepada Hana menggunakan sebuah kode untuk enkripsi. Kode yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi adalah IBU. Pesan yang dikirim Dina sebagai berikut :

Pesan : KAPANPULANG

Kode : IBUIBUIBUIB

Hasil : TCKJPKBNVWI

Kemudian Hana membalas pesan Dina dengan YCYJUZWKI. Isi pesan yang benar adalah …..

a)

HARI JUMAT

b)

HARI KAMIS

c)

PADA SENIN

d)

PADA SABTU

8.

David ingin mengirim kode rahasia kepada Susi. Namun, pesan yang dikirimkan dilakukan enkripsi terlebih dahulu. Enkripsi dilakukan dengan mengubah semua huruf menjadi bergeser 5 huruf setelahnya. David mengirim pesan APA YANG KAMU BAWA.

Hasil enkripsi yang sesuai adalah …..

a)

FUFDFSLPFRZGFFB

b)

FUFDFSLPFRZGFBF

c)

FUFDFSLPFRZGFBC

d)

FUFDFSLPFRZGFBZ

9.

Berikut yang bukan merupakan produk yang muncul di era digital adalah …..

a)

E-book

b)

E-ktp

c)

E-digital

d)

E-learning

10.

Logika pada computer yang hanya mengenal dua kondisi 0 atau 1 disebut dengan logika …..

a)

True

b)

False

c)

True and false

d)

Binner

11.

Berikut yang termasuk alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah …..

a)

Menggunakan bahasa pemrograman

b)

Menggunakan bahasa asing

c)

Menggunakan blok kode

d)

Dilakukan di compiler

12.

Pemrograman visual lebih mudah dilakukan karena …..

a)

Dapat memilih bahasa sesuai bahasa sendiri

b)

Menuliskan program dilakukan dengan menyusun blok-blok kode

c)

Menggunakan bahasa pemrograman yang lebih mudah

d)

Menggunakan bahasa pemrograman yang tidak perlu diterjemahkan

13.

Compiler berfungsi untuk …..

a)

Menerjemahkan bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer

b)

Menerjemahkan bahasa pemrograman agar dimengerti oleh mesin

c)

Membuat bahasa pemrograman lebih singkat

d)

Mengoreksi kode program yang salah

14.

Pengaturan yang dapat dilakukan saat menginstal Scratch adalah …..

a)

Lokasi direktori tempat file scratch ditempatkan

b)

Lokasi direktori tempat file scratch ditempatkan

c)

Pengaturan bahasa yang digunakan

d)

Tidak ada yang perlu dilakukan

15.

Bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan program adalah …..

a)

Block palette

b)

Scripts area

c)

Stage

d)

Stage pane

16.

Bagian jendela untuk mengatur warna backdrop adalah …..

a)

Stage

b)

Stage pane

c)

Sprite pane

d)

Paint editor

17.

Bagian jendela berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah …..

a)

Tab costumes

b)

Stage pane

c)

Script area

d)

Block palette

18.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adalah …..

a)

Stage

b)

Stage pane

c)

Scripts area

d)

Sprite pane

19.

Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok …..

a)

Events

b)

Control

c)

Sensing

d)

Looks

20.

Blok perintah “go to [random position]” terdapat di blok …..

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

21.

Blok perintah “change x by [10]” artinya …..

a)

Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan

b)

Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan

c)

Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan

d)

Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan

22.

Blok perintah “change size by [25]” artinya …..

a)

Menambah ukuran sprite 25 satuan

b)

Mengurangi ukuran sprite 25 satuan

c)

Menambah nilai variable Height menjadi 25

d)

Menambah sudut kemiringan 25o

23.

Blok perintah “set size to [150]%” artinya …..

a)

Menambah ukuran sprite 150 satuan

b)

Mengurangi ukuran sprite 150 satuan

c)

Mengatur ukuran sprite 150 satuan

d)

Menambah sudut kemiringan sprite 150o

24.

Blok perintah “touching [Sprite 1]” terdapat di blok …..

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Events

d)

Looks

25.

Untuk menjalankan program yang telah dibuat, dilakukan dengan menekan tombol …..

a)

Run

b)

Go

c)

Start

d)

Restart

26.

Berikut merupakan manfaat adanya teknologi, kecuali …..

a)

Mudahnya mendapatkan informasi

b)

Terbukanya kerjasama yang luas

c)

Menurunnya penjual retail

d)

Berkomunikasi lebih mudah dan murah tanpa batas

27.

Tindakan yang tak acuh seseorang di dalam sebuah lingkungan karena lebih focus pada gadget dari pada membangun sebuah percakapan di dunia nyata disebut …..

a)

Introvert

b)

Acuh tak acuh

c)

Menghindari social

d)

Phone snubbing

28.

Persaingan prestasi di era digital sangat ketat, oleh karena itu kita harus memiliki kemampuan …..

a)

Berbicara

b)

Berpikir kritis

c)

Menggunakan media social

d)

Menulis

29.

Kegiatan di bawah ini yang bukan merupakan kegiatan masyarakat digital adalah …..

a)

Melakukan penyimpanan berkas secara cloud

b)

Melakukan edit pada foto

c)

Mengirim surat melalui pos

d)

Membaca Koran melalui website

30.

Mencari hasil sebuah prediksi dengan melihat bentuk atau struktur yang telah terjadi dari tahun-tahun sebelumnya merupakan contoh penyelesaian masalah dengan menggunakan konsep …..

a)

Pengenalan pola

b)

Algoritma

c)

Abstraksi

d)

Dekomposisi

31.

Kumpulan noktah (simpul) dalam bidang dua dimensi yang dihubungkan dengan sekumpulan garis (sisi) desebut dengan …..

a)

Grafik

b)

Jalur

c)

Vertex

d)

Graf

32.

Mengembangkan solusi langkah demi langkah (step by step) terhadap permasalahan yang dihadapi, atau peraturan yang harus diikuti untuk memecahkan masalah disebut dengan …..

a)

Pengenalan pola

b)

Algoritma

c)

Abstraksi

d)

Dekomposisi

33.

Berikut bukan factor yang mendorong terjadinya kolaborasi adalah …..

a)

Persaingan bisnis yang ketat

b)

Dukungan teknologi informasi yang tersedia

c)

Adanya persamaan kepentingan dari pihak yang terlibat

d)

Perusahaan ingin memanfaatkan teknologi

34.

Berikut yang bukan kelebihan layanan ojek online dibandingkan dengan ojek pangkalan adalah …..

a)

Mengenal pengemudi lebih dekat

b)

Lebih mudah dipanggil

c)

Tarif lebih jelas

d)

Standar layanan lebih baik

35.

Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan dengan taksi konvensional adalah …..

a)

Harga sudah dihitung

b)

Dapat dipesan menggunakan smartphone

c)

Dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan

d)

Lebih aman karena semua pesanan direkam

36.

Pihak yang tidak terlibat dalam konsep bisnis Airbnb adalah …..

a)

Pelanggan

b)

Juru foto

c)

Penyedia halaman web

d)

Pemilik property

37.

Kelebihan Airbnb dibandingkan dengan hotel konvensional adalah …..

a)

Pengguna lebih dekat dengan masyarakat local

b)

Ruangan lebih bersih

c)

Dapat dipesan secara online

d)

Menampilkan foto property dengan lebih baik

38.

Aplikasi marketplace mobile yang menawarkan pekerjaan informal (pekerjaan serabutan) kepada orang lain berupa mengantarkan barang, membersihkan kebun, membantu di kantor untuk beberapa jam per hari dsb adalah …..

a)

Turo and Get around

b)

Bike Seeker

c)

TaskRabbit

d)

Rover

39.

Aplikasi yang memungkinkan seseorang mendapatkan tumpangan dari pemilik mobil yang memiliki tujuan yang searah dengan penumpang adalah …..

a)

SideCar and Nebengers

b)

TaskRabbit

c)

Turo and Getaround

d)

Rover

40.

Kolaborasi yang masing-masing anggotanya sudah mengetahui peranannya secara jelas disebut …..

a)

Kolaborasi tim

b)

Kolaborasi komunitas

c)

Kolaborasi jaringan

d)

Kolaborasi sederhana