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Scratch Básico 01

Total questions: 17

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Qual o animal que aparece no logo do Scratch?

a)

Coala

b)

Gato

c)

Leão

d)

Cão

2.

Que Instrução permite o ator movimentar?

a)

mover

b)

corre

c)

anda

d)

caminha

3.

Um traje é

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência diferente do ator

d)

Um som

4.

Mostar a localização do X e do Y da posição de um ator.

a)

Palco

b)

Coordenadas

c)

Volume

d)

Carateres

5.

Permite-te repetir várias vezes determinadas instruções.

a)

ciclo repete

b)

instruções

c)

volume

d)

Função Se

6.

Qual o valor final de b?

a)

0

b)

9

c)

10

d)

11

7.

Este conjunto de Instruções faz...

a)

a personagem esperar 1 segundo

b)

a personagem alterar a sua cor

c)

a personagem muda de cor em cada segundo

d)

a personagem muda de cor uma vez

8.

Este conjunto de instruções permite...

a)

a personagem desloca-se sempre entre dois pontos do palco

b)

a personagem salta sempre entre dois pontos do palco

c)

a personagem começa sempre no mesmo local

d)

a personagem começa na última posição em que se encontrava

e)

a personagem começa sempre com o mesmo tamanho

9.

Neste conjunto de instruções podemos dizer que...

a)

a personagem começa com um traje aleatório

b)

a personagem começa num tamanho aleatório

c)

a personagem não tem um sitio certo para começar

d)

a personagem começa sempre no mesmo traje

e)

a personagem começa sempre nas mesmas coordenadas

10.

O que faz este bloco de instruções?

a)

altera 5 vezes a cor da personagem

b)

espera 5 segundos para alterar a cor da personagem uma vez

c)

altera 25 vezes a cor da personagem

d)

altera para sempre a cor da personagem em cada 5 segundos

e)

passado 5 segundos altera a cor da personagem 25 vezes

11.

Estas instruções permitem:

a)

criar um sensor

b)

criar um Driver2

c)

esconder o peixe no início do jogo

d)

esconder o peixe depois deste tocar noutra personagem

e)

esperar pelo peixe

12.

Este bloco de Instruções permite:

a)

Mostrar o peixe no início do jogo

b)

adicionar 5 pontos quando o peixe é tocado pelo Diver2

c)

esconder o peixe quando o peixe é tocado pelo Diver2

d)

criar um sensor de toque

13.

O que faz este bloco de instruções:

a)

o mergulhador segue o ponteiro do rato

b)

o mergulhador desloca-se à velocidade de 2 passos

c)

o mergulhador desloca-se 2 passos em 0.01 segundos, repetidamente

d)

o mergulhador começa a deslocar-se apenas com clicam nele

14.

Nestas instruções, a alforreca:

a)

muda de traje ao longo da animação

b)

tem um sensor de toque

c)

começa sempre na mesma posição

d)

tem um tamanho específico

e)

fica sempre visível

15.

O tubarão muda traje quantas vezes?

(a)  

16.

Qual o valor final da variável "b"?

a)

0

b)

10

c)

5

d)

15

17.

Qual o valor final da variável "b"?

a)

0

b)

30

c)

10

d)

12