wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Blender - Podstawy teksturowania

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Teksturowanie w programie Blender możemy wykonać

a)

W zakładce sculpting

b)

W zakładce texture paint

c)

W zakładce shading

d)

W zakładce scripting

2.

Jeżeli w zakładce texture paint nasz obiekt będzie w takim kolorze jak na powyższym screenie, to:

a)

Nie będziemy mogli malować teksturą

b)

Możemy malować tylko jednym kolorem

c)

Możemy nakładać teksturę na bazie fotografii

d)

Możemy malować wieloma kolorami

3.

Tryb wireframe służy do:

a)

Podglądania siatki obiektu

b)

Malowania obiektu

c)

Renderowania obiektu

d)

Nakładania tekstury

4.

Za pomocą jakiego klawisza możemy zmieniać tryb podglądu obiektu:

a)

F

b)

G

c)

S

d)

Z

5.

Do czego służy zakładka "Base color"

a)

Do podglądania geometrii obiektu

b)

Do modyfikacji obiektu

c)

Do zmiany koloru obiektu

d)

Do nałożenia złożonej tekstury

6.

Po co, po wybraniu kilku obiektów i wciśnięciu klawiszy Ctrl+L wybieramy opcję materials?

4 lines
7.

Aby nałożyć teksturę, przy użyciu zakładki shading musimy posłużyć się

(a)  

8.

Jaki efekt uzyskamy zmieniając wartość opcji Jitter w przypadku malowania teksturą?

4 lines
9.

Czy pędzel "Draw" różni się od pędzla "Brush" w przypadku malowania teksturą?

a)

Tak

b)

Nie

10.

Jaki pędzel powinniśmy użyć aby uzyskać efekt poświaty lub rozmycia?

a)

Draw

b)

Soften

c)

Clone

d)

Brush

11.

Czy przy użyciu pędzla Clone możliwe jest wykorzystanie zdjęcia?

a)

Tak

b)

Nie

12.

Aby przesunąć obiekt na planszy w Blenderze, wyłącznie do góry lub w dół musimy użyć:

(a)  

13.

Aby móc swobodnie modelować nasz obiekt i zmieniać jego budowę musimy wejść w:

a)

Layout mode

b)

Object mode

c)

Structure mode

d)

Edit mode

14.

Taki mesh nosi nazwę

a)

Cube

b)

Torus

c)

Cylinder

d)

Circle

15.

Do czego służą powyższe okienka? Co możemy zrobić z ich pomocą?

4 lines
16.

Aby zobaczyć naszą scenę przez "oko" kamery musimy:

a)

Wejść w zakładkę Camera

b)

Wcisnąć 1 na klawiaturze numerycznej

c)

Wcisnąć klawisz H

d)

Wcisnąć 0 na klawiaturze numerycznej

17.

Co można zrobić, aby uzyskać metaliczny połysk podczas teksturowania obiektu?

4 lines