Font size
WorksheetsBlender - Podstawy teksturowania
Total questions: 17
Worksheet time: 9mins
Teksturowanie w programie Blender możemy wykonać
W zakładce sculpting
W zakładce texture paint
W zakładce shading
W zakładce scripting
Jeżeli w zakładce texture paint nasz obiekt będzie w takim kolorze jak na powyższym screenie, to:
Nie będziemy mogli malować teksturą
Możemy malować tylko jednym kolorem
Możemy nakładać teksturę na bazie fotografii
Możemy malować wieloma kolorami
Tryb wireframe służy do:
Podglądania siatki obiektu
Malowania obiektu
Renderowania obiektu
Nakładania tekstury
Za pomocą jakiego klawisza możemy zmieniać tryb podglądu obiektu:
F
G
S
Z
Do czego służy zakładka "Base color"
Do podglądania geometrii obiektu
Do modyfikacji obiektu
Do zmiany koloru obiektu
Do nałożenia złożonej tekstury
Po co, po wybraniu kilku obiektów i wciśnięciu klawiszy Ctrl+L wybieramy opcję materials?
Aby nałożyć teksturę, przy użyciu zakładki shading musimy posłużyć się
(a)
Jaki efekt uzyskamy zmieniając wartość opcji Jitter w przypadku malowania teksturą?
Czy pędzel "Draw" różni się od pędzla "Brush" w przypadku malowania teksturą?
Tak
Nie
Jaki pędzel powinniśmy użyć aby uzyskać efekt poświaty lub rozmycia?
Draw
Soften
Clone
Brush
Czy przy użyciu pędzla Clone możliwe jest wykorzystanie zdjęcia?
Tak
Nie
Aby przesunąć obiekt na planszy w Blenderze, wyłącznie do góry lub w dół musimy użyć:
(a)
Aby móc swobodnie modelować nasz obiekt i zmieniać jego budowę musimy wejść w:
Layout mode
Object mode
Structure mode
Edit mode
Taki mesh nosi nazwę
Cube
Torus
Cylinder
Circle
Do czego służą powyższe okienka? Co możemy zrobić z ich pomocą?
Aby zobaczyć naszą scenę przez "oko" kamery musimy:
Wejść w zakładkę Camera
Wcisnąć 1 na klawiaturze numerycznej
Wcisnąć klawisz H
Wcisnąć 0 na klawiaturze numerycznej
Co można zrobić, aby uzyskać metaliczny połysk podczas teksturowania obiektu?
