wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

US Desain Multimedia Interaktif

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah

a)

pre-production, production, post-production

b)

production, pre-production, post-production

c)

production, pre-production, post-production

d)

pre-production, post-production, production

2.
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan. Kecuali!
a)
Sosialisasi
b)
Navigasi
c)
Interaksi
d)
Komunikasi
3.
Salah satu model multimedia interaktif yang berfungsi untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya adalah model…
a)
Simulasi
b)
Tutorial
c)
Hybrid
d)
Socratic
4.
Dokumen yang penting dalam produksi multimedia interaktif, yang memuat instruksi untuk pemrograman, script audio, dan deskripsi detail element-elemen visual seperti teks, video, gambar dan animasi dinamakan
a)
Storyboard
b)
Skenario
c)
Script
d)
Scane
5.
Desain media interaktif yang memuat gambar warna-warni, gambar hewan, tumbuhan dan karakter lucu sangat cocok digunakan oleh anak-anak TK. Hal ini pembuat memperhatikan unsur apa?
a)
Memahami Audien
b)
Psikologi Desain
c)
Desain Tampilan
d)
Tujuan Proyek
6.
Adobe flash mempunyai beberapa tipe teks yang masing-masing mempunyai fungsi yang berbeda. Type teks yang dapat menampilkan sifat teks yang bisa dikontrol, contohnya skor pertandingan olah raga yang yang dapat berganti sesuai dengan perolehan nilai dari pertandingan, merupakan tipe teks....
a)
Dynamic text
b)
Static text
c)
Input text
d)
Control text
7.

CSS merupakan singkatan dari ....

a)

Cascading Style Sheet

b)

Cascading Sheet Style

c)

Conversion Sheet Style

d)

Condision Style Sheet

8.

Komputer terdiri dari 3 Bagian, yaitu....

a)

Hardware, Software, Brainware

b)

Harddisk, Software, Brainware

c)

Hardware, Softwover, Braindware

d)

Hardware, Sofware, Brainware

9.

Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering disebut sebagai....

a)

grafik

b)

konsep

c)

komponen

d)

teks

e)

multimedia

10.

Konsep multimedia interaktif berbasis halaman dan media interaktif identik dengan pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian berikut, kecuali....

a)

teks

b)

gambar

c)

user

d)

video

e)

animasi

11.

Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara mandiri oleh pemakai adalah multimedia....

a)

linear

b)

interaktif

c)

hierarkial

d)

non linear

e)

struktural

12.

Ganbar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapatmengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks , sebab manusia selalu berorientasi terhadap....

a)

audio

b)

tulisan

c)

materi

d)

visual

e)

data

13.

perhatikan pernyataan berikut

(1) jumlah waktu pertemuanyang dapat dikurangi

(2) informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif

(3) Kualitas belajar dapat ditingkatkan

(4) Proses penyampaian terbatas

(5) Sikap belajar dapat ditingkatkan

Berdasarkan pernyataan diatas , materi penggunaan multimedia interaktif adalah....

a)

(1), (2), (3), dan (4)

b)

(2), (3), (4), dan (5)

c)

(1), (2), (3), dan (5)

d)

(3), (4), (5), dan (1)

e)

(1), (2), (4), dan (5)

14.

Perhatikan tempat berikut ini

(1) Hotel

(2) Museum

(3) Pusat Perbelanjaan

(4) Pusat hiburan

Berdasarkan data diatas , jenis aplikasi multimedia yang tepat untukmenemukan tempat diatas adalah....

a)

handphone

b)

kios informasi

c)

playstation

d)

akses internet

e)

menonton TV

15.

Perangkat konektor yang yang identik dengan sebuah standar koneksi digital yang dirancang guna menapilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah....

a)

IDE

b)

MCI

c)

HDMI

d)

SCSI

e)

USB

16.

Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam penyampaian materinya adalah minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang....

a)

proses pengembangan multimedia yang bersangkutan

b)

perangkat yang kurang memadai

c)

jenis perangkat standaruntuk penghubung secara fisik sangat sedikit

d)

desain, komposisi, tata letak, warna dan elemen kesenirupaan

e)

penampilan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi

17.

Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat faktor-faktor yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut....

a)

design treatment

b)

visual development phase

c)

programing phase

d)

testing phase

e)

quality control

18.

Model multimedia interaktif yang memuat penjelasan ,rumus prinsip, bagan , definisi dan latihan?

a)

Drill and Practice

b)

Tutorial

c)

Simulasi

d)

Hybird

19.

Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage

a)

ctrl + enter

b)

ctrl + s

c)

alt + ctrl + x

d)

shift + enter

e)

ctrl + r

20.

Multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen2 terkait dg pengguna yg dapat mengarahkanya, disebut juga dengan

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Linear

c)

Multimedia Hiperaktif

d)

Multimedia Non Linear

21.

Film termasuk pada

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Hiperaktif

c)

Multimedia Linear

d)

Multimedia Non Linear

22.

Model pembelajaran interaktif berbasis komputer, dg melalui latihan soal disebut juga dengan

a)

Model Tutorial

b)

Model Simulasi

c)

Model Games

d)

Model Drills

23.

Pembuatan alur kerja program/aplikasi merupakan rangkaian proses pembuatan Multimedia Interaktif pada tahapan

a)

Sketsa

b)

Flowchart

c)

Narasi

d)

Storyboard

24.

Model pemblajaran yg bertujuan memberi pengalaman secara rill adalah

a)

Model Intructional games

b)

Model tutorial

c)

Metode simulasi

d)

Metode implementasi

25.

Pembuatan alur pada Multimedia Interaktif yg disertai gambar merupakan langkah pada

a)

Storyline

b)

Storyboard

c)

Flowchart

d)

Ilustrasi

26.

Yang termasuk dalam jenis multimedia adalah ....

a)

koran

b)

papan reklame

c)

radio

d)

televisi

e)

majalah

27.

Perhatikan gambar disamping symbol tersebut adalah

a)

Proses

b)

Data

c)

Decision

d)

Document

e)

Multy document

28.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

29.

Fungsi short cut F8 adalah....

a)

Insert keyframe

b)

Insert Blank Keyframe

c)

Convert to symbol

d)

Insert Frame

e)

Action

30.

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

Membuat animasi pendek

b)

Membuat game

c)

Membuat situs web interaktif

d)

Membuat presentasi yang interaktif

e)

Mengedit video clip

31.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

32.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Convert to Keyframe

d)

Select all frame

e)

Keyframe

33.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

34.

Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...

a)

peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum

b)

antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya

c)

antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya

d)

user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

e)

semuanya benar

35.

Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

F7

c)

F8

d)

F9

e)

F10

36.
format bagi grafik ialah
a)
.mpeg
b)
.jpeg
c)
.wmv
d)
.pdf
37.

Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe flash...

a)

Button

b)

MovieClip

c)

Shape

d)

Graphic

e)

semua jawaban

38.

Maksud dari script berikut ini If (nama_tombol=="satu") {gotoAndStop(2)} adalah ....

a)

jika tombol satu ditekan, lompat dan berhenti d frame 2

b)

jika tombol satu ditekan, lompat dan jalankan animasi pada frame 2

c)

. jika tombol satu ditekan, isi frame 2 akan hilang

d)

. jika tombol satu ditekan, aplikasi akan menutup

e)

semua jawaban salah

39.

Aplikasi Microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah ....

a)

word

b)

excel

c)

notepad

d)

powerpoint

e)

eclipse

40.

Frame rate standar dari flash yaitu ... fps

a)

12

b)

24

c)

48

d)

6

e)

3