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Workshop 4 Show & Tell - 8APR2020

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

A Gamificação relaciona-se com a utilização de dinâmicas de jogos, para envolver os alunos, resolver problemas e potenciar as suas aprendizagens.

a)

Verdadeiro!

b)

Falso!

2.

Seleciona quais das seguintes são caraterísticas da Gamificação?

a)

Interatividade

b)

Resolução de problemas

c)

Dinâmica de equipas

d)

Elaborar uma resposta extensa de desenvolvimento

e)

Progredir num Ranking

3.

Considera-se importante a aplicação de dinâmicas numa dada turma como trabalhar a partir de missões, desafios. Este trabalho contribui para (a)   as aprendizagens

4.

Quantas plataformas de Gamificação serão abordadas neste Workshop 4?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

6

e)

7

5.

Qual das seguintes ferramentas é a mas indicada para a realização de trabalho colaborativo?

a)

Kahoot

b)

Quizizz

c)

Forms

d)

Padlet

e)

Quizlet

6.

Qual das seguintes ferramentas permite que o aluno estude autonomamente os conteúdos com a realização de flashcards?

a)

Kahoot

b)

Quizizz

c)

Quizlet

d)

Forms

7.

Trata-se de uma ferramenta que permite dinamizar uma apresentação multimédia com inclusão de momentos para quizzs, polls, entre outros. Falamos de:

a)

Kahoot

b)

Quizizz

c)

Quizlet

d)

Mentimeter

8.

Assinale todas as plataformas que permitem a sua partilha através de um link!

a)

Kahoot

b)

Quizizz

c)

Quizlet

d)

Forms

e)

Mentimeter

9.

Posso construir questionários Forms atribuindo feedback às opções de resposta, bem como poderei limitar a data de início e de fim da realização do mesmo!

a)

Verdadeiro!

b)

Falso!

10.

O acesso livre e gratuito, bem como a sua interatividade, das plataformas de gamificação, constitutem fatores importantes para as implementar em sala de aula!

a)

Verdadeiro!

b)

Falso!