wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EXPERIENTIAL LEARNING yang KU(tidak?)TAHU-edisi I

Total questions: 41

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Beberapa kondisi yang melatarbelakangi berdirinya AELI pada tahun 2007 antara lain …

a)

Mulai maraknya kondisi pelatihan tanpa konsep yang jelas

b)

Muncul beberapa kecelakaan dalam "outbound" akibat prosedur pengamanan yang lemah

c)

Ada persaingan harga jual program yang kurang sehat antar penyelenggara jasa "outbound"

d)

Desakan dari pemerintah untuk membuat asosiasi penggiat outbound/ experiential learning

2.

Asosiasi yang mewadahi para penggiat Experiential Learning Indonesia adalah

a)

Asosiasi Outbounder Seluruh Indonesia /AOSI

b)

Persatuan Experiential Learning Indonesia

c)

Asosiasi Experiential Learning Indonesia/ AELI

d)

Perkumpulan Experiential Learning Nasional/ PELANA

3.
Yang termasuk dalam tujuan pendirian AELI adalah
a)
Memasyarakatkan pelatihan berbasis pengalaman kepada masyarakat Indonesia
b)
Meningkatkan kualitas  pelatihan dan pendidikan berbasis pengalaman
c)
Meningkatkan kualitas pelaksana pelatihan berbasis pengalaman
d)
Menjadi wadah peserta yang pernah melakukan pelatihan berbasis experiential learning
4.

Kondisi apa saja yang sebaiknya dihayati oleh "penyelenggara outdoor training?"

a)

Para pemateri/ trainernya tidak perlu belajar, karena mereka hanya fasilitator

b)

Perlu punya paradigma yang sehat tentang konsep pelatihan / pendidikan

c)

Kreatif menggunakan berbagai media dalam proses pembelajarannya

d)

Selalu menggunakan dinamika/ permainan yang sama supaya hasil sesuai standar

5.

Yang termasuk siklus experiential learning adalah

a)

Aksi/ melakukan

b)

Diskusi & Refleksi

c)

Merumuskan konsep baru

d)

Mengaplikasikan konsep baru

6.

2 orang pendiri Outward Bound School sebagai salah satu tonggak experiential learning dunia adalah

a)

Dr. Kurt Matthias Robert Martin Hahn

b)

Sir Lawrence Holt

c)

Dr. Simon Priest

d)

Lord Boden Powell

7.
3 hal utama suatu pembelajaran experiential learning adalah melibatkan peserta secara
a)
Intelektual
b)
Emosional
c)
Fisik
d)
Kerohanian
8.

Beberapa aplikasi pendidikan berbasis pengalaman/ experiential learning adalah

a)

Tiap peserta bisa mempunyai prioritas target pembelajaran yang berbeda

b)

Peserta terkait secara intelektual, emosional, kejiwaan, dan fisik

c)

Ada unsur ketidakpastian dalam proses pengambilan keputusan yang mengandung resiko

d)

Peserta harus mencapai standar tertentu yang telah dirumuskan oleh fasilitator

9.

Kegiatan apa yang paling banyak membuat kita bisa belajar?

a)

Mengatakan & Melakukan

b)

Melihat dan mendengar

c)

Mengatakan

d)

Membaca dan mendengar

10.

Yang termasuk dalam tahapan pembentukan kelompok antara lain ...

a)

Forming

b)

Playing

c)

Norming

d)

Storming

11.

Indikasi prilaku suatu kelompok ketika masuk tahap PERFORMING adalah

a)

Muncul rasa sebal, gosip, dan menyalahkan diantara anggota kelompok.

b)

Anggota kelompok bertanya-tanya, jaga image, dan individualis

c)

Tiap anggota bekerjasama, fokus pada tujuan dan ada kegembiraan di sana.

d)

Mulai muncul diskusi, ada keterbukaan & kesadaran pada para anggota

12.

Anggota kurang perhatian, terjadi perdebatan, saling menyalahkan, protes, dan pengabaian; merupakan tanda-tanda suatu kelompok sedang masuk dalam tahap (a)   (isian)

13.

Yang tidak termasuk dalam teknik memaknai pengalaman (teknik memfasilitasi EL) adalah ...

a)

Letting the experience speak for itself

b)

Debriefing or funnelling the experience

c)

Grouping the experience

d)

Framing the experience

14.

Yang termasuk dalam teknik memaknai pengalaman (memfasilitasi experiential learning) antara lain ...

a)

Speaking for the experience

b)

Directly frontloading the experience

c)

Storming the Experience

d)

Indirectly frontloading the experience

15.
Beberapa tipe Experiential learning diantaranya
a)
Rekreasional
b)
Edukasional
c)
Pengembangan/ developmental
d)
Redireksional
16.

Tipe program experiential learning yang bertujuan untuk merubah perasaan peserta (change feelings) adalah (a)   (isian)

17.

Satu diantara 7 pendiri AELI yang tidak tampak di sini adalah ...

(a)  

18.
Beberapa peran yang bisa diampu seorang fasilitator experiential learning diantaranya adalah
a)
Perancang Program
b)
Pengamat
c)
Pendamping kelompok/ peserta
d)
Komentator
19.

Beberapa prinsip menjadi seorang Fasiilitator Experiential Learning/ Fasel diantaranya adalah ...

a)

Menanamkan kesetaraan derajat antara fasilitator dan peserta

b)

Memandang pendapat/ prestasi peserta dari sudut pandang peserta bukan standar fasilitator

c)

Mengajari peserta melalui pengalaman fasilitator sendiri

d)

Menyelesaikan setiap persoalan yang dihadapi peserta

20.

Urutan membawakan dinamika/ permainan yang efektif adalah ...

a)

Orientasi, presentasi, praktik, aplikasi, lalu refleksi.

b)

Praktik, refleksi, orientasi, presentasi, lalu aplikasi

c)

Orientasi, aplikasi, refleksi, presentasi, lalu praktik.

d)

Praktik, orientasi, presentasi, refleksi, lalu aplikasi

21.

Manakah yang bukan merupakan kompetensi Fasel?

a)

Merencanakan Program Kegiatan Rekreasi

b)

Memandu Kegiatan Tali Sedang

c)

Memandu Kegiatan Tali Rendah (Low Rope)

d)

Mengatur Sumber Daya Untuk Program

22.

Mana saja yang termasuk kompetensi Fasel?

a)

Menganalisis Resiko Dalam Kegiatan

b)

Merencanakan Program Kegiatan Pembelajaran

c)

Membuat laporan investigasi kecelakaan

d)

Menolong Korban

23.

Manakah yang termasuk dalam kompetensi merencanakan program kegiatan "rekreasi?"

a)

Menghubungi tempat wisata dan mengonfirmasi kedatangan peserta

b)

Menyiapkan rencana cadangan dengan pertimbangan faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kegiatan

c)

Meminimalkan dampak negatif terhadap lingkungan

d)

Merencanakan aktivitas sesuai tujuan dan kebutuhan peserta.

24.

Apa saja yang perlu kita lakukan saat "mengatur sumber daya untuk kegiatan rekreasi?"

a)

Pengaturan tempat & peralatan dengan tepat

b)

Memeriksa ketersediaan serta keamanan sumber daya

c)

Mengidentifikasi biaya yang akan digunakan

d)

Mengadakan pertemuan/ briefing dengan calon peserta

25.

Manakah yang termasuk kompetensi "merencanakan program kegiatan pelatihan?"

a)

Mengonsultasikan kondisi peserta pada pihak yang relevan

b)

Menyusun tujuan program dengan pihak terkait

c)

Merancang sistem pelaporan pada pemberi tugas

d)

Menyusun deskripsi tugas bagi personil pendukung program

26.

Bagaimana menyusun cara penanganan situasi gawat darurat dalam suatu pelatihan?

a)

Mengidentifikasi kemungkinan-kemungkinan yang memerlukan pertolongan fisik

b)

Menyusun tindakan untuk mengatasi kondisi darurat

c)

Identifikasi terhadap adat istiadat masyarakat setempat

d)

Mengidentifikasi kemungkinan-kemungkinan kondisi yang memerlukan pertolongan psikologis/ mental

27.

Apa saja yang termasuk langkah menggunakan sumber daya untuk program kegiatan?

a)

Memastikan sumber daya dalam keadaan aman

b)

Sumber daya digunakan sesuai prosedur dan petunjuk

c)

Pemindahan sumber daya dilakukan sesuai prosedur

d)

Pembelian sumber daya dilakukan secara legal dan prosedural

28.
Peraturan-peraturan untuk mengatur sumber daya untuk program, meliputi
a)
Undang Undang no 10 tahun 2009 tentang kepariwisataan
b)
Peraturan kerja yang berlaku di organisasi
c)
Prosedur penggunaan peralatan dan sumber daya yang berlaku di organisasi
d)
Petunjuk penggunaan peralatan yang diterbitkan oleh produsen
29.

Pengetahuan yang dibutuhkan untuk mendukung menggunakan sumber daya program diantaranya:

a)

Harga-harga tiap perlengkapan program

b)

Cara memperbaiki peralatan yang rusak

c)

Pengetahuan tentang jenis kegiatan yang dilakukan

d)

Spesifikasi lokasi yang tepat dan aman untuk kegiatan yang ditentukan

30.

Apa saja yang termasuk teknis memandu kegiatan rekreasi?

a)

Briefing kepada peserta sebelum kegiatan

b)

Memonitor kondisi peserta secara periodik

c)

Memandu ice breaking secara menggemaskan

d)

Memandu final project dengan tegas

31.

Perlengkapan untuk kegiatan rekreasional diantaranya:

a)

Peralatan keamanan dan keselamatan

b)

Susunan Acara

c)

Peralatan Komunikasi

d)

Peralatan permainan penunjang experiential learning

32.

Ketrampilan yang dibutuhkan untuk mendukung kepemanduan kegiatan rekreasi diantaranya:

a)

Keterampilan memandu aktivitas low rope

b)

P3K dan emergency response

c)

Problem solving & decision making

d)

Memodifikasi rangkaian kegiatan secara fleksibel

33.

Fun games, Competition games, Training games, dan problem solving games merupakan:

a)

Jenis-jenis permainan/ games

b)

Tahapan pembentukan kelompok

c)

Contoh-contoh siklus experiential learning

d)

Standar kompetensi fasel

34.

Keterampilan mengobservasi kegiatan, individu, dan kelompok dalam kegiatan rekreasi digunakan untuk ...

a)

Memastikan kegiatan dijalankan dalam prilaku aman

b)

Memastikan kepentingan laporan dan administrasi dengan pemberi tugas

c)

Melakukan analisis resiko kegiatan secara detil

d)

Memastikan kegiatan tetap dilaksanakan guna mencapai tujuan yang diharapkan

35.

Teknik "funneling" dalam memaknai pengalaman sering disebut dengan

(a)  

36.

Yang saat ini menjadi Ketua Umum AELI

a)
b)
c)
d)
37.

Manakah yang sering disebut dengan Flying Fox?

a)
b)
c)
d)
38.

Manakah yang sering dikenal dengan nama High Rope?

a)
b)
c)
d)
39.

Permainan ini sering dikenal dengan nama ... (isian)

(a)  

40.

Permainan ini sering disebut dengan nama (a)   (isian)

41.

Yang termasuk perlengkapan aktivitas high ropes antara lain ...

a)
b)
c)
d)