Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP VỀ PASCAL

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Cấu trúc chung của chương trình gồm các phần là:

a)

Phần khai báo, phần thân chương trình, phần kết thúc

b)

Phần khai báo, phần thân chương trình.

c)

Chỉ có phần thân chươnhg trình.

2.

Phần mở rộng của 1 file Pascal là:

a)

.doc

b)

.xls

c)

.ppt

d)

.pas

3.

Tổ hợp phím dùng để chạy chương trình là:

a)

Ctrl +F9

b)

Alt + F9

c)

F9

d)

F3

4.

Kí tự được sử dụng để kết thúc mỗi câu lệnh là

a)

Dấu phẩy

b)

Dấu chấm phẩy

c)

Dấu chấm than

d)

Dấu xuống dòng

5.

Kiểu dữ liệu số nguyên trong Pascal là

a)

Real

b)

Byte

c)

Char

d)

Integer

6.

Phép chia lấy phần nguyên trong Pascal là

a)

/

b)

:

c)

mod

d)

div

7.

Kí hiệu phép so sánh KHÁC trong Pascal là:

a)

#

b)

<>

c)

><

d)

:=

8.

Phép GÁN dữ liệu trong chương trình được kí hiệu là:

a)

=

b)

:=

c)

==

d)

<--

9.

Từ khoá dùng để nhập dữ liệu là:

a)

Read

b)

Readln

c)

Write

d)

Writeln

10.

Mục đích của từ khoá Read hoặc Readln đặt ở cuối chương trình (trước từ khoá END) là:

a)

Đóng chương trình

b)

Ngừng chương trình đến khi nhấn Enter

c)

Ngừng chương trình trong vài giây sau đó quay lại màn hình chính

d)

Nhập dữ liệu

11.

Quy tắt đặt tên trong Pascal là:

a)

Đặt tự do

b)

Tên không được trùng với từ khoá

c)

Không bắt đầu bằng số

d)

Không chứa số

e)

Không chứa dấu cách

12.

Từ khoá khai báo biến là

a)

Program

b)

Uses

c)

Var

d)

Const

13.

Khi khai báo HẰNG SỐ thì cần phải khai báo:

a)

Tên hằng

b)

Kiểu dữ liệu

c)

Giá trị

d)

Phép toán

14.

Quá trình giải bài toán trên máy tính cần trải qua các bước:

a)

Xác định INPUT, OUTPUT

b)

Tóm tắt đề

c)

Mô tả thuật toán

d)

Viết chương trình

15.

Sự khác biệt giữa lệnh Write với lệnh Writeln là:

a)

Xuất kết quả ra màn hình nhưng con trỏ không xuống dòng

b)

Xuất kết quả ra màn hình nhưng con trỏ nhảy xuống dòng

c)

Không khác biệt gì

d)

Không có lệnh Write

16.

"Thông tin cần tìm" chính là

a)

INPUT

b)

OUPUT

c)

Chương trình

d)

Thuật toán

17.

Phép GÁN trong biểu diễn thuật toán được biểu diện dưới dạng kí hiệu nào?

a)

:=

b)

<--

c)

-->

d)

==