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GAMIFICACIÓN

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

¿Qué es Gamificación?

a)

uso de elementos del juego con el fin de atraer, motivar y persuadir a los usuarios.

b)

videojuegos que ayudan a pensar

c)

una simulación

d)

algo para captar clientes

2.

¿Crees que los juegos son importantes para la adquisición de aprendizajes? explica tu respuesta.

4 lines
3.

Beneficios de incorporar elementos del juego al ambiente educativo

a)

mantener la motivación

b)

avanzar a su propio ritmo

c)

comunicación y colaboración

d)

todas las anteriores

4.

¿cómo se ven los juegos tradicionalmente?

a)

divertidos

b)

atractivos

c)

como pasatiempo o entretenimiento

5.

¿por qué no se ve afectada la autoestima y la motivación de las personas que hacen uso del juego?

a)

por que estos ofrecen diferentes tipos de solución.

b)

por que los jugadores pueden volver a intentarlo una y otra vez

c)

todas las anteriores

6.

¿cuales han sido las dinámicas de juego que han utilizado los docentes para incrementar la motivación y el rendimiento de los estudiantes en el aula?

a)

canciones, memorizaciones y lecturas

b)

exhibición de un cuadro de honor, retos con limite de tiempo...

7.

¿como funciona la gamificación?

a)

funciona a través de videjuegos

b)

funciona como un captador de clientes

c)

funciona como una estrategia dinámica motivacional.

8.

¿Qué son los juegos serios?

a)

son videjuegos, creados con fines educativos e informativos

b)

no son simuladores

c)

son juegos con propósito, creadores de conciencia.

9.

Ejemplos de aprendizaje basado en juegos:

a)

darfur is dying, Dragon Box Elements, pulse...

b)

Adivina Quien, Serpientes y Escaleras, Angry Birds...

10.

Retroalimentación, estatus, cooperación y competencia, restricción de tiempo, hacen parte de:

a)

Elementos del juego

b)

juegos

c)

normas de convivencia