wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch-test wiedzy kl.6

Total questions: 16

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
2.

Bloczki znajdujące się na zdjęciu odnajdziesz w kategorii:

a)

wygląd

b)

wyrażenia

c)

zmienne

d)

moje bloki

3.

Chcąc chodzić duszkiem w prawo - klikając na klawiaturze strzałkę w prawo, należy zmienić skrypt numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

4.

Co zrobi duszek po starcie programu?

a)

pomacha zieloną flagą

b)

przywita się i zmieni kostium

c)

tylko przywita się

d)

tylko zmieni kostium

5.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

6.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

7.
Czy w scratchu można stworzyć animację komputerowa?
a)
nie
b)
tak
8.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

9.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

10.

Pokazany skrypt można zastosować do:

a)

rozpoczęcia gry

b)

zakończenia gry

c)

dodawania życia podczas gry

d)

ujmowania życia podczas gry

11.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.

12.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

13.

Ze Scratcha można korzystać

a)

wyłącznie offline

b)

online i offline

c)

tylko online w przeglądarce

d)

tylko na tabletach i smartfonach

14.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

15.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

16.

Który z obrazków przedstawia ruch duszka po trójkącie?

a)
b)
c)
d)