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WorksheetsFinal Repaso INF-1
Total questions: 46
Worksheet time: 23mins
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1.
Permiten enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
a)
Imagen multimedia
b)
Graficos
c)
Animacion
2.
La interacción sólo es posible mediante la introducción de comandos. La máquina los procesa y, a continuación, muestra otra línea con una indicación de entrada
a)
Interfaz de linea de comandos
b)
Interfaz grafica de usuario
c)
Interfaz de comandos de texto
3.
Para expresar información la computadora utiliza grupos de bits, estos agrupando en 8 bits se forma lo que llamamos:
a)
Kilobyte
b)
Bytes
c)
Megabytes
4.
Son programas de software diseñados para recoger, gestionar y difundir información de manera eficiente.
a)
Software de aplicación
b)
Software de base de datos
c)
Software de sistema
5.
Es un sistema de numeración en el que se utiliza la base aritmética 10.
a)
Sistema de numeracion octal
b)
Sistema de numeracion binario
c)
Sistema de numeracion decimal
6.
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento, pueden ser sintetizadas o captadas.
a)
Videos
b)
Graficos
c)
Animacion
7.
Es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema
a)
Modelo computacional
b)
El modelado
c)
Simulacion
8.
Es un medio a través del cual una persona puede controlar un software o hardware específico y esta debe ser fácil de usar para que la interacción sea lo más instintiva e intuitiva posible.
a)
Interfaz grafica de usuario
b)
Interfaz de usuario de texto
c)
Interfaz de comandos de lineas
9.
Es el uso de computadoras para simular y estudiar el comportamiento de sistemas complejos mediante las matemáticas, la física y la informática
a)
Simulacion
b)
Simulacion por computadora
c)
Modelado computacional
10.
Es una colección de hardware y software compatible dispuesto para comunicar información de un lugar a otro y pueden transmitir textos, gráficos, voz, documentos o información de video en movimiento completo.
a)
Sistema de comunicación
b)
Sistemas de telecomunicación
c)
Sistemas informaticos
11.
Se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar información a otro lo divide en paquetes, todos del mismo tamaño, los cuales contienen la dirección del nodo destino
a)
Conmutacion de mensaje
b)
Conmutacion de paquetes
c)
Conmutacion de circuito
12.
Permite una interacción con el usuario lo más natural e intuitiva posible. La entrada del usuario se hace usando gestos y toques
a)
Interfaz de usuario tangible (TUI)
b)
Interfaz de usuario natural (NUI)
c)
Interfaz de usuario perceptiva (PUI)
13.
Son útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí
a)
Redes personales PAN
b)
Redes LAN
c)
Redes privadas
14.
Es un sistema de numeración en el que se utiliza la base aritmética 8.
a)
Sistema de numeracion octal
b)
Sistema de numeracion Hexadecimal
c)
Sistema de numeracion decimal
15.
Es la unidad de datos más pequeña posible que una computadora puede reconocer y utilizar.
a)
Digito
b)
Byte
c)
Bit
16.
Es la interfaz más utilizada en la mayoría de las aplicaciones de software modernas. Se refiere a la ventana que contiene todos los elementos del software. La interacción se produce a través del ratón y el teclado
a)
Interfaz grafica de usuario
b)
Interfaz de comandos de lineas
c)
Interfaz de usuario de texto
17.
Son operadas con un fin determinado y sus usuarios pertenecen a una o varias corporaciones con intereses específicos en las mismas
a)
Redes Publicas
b)
internet
c)
Redes privadas
18.
Es cuando los requerimientos necesarios para ser usuarios de la misma, no tienen otra restricción que la disponibilidad de los medios técnicos.
a)
Redes Publicas
b)
Redes privadas
c)
Internet
19.
Es un sistema de numeración en el que se utiliza la base aritmética 16.
a)
Sistema de numeracion Hexadecimal
b)
Sistema de numeracion decimal
c)
Sistema de numeracion octal
20.
Cada vez que el CPU ejecuta una instrucción, realiza una serie de pasos que se conoce como:
a)
Transformacion de los datos
b)
Flujo de datos
c)
Ciclo de máquina
21.
Elementos individuales los cuales por si solos no tienen sentido para las personas.
a)
Informacion
b)
Datos
c)
Comunicación
22.
Se estudia la relación entre las personas y la máquina.
a)
Simulacion hombre-maquina
b)
Juego operacional
c)
Simulacion digital
23.
La comunicación de datos del ordenador funciona mediante la utilización de
a)
Codigo binario
b)
Codigo EBCDIC
c)
Codigo ASCII
24.
Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos o más puntos.
a)
Sistema binario
b)
Comunicación de Datos
c)
Informacion
25.
Se utilizan para buscar, ordenar, calcular, informar y compartir información, pueden contener códigos para realizar cálculos matemáticos y estadísticos de los datos, para así apoyar las consultas enviadas por los usuarios.
a)
Software de sistema
b)
Software de aplicación
c)
Software de base de datos
26.
Es el tipo de conmutación que establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones
a)
Conmutacion de circuito
b)
Conmutacion de paquetes
c)
conmutacion de mensaje
27.
Son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores y se caracterizan por no contener ninguna información
a)
Datos
b)
Datos Significativos
c)
Datos Pertinentes
28.
Hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar que los programas entren en conflicto.
a)
CPU
b)
Software de aplicación
c)
Sistema operativo
29.
Su función es administrar todos los periféricos de una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema
a)
Software de aplicación
b)
Sistema operativo
c)
CPU
30.
Abarca todas aquellas transacciones, comprar y pagos que un ciudadano puede realizar ante sistemas en línea del Estado
a)
E-commerce B2C
b)
E-commerce G2C
c)
E-commerce B2B
31.
Es un sistema de numeración en el que se utiliza la base aritmética 2.
a)
Sistema de numeracion decimal
b)
Sistema de numeracion Hexadecimal
c)
Sistema de numeracion Binario
32.
Este es el comercio electrónico que se realiza de negocio a negocio
a)
E-commerce B2C
b)
E-commerce B2B
c)
E-commerce C2C
33.
Son documentos formados por pixeles, pueden generarse por copia del entorno y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
a)
Imágenes
b)
Animacion
c)
Graficos
34.
Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para desde diferentes nodos de la oficina. Pueden abarcar desde 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura
a)
Redes pubicas
b)
Redes VLAN
c)
Redes LAN
35.
Personas compiten entre ellas, ellas forman parte del modelo, la otra parte consiste en computadoras, maquinaria, etc.
a)
Simulacion de juego operacional
b)
Simulacion hombre-maquina
c)
Simulacion analogica
36.
Es una codificación de caracteres que asigna un número a cada uno de los caracteres de prácticamente todos los alfabetos existentes, incluyendo las lenguas muertas como el egipcio antiguo y otros.
a)
Codigo ASCII
b)
Unicode
c)
Codigo EBCDIC
37.
No es más que la migración al ámbito digital de las ventas de garaje, los mercados vecinales o, simplemente, de la comercialización directa entre dos o más particulares.
a)
E-commerce B2C
b)
E-commerce C2C
c)
El comercio electrónico
38.
Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos
a)
Sistema de numeracion
b)
Sistema binario
c)
Sistema decimal
39.
Es la actividad económica que permite el comercio de productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales.
a)
E-commerce B2B
b)
E-commerce B2C
c)
El comercio electrónico
40.
Evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas.
a)
Sistema operativo
b)
CPU
c)
Procesador
41.
Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet
a)
Red informatica mundial (WWW)
b)
Red publica
c)
Navegadores
42.
Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
a)
Imagen multimedia
b)
Videos
c)
Animacion
43.
Es un conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades
a)
Informacion
b)
Datos
c)
Comunicación
44.
Solo está representado por dos cifras, el 0 y el 1.
a)
Sistema Binario
b)
Sistema de numeracion octal
c)
Sistema de numeracion Hexadecimal
45.
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y utiliza 7 bits para representar los caracteres.
a)
Codigo EBCDIC
b)
Codigo ASCII
c)
Unicode
46.
Es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.
a)
Un archivo
b)
Una carpeta
c)
Un registro
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