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Evaluación Curso TIC nivel profesional

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Funciona a modo de "Corcho de sala de aula" en los que los profesores ponen los trabajos, las notas informativas, el horario de clases, los deberes..

a)

Padlet

b)

Minecraft

c)

Prezi

2.

Se pueden desarrollar infografías (Representación gráfica de información escrita) con la siguiente herramienta

a)

Piktochart

b)

Mindomo

c)

Moral

3.

Utilizando Kahoot! se puede llevar la competición y el juego a la sala de aula en tiempo real.

a)

De una manera muy fácil

b)

Imposible

c)

Únicamente pagando una cuota anual

4.

Plataforma que lleva la gamificación al aula creando un trivial online

a)

Trivinet

b)

Es una plataforma on line de gestión de la sala aula en la que participan los profesores y padres

c)

Quesito

5.

Es un curador de contenidos

a)

Scoop.it

b)

Scrack

c)

Scorm

6.

Es una adaptación de un conocido videojuego de construcción que incluye nuevas herramientas pensadas para crear entornos interactivos para profesores y alumnos

a)

Minecraft: Edición educativa

b)

ClassDojo

c)

Class of Clan

7.

Es una plataforma de gamificación que permite a los profesores crear sus propios cuestionarios online, y enviárselos a los estudiantes para que lo realicen.

a)

Quizizz

b)

Only

c)

Trivinet

8.

Esta plataforma crea concursos mezclando el formato tradicional con el digital. Cada estudiante tiene varias tarjetas con códigos QR que corresponden con las posibles respuestas

a)

Plickers

b)

Prezi

c)

Plinton

9.

Plataforma que permite editar vídeo para añadir explicaciones, preguntas o cuestiones durante la reproducción del vídeo:

a)

EDpuzzle

b)

VID

c)

Trivinet

10.

Lino it es una herramienta con la que se puede crear:

a)

Una pizarra o corchera virtual

b)

Un trivial virtual

c)

Vídeo

11.

Las nuevas tecnologías aplicadas al aula:

a)

Facilitan el aprendizaje a los alumnos

b)

Suponen una pérdida de tiempo

c)

Lo tradicional siempre es más recomendable que la innovación

12.

Los proyectos compartidos pueden ser remezclados y modificados

a)

Portal Scratch

b)

Modelado

c)

Portal de Scan

13.

La Neurodidáctica ha demostrado científicamente que el juego es una herramienta didáctica

a)

Que facilitan los procesos de enseñanza y aprendizaje, tanto individuales como grupales

b)

Para desarrollar terapias

c)

No es una herramienta didáctica

14.

La comunicación unidireccional es eficaz si el orador es:

a)

Un gran conocedor de la materia, comunicador y motivador

b)

Conocedor de la materia y motivador

c)

Un gran comunicador y motivador

15.

El Oráculo Matemático es una propuesta educativa basado en una APP que combina:

a)

Las matemáticas y desafíos en un universo medieval

b)

Las ciencias y las matemáticas

c)

Las cartas y los naipes