wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

XI MM 2D & 3D RABU

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Perhatikan gambar di bawah ini !

a)

Mengubah tampilan objek solid ke tampilan mode kerangka (wireframe)

b)

Mengubah posisi mode objek 3D luar

c)

Memuat berbagai perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis

d)

Digunakan saat memuat animasi

e)

Memberikan informasi mengenai file yang sedang dikerjakan

2.

Pertemuan sedikitnya dua vertex. Merupakan pengertian dari…

a)

Vertex

b)

Edge

c)

Face

d)

Info window

e)

Toolbar

3.

Untuk memutar objek. Merupakan fungsi dari…

a)

Translate Manipulator

b)

Scale Manipulator

c)

Rotate Manipulator

d)

Object Manipulator

e)

Viewport Manipulator

4.

Shortcut keyboard Grab/move yang digunakan supaya obyek akan bergeser pada sumbu x adalah ...

a)

[s] + [x]

b)

[R] + [Z]

c)

[R] + [y]

d)

[G] + [y]

e)

[G] + [x]

5.

Perintah yang digunakan untuk add object adalah…

a)

F12

b)

Move

c)

Shift + A

d)

X

e)

Esc

6.

Salah satu fitur yang terdapat pada menu 3D Manipilator adalah…

a)

Mesh

b)

Curve

c)

Surface

d)

Metaball

e)

Transfer Manipulator

7.

Perhatikan gambar di bawah ini!

a)

Digunakan saat memuat informas

b)

Mengubah posisi objek 3D luar

c)

Memberikan informasi mengenai file yang sedang dikerjakan

d)

Memperbesar dan memperkecil ukuran objek

e)

Menseleksi pivot

8.

Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat model sculpt adalah

a)

Box, cone, pyramid

b)

Sphere, maya, plane

c)

2 brush, 3D max, maya

d)

Blender, cylinder, tours

e)

Tube, 3D max, box

9.

Gambar di samping merupkan tampilan viewport

a)

Split Area

b)

Joint Area

c)

Object Mode

d)

Perspective

e)

Shading

10.

Properti yang digunakan untuk pemberian material objek adalah…

a)

Specular, shading, refraction

b)

Preview, diffuse, specular

c)

Transparency, reflectivity, refraction

d)

Transparency, refraction, specular

e)

Preview, diffuse, reflectivity

11.

Gambar di samping merupakan tampilan

a)

Preview

b)

Shading

c)

Specular

d)

Diffuse

e)

Transparency

12.

Jenis lampu yang memberikan penerangan dengan cara cahaya dari 1 titik menyebar kesegala arah disebut…

a)

Hemi

b)

Area

c)

Point

d)

Spot

e)

Sun

13.

Dibawah ini yang bukan merupakan cara untuk mengatur area adalah…

a)

Walk Navigation

b)

Fly Navigation

c)

Lock camera to view

d)

Drag camera

e)

Drag camera to view

14.

Gambar di samping meruoakan lampu jenis

a)

Point light

b)

Sun light

c)

Hemi spot

d)

Spot light

e)

Area light

15.

Mengatur posisi dan arah kamera harus di viewport prespective, merupakan fungsi dari…

a)

Lock camera to view

b)

Drag camera to view

c)

Walk Navigation

d)

Fly Navigation

e)

Drag Camera

16.

Beberapa lampu dapat memberikan tampilan “kabut” /berdebu dengan menggunakan…

a)

Pencahayaan kamera

b)

Efek halo / efek pencahayaan volume

c)

Efek kamera

d)

Efek object lampu

e)

Efek pencahayaan lampu

17.

Tombol yang harus ditekan untuk menggeser tampilan kamera adalah…

a)

Z

b)

R

c)

F

d)

V

e)

G

18.

Cara pengaturan kamera yang menghasilkan efek tampilan seperti bermain game FPS adalah ..

a)

Walk navigation dan fly navigation

b)

Walk navigation

c)

Fly navigation

d)

Drag kamera

e)

Lock camera to view

19.

Proses pemberian tulang(penulangan),yang tersusun dari beberapa potong tulang(bone) yang saling berhubungan. Merupakan pengertian dari…

a)

Ringging

b)

Forward kinetic

c)

Inverse kinetis

d)

Bone

e)

Animasi

20.

Gambar di atas merupakan proses ...

a)

Inverse kinetic

b)

Ringging

c)

Forward kinetic

d)

Animasi

e)

Bone

21.

Perintah apa yang digunakan unruk membagi-bagi face dari cube untuk kemudian dibentuk menyerupai silinder…

a)

Transform > demission > x=2, y=15, z=2

b)

Ctrl+R

c)

Modifier > add modifier >sub division surface

d)

Modifier > subdivisions >view

e)

Add > armature >single bone

22.

Untuk mengatur posisi dan ukuran cube dapat dilakukan menggunakan…

a)

Rotate

b)

Paste

c)

Copy

d)

Single bone

e)

Shif+A

23.

Berikut ini yang bukan contoh efek pada animasi 3 dimensi,adalah…

a)

Nyala api

b)

Asap

c)

Ledakan

d)

Debu

e)

Orang terbang

24.

Sitem partikel pada blender,yaitu…

a)

Cepat,murah,dan kuat

b)

Fleksibel,kuat,dan mudah

c)

Singkat,kuat,dan cepat

d)

Cepat,fleksibel,dan kuat

e)

Lambat,dan lemah

25.

Tombol apa saja yang diklik ketika memberi warna merah untuk membuat efek semburan api…

a)

Material >add material > diffase >pilih warna

b)

Emission >end:120,lifetime : 30

c)

Velocity >normal : velocity >1

d)

Physic > random size

e)

Display

26.

Untuk membuat efek pantulan dapat menggunkan…

a)

Blender

b)

Mesh

c)

Partikel

d)

Fitur physic

e)

Player

27.

Tombol apa yang digunakan untuk melihat hasil efek collision

a)

Physic > collision

b)

Play animation

c)

Physics > collision > particle damping > factore

d)

Player

e)

New

28.

Langkah awal dalam memproduksi animsi 3 dimensi adalah

a)

Pahami dari storyboard yang telah dibuat sebelumnya

b)

Siapkan background

c)

Perhatikan posisi kamera

d)

Buat karakter

e)

Buat objek pendukung

29.

Pada storyboard biasanya terdapat durasi waktu, bila tertulis 3 sec artinya

a)

3x60 FPS = 120 Frame

b)

3x24 FPS = 72 Frame

c)

3x12 = 36 Frame

d)

3x3 = 9 Frame

e)

3 FPS x 24 = 72 Frame

30.

Faktor yang membuat animasi 3D menjadi hidup dan semakin real adalah…

a)

Lighting

b)

Modeling

c)

Sound

d)

Back Sound

e)

Pendukung

31.

Jenis file yang digunakan untuk backsound memiliki eksensi, yaitu ...

a)

Jpg

b)

Png

c)

Mp4

d)

Wav

e)

Avi

32.

Aplikasi yang dapat digunakan untuk pembuatan animasi adalah ....

a)

Draw

b)

Corel Draw

c)

Photoshop

d)

Adobe Premier

e)

Blender

33.

Hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan scene adalah ....

a)

Efek objek

b)

Pergerakan

c)

Sound

d)

Backsound

e)

Lighting

34.

Numlock dan angka 0 digunakan untuk ...

a)

Efek

b)

Review

c)

Layer

d)

Sound

e)

Newslide

35.

Tombol yang digunakan untuk lokasi kamera adalah ...

a)

R

b)

I

c)

G

d)

C

e)

A

36.

Tombol pada keyboard yang digunakan untuk mengunci perubahan angle kamera adalah

a)

R

b)

G

c)

E

d)

I

e)

A

37.

Langkah terakhir dalam membuat animasi adalah ...

a)

Sketsa

b)

Menggagas ide

c)

Extrak

d)

Membuat storyboard

e)

Rendering

38.

Efek sound dapat membuat animasi dengan perubahan terhadap ...

a)

Scale

b)

Scene

c)

Frame

d)

Storyboard

e)

Backsound

39.

Setelah membuat karakter/objek model, langkah selanjutnya adalah ...

a)

Pahami dari storyboard

b)

Siapkan background

c)

Perhatikan posisi lighting

d)

Perhatikan durasi waktu

e)

Rendering

40.

Proses detail animasi dapat dilihat pada keterangan ...

a)

Adegan/Scene description

b)

Frame

c)

Scale

d)

Storyboard

e)

Backsound