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2do parcial de Inteligencia Artificial

Total questions: 20

Worksheet time: 24mins

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1.

Problema que sufren los agentes inteligentes cuando enfrentan un gran número de transiciones posibles entre estados:

a)

Imposibilidad de formular una heurística

b)

Implementación demasiado extensa

c)

Explosión combinatoria

d)

Inexistencia de una solución

2.

El algoritmo A* usa en el proceso de búsqueda:

a)

Una función heurística basada en la distancia al estado objetivo

b)

El costo real y el costo estimado de cada transición

c)

El costo real de la transición en el grafo del problema

d)

El costo real desde el nodo inicial hasta el nodo actual evaluado

3.

¿Cuál condición permite que el algoritmo A* pueda obtener la mejor solución de un problema de búsqueda informada?

a)

Costo estimado de ir de un nodo v al nodo objetivo mayor que el costo real, h(v) > h*(v)

b)

Costo estimado de ir de un nodo v al nodo objetivo igual al costo real, h(v) = h*(v)

c)

Costo estimado de ir de un nodo v al nodo objetivo menor que el costo real, h(v) < h*(v)

d)

No hay forma de garantizarlo

4.

¿Cuál de los siguientes NO corresponde a un método de búsqueda no informada?

a)

Búsqueda en profundidad

b)

Búsqueda en anchura

c)

Búsqueda mejor-primero

d)

Búsqueda de costo uniforme

5.

¿Cuál algoritmo de búsqueda es el más indicado para el desarrollo de jugadores autónomos en juegos por turnos?

a)

Búsqueda mejor-primero

b)

Minimax

c)

Algoritmo A*

d)

Búsqueda de costo uniforme

6.

En sus palabras ¿Qué método se suele usar para controlar el tamaño del espacio de estados generado por el algoritmo minimax?

4 lines
7.

¿Cuáles de estos métodos NO permiten abordar el problema de los máximos y mínimos locales?

a)

Algoritmo "Simulated Annealing"

b)

Algoritmo mejor-primero

c)

Algoritmo "Hill-climbing"

d)

Algoritmos genéticos

8.

¿Cuáles algoritmos NO están basados en la búsqueda en anchura?

a)

Búsqueda de costo uniforme

b)

Best first search

c)

A*

d)

Minimax

9.

De los métodos y algoritmos revisados en el curso ¿Cuál método de búsqueda es más apropiado en problemas de optimización que no requieren la ruta completa hasta la solución? Explique su respuesta

4 lines
10.

En Problemas de Satisfacción de Restricciones, para la selección de una ruta dentro del espacio de estados, los algoritmos de búsqueda de soluciones deben emplear criterios de

(a)  

11.

Responda y explique con sus palabras: en el contexto del problema del puzzle de 8 casillas ¿Es mejor una solución basada en búsqueda no-informada o informada? ¿Cuál es la ventaja de la mejor opción entre esas dos alternativas?

4 lines
12.

Especifique formalmente el Problema de Satisfacción de Restricciones de asignación de automática de horarios a asignaturas ofrecidas por un número dado de profesores de una carrera universitaria

4 lines
13.

En qué fase de los algoritmos de búsqueda se puede contener el crecimiento del espacio de estados

a)

En el recorrido recursivo de los estados

b)

En la evaluación de la heurística

c)

En el recorrido de las listas de visitados

d)

En la expansión de vértices vecinos

14.

Escribir la formulación completa del problema de búsqueda consistente en determinar el mejor recorrido posible para un repartidor de comidas a domicilio en una ciudad, dado un conjunto fijo de pedidos para cada recorrido (tener en cuenta las características particulares de ese tipo de recorridos)

4 lines
15.

Los métodos de solución de búsquedas en juegos de más de un jugador suelen estar enmarcados en el campo de la búsqueda

(a)  

16.

La solución a un problema de satisfacción de restricciones corresponde a una asignación:

(a)  

17.

Los métodos de búsqueda informados se diferencian de los no-informados en que el algoritmo de solución contiene información (conocimiento) sobre el problema además del proceso de exploración del espacio de estados ¿Cómo se agrega este conocimiento?

4 lines
18.

En la formulación de una solución a un problema de búsqueda adversaria ¿Por qué se hace necesario el método de poda alfa-beta en problemas del mundo real?

4 lines
19.

La principal dificultad que presenta un algoritmo tipo Hill-climbing en la solución de problemas del mundo real es

a)

La alta complejidad computacional de su implementación

b)

El crecimiento exponencial del espacio de estados, lo que puede hacer el problema intratable

c)

Su alta sensibilidad a la variabilidad y ruido en los valores que toma la función objetivo.

d)

La evaluación de múltiples rutas alternativas que no conducen a una solución del problema

20.

La familia de problemas que permiten usar estrategias algorítmicas genéricas para la búsqueda de una solución es:

a)

Determinación de mejores recorridos en grafos

b)

Problemas formulados con base en heurísticas

c)

Problemas formulados como Satisfacción de Restricciones

d)

Solución a juegos multijugador