wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS Concept Development 20192

Total questions: 25

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Bentuk hoax yang paling banyak sering diterima melalui...

a)

Tulisan

b)

Gambar

c)

Video

d)

Suara

2.

Yang bukan merupakan alasan mengapa orang ingin meneruskan berita hoax adalah…

a)

Berita dari orang yang dipercaya

b)

Ingin dianggap pahlawan

c)

Mengira bermanfaat

d)

Mengira benar

3.

Jenis hoax paling populer?

a)

Lalu lintas

b)

Candaan

c)

Sosial Politik

d)

Bencana alam

4.

Saluran berita hoax terbesar adalah...

a)

Sosial media

b)

Media cetak

c)

Radio

d)

Televisi

5.

Yang dimaksud dengan Post-truth adalah...

a)

Orang mencari kebenaran, serta afirmasi, konfirmasi dan dukungan terhadap keyakinan yang dimilikinya

b)

Orang tidak mencari kebenaran, afirmasi, konfirmasi dan dukungan terhadap keyakinan yang dimilikinya

c)

Orang mencari kebenaran, tanpa afirmasi, konfirmasi dan dukungan terhadap keyakinan yang dimilikinya

d)

Orang tidak mencari kebenaran, tetapi afirmasi, konfirmasi dan dukungan terhadap keyakinan yang dimilikinya

6.

Apa yang dimaksud dengan penelitian?

a)

Penyelidikan sistematis untuk menggambarkan, menjelaskan, memprediksi, dan mengendalikan fenomena yang diamati.

b)

Proses mengumpulkan, menganalisis, dan menyajikan data untuk menjawab pertanyaan tertentu yang menarik perhatian kita

c)

Proses mencari informasi terhadap suatu fenomena tertentu yang menarik perhatian kita

7.

Penelitian melibatkan dua metode ini yaitu...

a)

Induktif dan Konduktif

b)

Deduktif dan Induktif

c)

Deduktif dan Konduktif

8.

Yang tidak termasuk dalam penelitian kuantitatif adalah...

a)

Survei

b)

Kuesioner

c)

Studi kasus

9.

Cara mengidentifikasi tujuan (objectives) antara lain...

a)

Temukan kebutuhan klienmu

b)

Temukan cara yang tepat untuk membuat produk/jasa klienmu “dipandang” oleh target marketnya

c)

Ketahui minat mereka dan pahami apa yang penting bagi mereka

d)

Cari contoh/studi kasus cara-cara untuk meningkatkan produk/jasa klienmu yang sesuai

e)

Semua benar

10.

Aktivitas pengamatan terhadap suatu objek secara cermat dan langsung di lokasi penelitian, serta mencatat secara sistematis mengenai gejala-gejala yang diteliti disebut dengan ...

a)

Observasi

b)

Survei

c)

Wawancara

11.

Metode penelitian mendasar untuk kontak langsung dengan klien/responden untuk mendapatkan informasi mengenai pengalaman pribadi, pendapat, sikap, dan persepsi disebut dengan...

a)

Interview

b)

Survei

c)

Observasi

12.

Metode penelitian yang berfokus pada pemahaman terhadap fenomena sosial yang terjadi di masyarakat. Pada metode penelitian ini, peneliti menggunakan perspektif dari partisipan sebagai gambaran yang diutamakan dalam memperoleh hasil penelitian disebut dengan ...

a)

Penelitian kualitatif

b)

Penelitian kuantitatif

c)

Penelitian reaktif

13.

Manakah yang merupakan cara penulisan kutipan dari jurnal yang benar?

a)

“Dalam ..... data yang ingin diteliti” (Agung Hermanto, 2009: 15-16).

b)

Kecerdasan buatan merupakan ..... cepat dan akurat (Michelle Doe, 2016: 27).

c)

Menurut Siswanto (1990:20, “keputusan ilmiah merupakan ..... kebenaran yang mutlak”.

d)

Michelle Doe (2016: 27) berpendapat bahwa .... memproses data eksternal secara cepat dan akurat.

e)

Semua benar

14.

Yang dimaksud dengan parafrase adalah...

a)

Pengungkapan kembali suatu tuturan bahasa ke dalam bentuk bahasa lain tanpa mengubah pengertian.

b)

Penulisan kembali suatu tuturan bahasa ke dalam artikel dengan cara penulisan yang sama dengan aslinya.

c)

Pengungkapan kembali suatu tuturan bahasa ke dalam bentuk bahasa lain dengan mengubah pengertian.

15.

Proses pengembangan design yang efektif merupakan suatu proses yang kompleks, biasanya dimulai dengan…

a)

Melakukan riset dan mendefinisikan tujuan

b)

Bertanya pada klien

c)

Berdiskusi dengan ahli desain

16.

Communication design seringkali didefinisikan sebagai proses pemecahan masalah (problem solving), masalah yang dimaksud adalah…

a)

Bagaimana memberikan solusi kepada klien

b)

Bagaimana menentukan media komunikasi yang efektif

c)

Bagaimana membuat desain yang menarik bagi klien

d)

Bagaimana menyampaikan informasi secara efektif kepada audiens yang dituju

17.

Berikut adalah tahapan dalam Design process, kecuali…

a)

Mendefinisikan permasalahan

b)

Melakukan penelitian

c)

Mengerjakan design sesuai permintaan klien

d)

Mengembangkan konsep

e)

Implementasi solusi

18.

Berikut adalah elemen dari framework 4C Diamond, kecuali...

a)

Change

b)

Customer

c)

Competitor

d)

Client

e)

Company

19.

Kebutuhan customer selalu berubah mengikuti perkembangan zaman, oleh karena itu customer disebut dengan..

a)

Value demander

b)

Value supplier

c)

Value decider

20.

Mengapa perlu untuk mengetahui kompetitor dan landskap kompetisi?

a)

Agar bisa menentukan diferensiasi kepada customer

b)

Agar bisa menentukan positioning kepada customer

c)

Agar bisa menentukan diferensiasi dan positioning kepada customer

21.

Berikut ini adalah hal-hal yang bisa di Analisa terkait internal perusahaan, kecuali…

a)

Melihat kompetisi perusahaan

b)

Peluang-peluang yang bisa dikerjakan

c)

Sikap perusahaan terhadap risiko yang dihadapi

d)

Melihat kondisi kompetitor

22.

Concept mapping dapat digunakan untuk memudahkan designer dalam melakukan brainstorming ide-ide. Concept mapping adalah…

a)

Pendekatan linear yang memudahkan designer untuk melihat apa saja yang sudah diketahui dan apa saja yang masih memerlukan riset ulang

b)

Pendekatan non-linear yang memudahkan designer untuk melihat apa saja yang sudah diketahui dan apa saja yang masih memerlukan riset ulang

23.

Agar dapat berkomunikasi secara efektif dan dapat memotivasi audiens, maka yang harus dilakukan adalah…

a)

Menarik perhatian (attention), membangun minat (interest), menciptakan gairah (desire) serta memotivasi audiens untuk bertindak (action)

b)

Menyulut amarah (anger), menciptakan intrik (intrigue), membangun sandiwara (drama) serta memotivasi audiens untuk melakukan pembalasan (provoking)

24.

Untuk mengetahui ide yang dibuat sudah cukup bagus atau tidak, designer dapat melakukan idea validation. Dengan melakukan idea validation dengan benar, maka di masa depan kita dapat menghemat…

a)

Ruang dan waktu

b)

Waktu dan uang

c)

Ruang dan uang

d)

Semua benar

25.

Metode penelitian yang bersifat sistematis dan menggunakan model-model yang bersifat matematis. Teori-teori yang digunakan serta hipotesa yang diajukan juga biasanya berkaitan dengan fenomena alam disebut dengan...

a)

Penelitian kualitatif

b)

Penelitian kuantitatif

c)

Penelitian reaktif