wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch kl4

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??

a)

tak

b)

nie

2.

Operacja DUPLIKUJ powoduje

a)

kopiowanie duszka

b)

usuwanie duszka

c)

zmianę rozmiaru duszka

d)

zapisywanie projektu

3.

Do czego służy Scratch?

a)

nauki programowania

b)

otwierania systemu Windows

c)

monitorowania komputera

d)

przyśpieszania internetu

4.

Program Scratch jest

a)

zupełnie darmowy

b)

darmowy do użytku tylko w szkole

c)

płatny co roku

d)

płatny, ale poza Europą

5.

Co dany duszek zrobi?

a)

Pójdzie 10 kroków w prawo

b)

Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie

c)

Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie

6.

Postać w Scratch nazywa się

a)

sceną

b)

duszkiem

c)

skryptem

d)

postacią

7.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

8.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
9.

Aby zatrzymać program uruchomiony w Scratch-u trzeba wcisnąć:

a)
b)
c)
d)
10.

Co się stanie z duszkiem kiedy naciśniemy klawisz o ?

a)

podskoczy

b)

pełen obrót

c)

przesunie się o 50 kroków

d)

nic nie zrobi

11.

Jeżeli naciśniemy strzałkę w prawo to duszek przesunie się o:

a)

90 kroków

b)

100 kroków

c)

5 kroków

d)

10 kroków

12.
Co zrobi duszek?
a)
tylko zmieni kostium
b)
tylko przywita się
c)
pomacha zieloną flagą
d)
przywita się i zmieni kostium
13.
Ze Scratcha można korzystać
a)
tylko online w przeglądarce
b)
tylko na tabletach i smartfonach
c)
online i offline
d)
wyłącznie offline
14.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

15.

Co zrobi duszek zgodnie z tym poleceniem?

a)

podskoczy

b)

obróci się w prawo

c)

obróci się w lewo

d)

przesunie się w lewo

16.

Które polecenie rozpoczyna program w Scratchu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Który klawisz musimy nacisnąć aby wykonał się program

a)

Enter

b)

a

c)

b

d)

spacja

18.

Za pomocą przycisku nr 1

a)

Zmienimy/dodamy duszka

b)

Zmienimy wygląd sceny

c)

Zapiszemy grę

19.

Jak zachowa się duszek?

a)

Najpierw powie Cześć i przesunie się o 20 kroków

b)

Najpierw powie Cześć , później poczeka i przesunie się o 10 kroków

c)

Najpierw powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków

20.

Czy w Scratchu możemy tworzyć gry?

a)

Tak

b)

Nie