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Metodologías ágiles

Total questions: 24

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es un sprint?

a)

Un nuevo modelo de Chevrolet

b)

Una empresa de telecomunicaciones

c)

Una estación del año en Inglés

d)

Iteración programada con un objetivo útil

2.

¿Cuáles son los roles dentro de la metodología ágil?

a)

Product Owner, Scrum Master, Team

b)

Activo y pasivo

c)

Arriba y abajo

d)

No hay roles

3.

¿Qué metodologías ágiles existen?

a)

Javascript, Ruby & Python

b)

Makeup

c)

Toco y me voy

d)

Scrum & Kanban

4.

¿Qué es el backlog?

a)

Es un logotipo

b)

Es una película de Steven Seagal

c)

La etapa superior al fotolog

d)

Listado de tareas

5.

¿Cuál es la responsabilidad del Scrum Master?

a)

Facilitador de la metodología ágil.

b)

Lider de equipo y responsable unico de los resultados

c)

El principal competidor de Ticketmaster

d)

Es una formación fija cuya función es disputar la pelota en Rugby.

6.

¿Cómo se planifica el esfuerzo de cada tarea?

a)

Se suman los esfuerzos y se divide por la cantidad de recursos

b)

Reunión de planificación del esfuerzo

c)

No se tiene en cuenta el esfuerzo

d)

Si planifico el esfuerzo primero me tomo un antiinflamatorio

7.
SCRUM es una metodología
a)
Fiable
b)
Austera
c)
Ágil
d)
Muggle
8.
La duración recomendada de un sprint es de
a)
1-4 semanas
b)
4-8 semanas
c)
1-4 días
d)
1 mes
9.
Las historias de usuario deben ser
a)
Ambiguas
b)
Concretas
c)
Convexas
d)
Divertidas
10.
Para representar físicamente el progreso de nuestro proyecto utilizamos un tablero...
a)
Kanban
b)
Bakugan
c)
Riokan
d)
Yokai Watch
11.

Las Metodologías Ágiles son solo para proyectos de Software

a)

Si

b)

No

12.

_____________ puede cambiar la prioridad de los items en el __________ backlog en cualquier momento.

a)

El Product Owner(s); Sprint

b)

El development team; Product

c)

El Scrum Master; Sprint

d)

El Product Owner(s); Product

13.

¿Qué es un Sprint?

a)

Es una reunion de brainstorming en Extreme programming que genera el ideas de solución.

b)

Es una carrera en la que dos desarrolladores compiten para implementar más rápido un requisito.

c)

Una iteración de proyecto que trabaja con SCRUM.

d)

La última iteración de un proyecto que aplica SCRUM y se trabaja horas extras para terminar un proyecto.

14.
¿Qué dice el principio de colaboración en Scrum?
a)
Es más importante adaptarse a los cambios y mejorar de forma discontinua
b)
Es más importante seguir con lo planeado y pasar de los cambios
c)
Juego siempre delega en Persistencia
d)
Es más importante adaptarse a los cambios y mejorar de forma continua
15.
En Scrumban, el product backlog es una parte fundamental de la metodología
a)
Verdadero
b)
Falso
16.

1. Scrumban es una metodología nacida de la combinación de:

a)

XP y Kamban

b)

Kanban y Scrum

c)

TDD y Kanban

d)

Kanban

17.

Scrumban es:

a)

cascada.

b)

resistiva a cambios.

c)

entorno predictivo.

d)

visual.

18.

Metodo ágil:

a)

permite adaptar el trabajo a las condiciones del proyecto.

b)

líder toma las decisiones a realizar.

c)

no permite adaptar el trabajo a las condiciones del proyecto.

d)

planificación, organización, seguimiento, control.

19.

Es la reunión de planificación del sprint cuenta con la participación del equipo scrum. Se desagregan las historias de usuario en tareas especificas. El producto resultante: goal sprint y el sprint backlog.

a)

Sprint Planning Meeting

b)

Sprint Backlog

c)

Sprint Review

d)

Sprint Backlog Meeting

e)

Sprint

20.

Son autoorganizados y multifuncionales. Eligen la forma de llevar a cabo su trabajo y no son dirigidos por personas externas al equipo.

a)

Team Development

b)

Scrum Team

c)

Design Team

d)

Scrum on the world

21.

¿Cuál es el item falso? (puede haber más de uno)

a)

El product owner tiene el rol más importante

b)

El scrum master es el que más experiencia en el negocio tiene

c)

El team development sólo acata las ordenes del P.O

d)

El product backlog lo diseña el CEO

22.

El equipo de desarrollo tiene tres responsabilidades fundamentales

a)

Proveer las estimaciones de cuanto esfuerzo será requerido para cada una de las características del producto.

b)

Comprometerse al inicio de cada sprint a construir un número determinado de características en el tiempo que dura el mismo.

c)

Es el responsable de la entrega del incremento terminado al finalizar el sprint.

d)

Elegir al scrum master

e)

Decidir cuando se cancela un sprint.

23.

¿Quién tiene la última palabra sobre la priorización del product backlog?

a)

EL scrum master

b)

El product owner

c)

El cliente

d)

Los stakeholders

e)

El team development

24.

¿Qué son las Historias de Usuario?

a)

Son las historias que nos relatan los usuarios acerca de su experiencia con el producto

b)

Son las especificaciones funcionales que generan una conversación para el detalle posterior.

c)

Es una tarjeta donde el cliente expresa sus deseos y expectativas.

d)

Es la descripción del producto terminado (done)