wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Animasi 2D dan 3D Kelas XI Multimedia

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...

a)

animatic

b)

animootion

c)

stop motion

d)

animasi

e)

puppeters

2.

animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut...

a)

animasi tradisional

b)

animasi 2D

c)

animasi motion graphic

d)

animasi berbasis vektor

e)

animasi 3D

3.

visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut…

a)

script

b)

animatic

c)

storyboard

d)

desain karakter

e)

inbetweening

4.

pembuatan karakter yang berdasarkan naskah cerita disebut dengan…

a)

script

b)

desain karakter

c)

animatic

d)

storyboard

e)

inbetweening

5.

manipulasi yang bisa kita lakukan,antara lain rotate ,scaling ,dan skew adalah menggunakan tool …

a)

free transfrom tool

b)

selection tool

c)

lasso tool

d)

pen tool

e)

sub selection tool

6.

digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pegerakan animasi adalah…

a)

eye droper tool

b)

paint bucket tool

c)

ink bottle tool

d)

tools panel

e)

bone tool

7.

tool untuk menarik anchor point dengan sudut lancip disebut dengan ….

a)

add anchor point tool

b)

subselect tool

c)

pen tool

d)

convert anchor point tool

e)

delete anchor point tool

8.

dalam melakukan pewarnaan pada objek panel yang digunakan adalah

a)

panel color

b)

eyedropper

c)

tools panel

d)

pen tool

e)

subselection tool

9.

proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar kunci akhir adalah proses ….

a)

Tweening

b)

twinning

c)

drawing

d)

onion skin

e)

framing

10.

klik kanan , pilih insert frame untuk menambah frame pada seluruh layer atau degan menekan ….

a)

F5

b)

Ctrl+S

c)

Alt+t

d)

F6

e)

ctrl+T

11.

klik kanan pilih insert keyframe untuk membuat keyframe atau dgn menekan …..

a)

F5

b)

Ctrl+S

c)

Alt+t

d)

F6

e)

ctrl+T

12.

melakukan teknik tweening untuk ….

a)

memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

b)

memperhalus objek animasi

c)

membuat pose awal ke pose akhir

d)

memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir

e)

mengevaluasi kesalahan daei pose awal kepose akhir

13.

ntuk memainkan {play] animasi yang telah dibuat , cukup dgn menekan tombol …

a)

F5

b)

Alt+t

c)

F6

d)

esc

e)

enter

14.

untuk apa kita perlu melkukan riset pada desain karakter?

a)

mengembangkan ide

b)

mencari ide

c)

mengembangkan gaya karakter

d)

mengembangkan cerita

e)

mencari karakter

15.

melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah penegrtian dari ……

a)

riset

b)

dasar desain karakter

c)

tracing

d)

scanning

e)

proporsi karakter

16.

perhatikanlah gambar dibawah ini! Gambar tersebut adalah salah satu prinsip animasi, yaitu …

a)

solid drawing

b)

exaggeration

c)

follow through

d)

timing

e)

arcs

17.

Penayangan produk animasi 2D dapat dikemas dalam bentuk kegiatan…

a)

coloring

b)

mengambar 2D

c)

file video

d)

presentasi

e)

screening

18.

perhatikan gambar berikut ini gambar adalah tahap

a)

bone/rigging

b)

inbetween

c)

animatic

d)

background

e)

skenario

19.

klik file - export - export vidio pernyataan adalah langkah dari ....

a)

mensave file

b)

menambahkan sound effects

c)

test movie

d)

rendering

e)

mengedit background music

20.

melakukan tahap-tahap produksi animasi 2d yang dimulai dari membuat script,membuat design character,membuat storyboard,melakukan tracing design character,melakukan rigging/bone/puppet,membuat animatic pose membuat background,menempatkan background music dan sound effects,serta melakukan proses rendering merupakan pengertian dari

a)

alur kerja pembuatan animasi

b)

alur produksi animasi

c)

teknik produksi animasi

d)

alur kerja pembuatan animasi 2d

e)

tahap produksi animasi

21.

Apa yang dimaksud dengan gambar 3D

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang

c)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

d)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

e)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

22.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Blender dan Autodesk 3dsmax

c)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

d)

Adobe Premier dan Adobe after effect

e)

Cool edit dan Proshow

23.

Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...

a)

Transfomation

b)

Rotate manipulator

c)

Manipulator

d)

Translate manipulator

e)

Scale manipulator

24.

Untuk membuat salinan/duplikat suati objek pada aplikas blender anda dapat menekan perintah tombol keyboard (shortcut)

a)

Alt + Tab

b)

Shift + Tab

c)

Ctrl + C

d)

Alt + D

e)

Shift + D

25.

Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat...

a)

Efek cahaya

b)

Efek Lentur

c)

Efek bayangan

d)

Efek kain

e)

Efek pecah

26.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih....

a)

Border

b)

Vartek

c)

Dot

d)

Edges

e)

Polygon

27.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

Face

c)

Dot

d)

Edge

e)

Border

28.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok...

a)

Splines

b)

Extended primitives

c)

Particle systems

d)

Standart primitives

e)

Compound object

29.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga .......bagian

a)

5

b)

3

c)

1

d)

4

e)

2

30.

Pada objek benda 3D hanha bisa dirubah posisi dan diatur skalanya. sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi.....

a)

Sculpt mode

b)

Texture paint

c)

Edit mode

d)

Vertex paint

e)

Weight paint

31.

Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menenkan perintah tombol keyboard (shortcut).....

a)

Ctrl+D

b)

Shift+D

c)

Shift+Tab

d)

Alt+D

e)

Alt+Tab

32.

Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan peegerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah....

a)

Semakin buruk kualitas animasi

b)

Semakin kaku hasil animasi

c)

Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan

d)

Semakin besar gambar yang dibutuhkan

e)

Semakin baik kualitas animasi

33.

Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah.....

a)

Klik save

b)

Klik file>save as>ketik nama file yang disimpan >ok

c)

Klik close>save

d)

Klik save>close

e)

Klik render>save

34.

Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap(motion capture) pada software aplikasi 3DsMax adalah.....

a)

Mempersingkat waktu pekerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural

b)

Lebih canggih

c)

Mempersingkat waktu dalam animasi

d)

Untuk mengurangi biaya

e)

Untuk memperoleh gerakan yang natural

35.

Salah satu fasilitas discreet 3DsMax yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau perangkat objek adalah.....

a)

Light

b)

Material

c)

Dynamic object

d)

Timeline

e)

Boolean

36.

Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DsMax

a)

Memotong

b)

Mewarnai

c)

Menambah

d)

Menebalkan

e)

Melubangin

37.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan.....

a)

Extrude tool

b)

Transparemcy tool

c)

Interactive contour tool

d)

Envelope tool

e)

Interactive distrot tool

38.

Pada 3DsMax penunjuk arah kordinat disebut dengan.....

a)

Grid

b)

Align

c)

Modifler

d)

Snap toogle

e)

Transform gizmo

39.

Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut

a)

Snap toogle

b)

Viewports

c)

Autokey

d)

Ui layout

e)

Unut setup

40.

Dalam software pengolah gambat 3D dikenal istilah viewport, adalah...

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek