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Unidad 1. Fundamentos de la realidad Virtual (RV)

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

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1.

Es una característica principal de la Realidad Virtual.

a)

Nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles.

b)

El usuario se encuentra incorporado en el interior del entorno gráfico tridimensional computarizado,

c)

Es el campo científico de la informática que se centra en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes.

2.

¿Qué elementos se necesitan para tener Realidad Virtual?

a)

Camara Web y un monitor.

b)

Celular con camara.

c)

Cascos, guantes, computadora y software.

3.

Es un estándar abierto que hace posible experimentar con Realidad Virtual desde el navegador web

a)

WebVR.

b)

Oculus Rift.

c)

Visor Cardboard.

4.

Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados específicamente para funcionar correctamente con el siguiente entorno virtual.

a)

Visor Cardboard.

b)

Oculus Rift.

c)

WebVR.

5.

Es una de las más llamativas, pues permite ver video en realidad virtual desde YouTube con un iPhone y una amplia variedad de teléfonos Android.

a)

Visor Cardboard.

b)

Oculus Rift.

c)

WebVR.

6.

¿Dónde se utiliza la realidad virtual para mejorar la experiencia del cliente mediante recorridos virtuales?

a)

Sector inmobiliario

b)

Minería

c)

Agricultura

7.

Por medio de estas herramientas se puede crear información relevante para una comunidad de usuarios.

a)

Resumenes.

b)

Cuestionarios.

c)

videos 360, fotos 360.

8.

•En el ámbito de _________ se producen reuniones en salas virtuales con representantes de negocios para llegar a un acuerdo comercial.

a)

Formacion y capacitacion.

b)

Marketing y las ventas.

c)

Medicina.

9.

¿En qué sector se utiliza comúnmente la realidad virtual para entrenamiento de situaciones de emergencia?

a)

Salud

b)

Entretenimiento.

c)

Educación

10.

¿En qué área la realidad virtual se utiliza para la creación de experiencias interactivas y tours virtuales?

a)

Agricultura

b)

Construcción

c)

Turismo