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WorksheetsInformática II2020
Total questions: 64
Worksheet time: 33mins
Equipo eléctrico que acepta una tensión de voltaje a la entrada, dentro de un parámetro determinado, y mantiene a la salida una tensión constante.
Regulador de voltaje
Televisión
Internet
Software
En ciertos aparatos o máquinas, dispositivo que sirve para elegir la función deseada
Video
Aparato
Selector
Fenómenos que desaparece las diferencias y características particulares de las cosas y de los individuos lo cual genera que se vean iguales
Masa
Masificación
Algoritmo
Software que tiene como característica el aprendizaje por experiencia y por descubrimiento.
Heurístico
Algorítmico
Programación
Al software comercial también se le conoce como:
Propietario
No propietario
Heurístico
El (a) es mediante el cual el autor de un programa lo declara de dominio público, incluido el código fuente del mismo, de forma que quien esté en capacidad de hacerlo y así lo desee pueda usarlo y modificarlo.
Conexión, física o lógica, entre una computadora y el usuario, un dispositivo o un enlace de comunicaciones
Interferencia
Interfaz
Un (a) es un programa que permite acceder a información en Internet sobre un tema determinado
Es el derecho que tiene un autor sobre todas y cada una de sus obras, y que le permite decidir en qué condiciones deben ser reproducidas y distribuidas.
Copyright
Copyleft
Software al que también se le conoce como no propietario
Libre
Sintónico
Comercial
Se llama ....... a toda aplicación informática que contribuye a desarrollar procesos de enseñanza aprendizaje
Software
Hardware
El software libre es aquel que está bajo una licencia libre y cuya utilización, modificación del programa y distribución le son permitidos a solo unos cuantos
Verdadero
Falso
Al software libre también se le conoce como (a)
Internet ha contribuido a distribuir más eficientemente contenidos didácticos, así como también a la generación de algunos de ellos a través de sus servicios.
Verdadero
Falso
El algoritmo es un conjunto ordenado e infinito de operaciones que permite hallar la solución de un problema
Verdadero
Falso
El software propietario es el que pertenece a un dueño, normalmente una compañía, y su uso se permite mediante el pago de una licencia comercial
Verdadero
Falso
Lúdico es perteneciente o relativo al (a)
De acuerdo con el enfoque educativo el software educativo se clasifica en:
Algorítmico
Heurístico
Propedéutico
De la siguiente lista selecciona aquellas que sean aplicaciones de consulta:
Diccionarios virtuales
Museos virtuales
Motores de búsqueda
Web, blog y wiki
Tutoriales
De la siguiente lista selecciona cuales son aplicaciones didácticas
Tutoriales
Cursos en formato digital
Entornos de aprendizaje
Diccionarios virtuales
Las características que distinguen un software educativo son:
Finalidad didáctica
Uso de la computadora
Interacción
Finalidad de uso
Permiten la interacción con un entrono virtual que representa situaciones reales
Simuladores y juegos educativos
Lenguajes sintónicos
Sistemas expertos
Significa aprendizaje mezclado, esta modalidad tiene una parte de educación presencial y otra virtual.
B-learning
E-learning
M-learning
Significa aprendizaje electrónico, su comunicación es asíncrona casi en su totalidad
B-learning
E-learning
M-learning
Se refiere a utilizar las bases del e-learning adicionado a la portabilidad, interactividad y conectividad que los dispositivos móviles permiten hoy en día
M-learning
E-learning
B-learning
Es un obstáculo que no nos permite continuar con el desarrollo normal de una actividad o un vacío de información que nos impide solucionar una situación teórica o práctica.
Algoritmo
Problema
Diagrama de flujo
En este paso debes dejar claro que quieres hacer y a donde deseas llegar
Evaluar la solución
Plantear alternativas de solución
Identificar y delimitar el problema a resolver
Un problema puede tener varias soluciones, sin embargo, debes poner atención y seleccionar la que sea más eficaz y genere la menor cantidad de efectos secundarios o los menos nocivos.
Identificar y delimitar el problema por resolver
Desarrollo de la solución
Plantear alternativas de solución
Es una serie de acciones que se ejecutan en un orden definido que permiten hallar la solución de un problema
Diagrama de flujo
Problema
Algoritmo
Son símbolos que se utilizan para conectar dos fórmulas o valores que permitan obtener un resultado específico a partir de que se cumpla o no una condición
Operadores matemáticos
Operadores de conexión
Operadores lógicos
Un algoritmo debe terminar siempre tras un número (a) de pasos
Cada paso de un algoritmo debe ..... de modo preciso
Finitud
Entradas
Definirse
Salida
Son símbolos que permiten realizar una operación aritmética, por ejemplo, una suma, resta, etc.
Operadores de conexión
Operadores aritméticos
Operadores lógicos
Un algoritmo tiene cero o más (a) , es decir, cantidades o datos proporcionados antes de empezar su ejecución
Consiste en representar gráficamente el flujo de la información y su transformaciones desde su entrada a un algoritmo hasta su salida
Diagrama de proceso
Diagrama
Diagrama de flujo
Un algoritmo es un conjunto infinito de pasos que dan una secuencia de operaciones para resolver un problema
Verdadero
Falso
Un DF tiene un solo punto de inicio, pero puede tener varios puntos de término o salida de acuerdo con las decisiones que se tomaron en el camino
Verdadero
Falso
Solución es la respuesta a un problema o a una situación difícil
Verdadero
Falso
De los siguientes pasos ¿cuáles son los que se deben seguir para resolver problemas?
Identificar y delimitar el problema por resolver
Establecer los costos
Plantear alternativas de solución
Desarrollo de la solución
Evaluar la solución
Las propiedades o características de los algoritmos son:
Entradas, salidas
Definibilidad
Efectividad
Solución
Finitud
De la siguiente lista, selecciona aquellos que son procesadores de texto
Word
Powerpoint
Wordpad
Docs
Slides
App de Google en la que puedes insertar video, animar presentaciones. Se guarda en línea
(a)
Forma parte de Office y te permite insertar video, audio, animar presentaciones
Docs
Powerpoint
Sheets
De la siguiente lista selecciona aquellos elementos que forman parte de una hoja de cálculo
Barra de menús, filas
Botones de comando, columnas
Hojas de trabajo, barra de fórmulas
Celda activa
De la siguiente lista selecciona cuales son botones de comando de sheets
Suma
Tipo de letra
Paint formato o repetir formato
Merce cells o combinar celdas
Son ejemplos de funciones
Hoy
Average
Max
Min
Sumar
De los siguientes tipos de formatos ¿Cuáles podemos aplicar a los datos numéricos?
Contar
Porcentaje
Moneda
Average
Texto
Una fila es aquella que se representa por números
Verdadero
Falso
Una columna es aquella que se representa por números
Verdadero
Falso
En sheets no podemos agregar hojas de trabajo
Verdadero
Falso
Para calcular el promedio de un alumno debo utilizar la función promedio o average
Verdadero
Falso
Una celda es la unión de una columna y una fila
Verdadero
Falso
Una celda activa es aquella que tiene el borde de color más oscuro y en donde se puede introducir información
Verdadero
Falso
En una celda solo podemos introducir números
Verdadero
Falso
En sheets no podemos cambiar ni el color ni el nombre a una etiqueta
Verdadero
Falso
En sheets el texto de una celda lo podemos alinear de distintas maneras
Verdadero
Falso
La función de concatenar sirve para hacer gráficas
Verdadero
Falso
Una fórmula o función empieza con el signo de *
Verdadero
Falso
La función contara sirve para contar texto
Verdadero
Falso
Sheets es.....
Un procesador de texto
Un programa para hacer presentaciones
Una hoja de cálculo
Un programa para hacer videos
Una fórmula sirve para.....
Hacer gráficas
Escribir texto
Hacer cálculos
La interacción de filas y columnas se llama
Celda
Columna
Barra de fórmulas
Es un conjunto de datos consecutivos o no consecutivos
Dato
Fecha
Rango
Para saber cuantos alumnos tengo, cuantos productos utilizo la función
Sumar
Contara
Promedio
Contar
