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Informática II2020

Total questions: 64

Worksheet time: 33mins

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1.

Equipo eléctrico que acepta una tensión de voltaje a la entrada, dentro de un parámetro determinado, y mantiene a la salida una tensión constante.

a)

Regulador de voltaje

b)

Televisión

c)

Internet

d)

Software

2.

En ciertos aparatos o máquinas, dispositivo que sirve para elegir la función deseada

a)

Video

b)

Aparato

c)

Selector

3.

Fenómenos que desaparece las diferencias y características particulares de las cosas y de los individuos lo cual genera que se vean iguales

a)

Masa

b)

Masificación

c)

Algoritmo

4.

Software que tiene como característica el aprendizaje por experiencia y por descubrimiento.

a)

Heurístico

b)

Algorítmico

c)

Programación

5.

Al software comercial también se le conoce como:

a)

Propietario

b)

No propietario

c)

Heurístico

6.

El (a)   es mediante el cual el autor de un programa lo declara de dominio público, incluido el código fuente del mismo, de forma que quien esté en capacidad de hacerlo y así lo desee pueda usarlo y modificarlo.

7.

Conexión, física o lógica, entre una computadora y el usuario, un dispositivo o un enlace de comunicaciones

a)

Interferencia

b)

Interfaz

8.

Un (a)   es un programa que permite acceder a información en Internet sobre un tema determinado

9.

Es el derecho que tiene un autor sobre todas y cada una de sus obras, y que le permite decidir en qué condiciones deben ser reproducidas y distribuidas.

a)

Copyright

b)

Copyleft

10.

Software al que también se le conoce como no propietario

a)

Libre

b)

Sintónico

c)

Comercial

11.

Se llama ....... a toda aplicación informática que contribuye a desarrollar procesos de enseñanza aprendizaje

a)

Software

b)

Hardware

12.

El software libre es aquel que está bajo una licencia libre y cuya utilización, modificación del programa y distribución le son permitidos a solo unos cuantos

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Al software libre también se le conoce como (a)  

14.

Internet ha contribuido a distribuir más eficientemente contenidos didácticos, así como también a la generación de algunos de ellos a través de sus servicios.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

El algoritmo es un conjunto ordenado e infinito de operaciones que permite hallar la solución de un problema

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

El software propietario es el que pertenece a un dueño, normalmente una compañía, y su uso se permite mediante el pago de una licencia comercial

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Lúdico es perteneciente o relativo al (a)  

18.

De acuerdo con el enfoque educativo el software educativo se clasifica en:

a)

Algorítmico

b)

Heurístico

c)

Propedéutico

19.

De la siguiente lista selecciona aquellas que sean aplicaciones de consulta:

a)

Diccionarios virtuales

b)

Museos virtuales

c)

Motores de búsqueda

d)

Web, blog y wiki

e)

Tutoriales

20.

De la siguiente lista selecciona cuales son aplicaciones didácticas

a)

Tutoriales

b)

Cursos en formato digital

c)

Entornos de aprendizaje

d)

Diccionarios virtuales

21.

Las características que distinguen un software educativo son:

a)

Finalidad didáctica

b)

Uso de la computadora

c)

Interacción

d)

Finalidad de uso

22.

Permiten la interacción con un entrono virtual que representa situaciones reales

a)

Simuladores y juegos educativos

b)

Lenguajes sintónicos

c)

Sistemas expertos

23.

Significa aprendizaje mezclado, esta modalidad tiene una parte de educación presencial y otra virtual.

a)

B-learning

b)

E-learning

c)

M-learning

24.

Significa aprendizaje electrónico, su comunicación es asíncrona casi en su totalidad

a)

B-learning

b)

E-learning

c)

M-learning

25.

Se refiere a utilizar las bases del e-learning adicionado a la portabilidad, interactividad y conectividad que los dispositivos móviles permiten hoy en día

a)

M-learning

b)

E-learning

c)

B-learning

26.

Es un obstáculo que no nos permite continuar con el desarrollo normal de una actividad o un vacío de información que nos impide solucionar una situación teórica o práctica.

a)

Algoritmo

b)

Problema

c)

Diagrama de flujo

27.

En este paso debes dejar claro que quieres hacer y a donde deseas llegar

a)

Evaluar la solución

b)

Plantear alternativas de solución

c)

Identificar y delimitar el problema a resolver

28.

Un problema puede tener varias soluciones, sin embargo, debes poner atención y seleccionar la que sea más eficaz y genere la menor cantidad de efectos secundarios o los menos nocivos.

a)

Identificar y delimitar el problema por resolver

b)

Desarrollo de la solución

c)

Plantear alternativas de solución

29.

Es una serie de acciones que se ejecutan en un orden definido que permiten hallar la solución de un problema

a)

Diagrama de flujo

b)

Problema

c)

Algoritmo

30.

Son símbolos que se utilizan para conectar dos fórmulas o valores que permitan obtener un resultado específico a partir de que se cumpla o no una condición

a)

Operadores matemáticos

b)

Operadores de conexión

c)

Operadores lógicos

31.

Un algoritmo debe terminar siempre tras un número (a)   de pasos

32.

Cada paso de un algoritmo debe ..... de modo preciso

a)

Finitud

b)

Entradas

c)

Definirse

d)

Salida

33.

Son símbolos que permiten realizar una operación aritmética, por ejemplo, una suma, resta, etc.

a)

Operadores de conexión

b)

Operadores aritméticos

c)

Operadores lógicos

34.

Un algoritmo tiene cero o más (a)   , es decir, cantidades o datos proporcionados antes de empezar su ejecución

35.

Consiste en representar gráficamente el flujo de la información y su transformaciones desde su entrada a un algoritmo hasta su salida

a)

Diagrama de proceso

b)

Diagrama

c)

Diagrama de flujo

36.

Un algoritmo es un conjunto infinito de pasos que dan una secuencia de operaciones para resolver un problema

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

Un DF tiene un solo punto de inicio, pero puede tener varios puntos de término o salida de acuerdo con las decisiones que se tomaron en el camino

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Solución es la respuesta a un problema o a una situación difícil

a)

Verdadero

b)

Falso

39.

De los siguientes pasos ¿cuáles son los que se deben seguir para resolver problemas?

a)

Identificar y delimitar el problema por resolver

b)

Establecer los costos

c)

Plantear alternativas de solución

d)

Desarrollo de la solución

e)

Evaluar la solución

40.

Las propiedades o características de los algoritmos son:

a)

Entradas, salidas

b)

Definibilidad

c)

Efectividad

d)

Solución

e)

Finitud

41.

De la siguiente lista, selecciona aquellos que son procesadores de texto

a)

Word

b)

Powerpoint

c)

Wordpad

d)

Docs

e)

Slides

42.

App de Google en la que puedes insertar video, animar presentaciones. Se guarda en línea

(a)  

43.

Forma parte de Office y te permite insertar video, audio, animar presentaciones

a)

Docs

b)

Powerpoint

c)

Sheets

44.

De la siguiente lista selecciona aquellos elementos que forman parte de una hoja de cálculo

a)

Barra de menús, filas

b)

Botones de comando, columnas

c)

Hojas de trabajo, barra de fórmulas

d)

Celda activa

45.

De la siguiente lista selecciona cuales son botones de comando de sheets

a)

Suma

b)

Tipo de letra

c)

Paint formato o repetir formato

d)

Merce cells o combinar celdas

46.

Son ejemplos de funciones

a)

Hoy

b)

Average

c)

Max

d)

Min

e)

Sumar

47.

De los siguientes tipos de formatos ¿Cuáles podemos aplicar a los datos numéricos?

a)

Contar

b)

Porcentaje

c)

Moneda

d)

Average

e)

Texto

48.

Una fila es aquella que se representa por números

a)

Verdadero

b)

Falso

49.

Una columna es aquella que se representa por números

a)

Verdadero

b)

Falso

50.

En sheets no podemos agregar hojas de trabajo

a)

Verdadero

b)

Falso

51.

Para calcular el promedio de un alumno debo utilizar la función promedio o average

a)

Verdadero

b)

Falso

52.

Una celda es la unión de una columna y una fila

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Una celda activa es aquella que tiene el borde de color más oscuro y en donde se puede introducir información

a)

Verdadero

b)

Falso

54.

En una celda solo podemos introducir números

a)

Verdadero

b)

Falso

55.

En sheets no podemos cambiar ni el color ni el nombre a una etiqueta

a)

Verdadero

b)

Falso

56.

En sheets el texto de una celda lo podemos alinear de distintas maneras

a)

Verdadero

b)

Falso

57.

La función de concatenar sirve para hacer gráficas

a)

Verdadero

b)

Falso

58.

Una fórmula o función empieza con el signo de *

a)

Verdadero

b)

Falso

59.

La función contara sirve para contar texto

a)

Verdadero

b)

Falso

60.

Sheets es.....

a)

Un procesador de texto

b)

Un programa para hacer presentaciones

c)

Una hoja de cálculo

d)

Un programa para hacer videos

61.

Una fórmula sirve para.....

a)

Hacer gráficas

b)

Escribir texto

c)

Hacer cálculos

62.

La interacción de filas y columnas se llama

a)

Celda

b)

Columna

c)

Barra de fórmulas

63.

Es un conjunto de datos consecutivos o no consecutivos

a)

Dato

b)

Fecha

c)

Rango

64.

Para saber cuantos alumnos tengo, cuantos productos utilizo la función

a)

Sumar

b)

Contara

c)

Promedio

d)

Contar