Worksheets¿Qué tanto conoces a Karel?
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico
Karel el Robot
Scratch
Pseint
Representado por una flecha en la parte inferior izquierda de su mundo, la dirección de la flecha marca la orientación de Karel.
Scratch
Karel
Flecha azul
Paredes colocadas de manera estratégica para impedir el paso de Karel.
Muros
Lagos
Montañas
Ventanas
Una bolsa virtual que le sirve a Karel para almacenar los zumbadores que carel tenga que recoger o los que por defecto debe de llevar en la mochila para colocar el en mundo.
Una mochila
La bolsa de papel del doctor Chapatin
Bolsa
Avanza una calle o avenida a la vez en dirección hacia la orientación actual de Karel.
coge-zumbador
avanza
deja-zumbador
Esta instrucción activa el brazo mecánico de Karel y le indica que tome un zumbador de su mochila y lo coloque en la posición actual de Karel.
avanza
gira-izquierda
deja-zumbador
Esta instrucción le indica a Karel que se detenga apague sus sensores, su brazo mecánico y que finalice toda actividad
detente-ahora
apagate
alto
Provoca que Karel gire sobre su eje en un ángulo de 90° hacia la izquierda de Karel.
Da-la-vuelta-a-la-izquierda
gira-izquierda
gira-a-la-izquierda
Es una función booleana de orientación.
frente-libre
no-junto-a-zumbador
orientado-al-sur
Son muy fáciles de identificar, es Karel quien lo hace y nos avisa de que ha localizado un error de este tipo.
Mensajes de error
Errores de Sintaxis
Errores de lógica
