Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

¿Qué tanto conoces a Karel?

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico

a)

Karel el Robot

b)

Scratch

c)

Pseint

2.

Representado por una flecha en la parte inferior izquierda de su mundo, la dirección de la flecha marca la orientación de Karel.

a)

Scratch

b)

Karel

c)

Flecha azul

3.

Paredes colocadas de manera estratégica para impedir el paso de Karel.

a)

Muros

b)

Lagos

c)

Montañas

d)

Ventanas

4.

Una bolsa virtual que le sirve a Karel para almacenar los zumbadores que carel tenga que recoger o los que por defecto debe de llevar en la mochila para colocar el en mundo.

a)

Una mochila

b)

La bolsa de papel del doctor Chapatin

c)

Bolsa

5.

Avanza una calle o avenida a la vez en dirección hacia la orientación actual de Karel.

a)

coge-zumbador

b)

avanza

c)

deja-zumbador

6.

Esta instrucción activa el brazo mecánico de Karel y le indica que tome un zumbador de su mochila y lo coloque en la posición actual de Karel.

a)

avanza

b)

gira-izquierda

c)

deja-zumbador

7.

Esta instrucción le indica a Karel que se detenga apague sus sensores, su brazo mecánico y que finalice toda actividad

a)

detente-ahora

b)

apagate

c)

alto

8.

Provoca que Karel gire sobre su eje en un ángulo de 90° hacia la izquierda de Karel.

a)

Da-la-vuelta-a-la-izquierda

b)

gira-izquierda

c)

gira-a-la-izquierda

9.

Es una función booleana de orientación.

a)

frente-libre

b)

no-junto-a-zumbador

c)

orientado-al-sur

10.

Son muy fáciles de identificar, es Karel quien lo hace y nos avisa de que ha localizado un error de este tipo.

a)

Mensajes de error

b)

Errores de Sintaxis

c)

Errores de lógica