wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Try Out PAT Informatika kelas 7 Semester Genap

Total questions: 70

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer, Merupakan pengertian dari….

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

2.

Bahasa yang di mengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut. Peryataan tersebut merupakan pengertian dari…

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

3.

Seseorang yang memiliki kemampuan untuk menganalisis permasalahan membuat langkah-langkah penyelesaian, dan menuliskan kode program merupakan pengertian dari…

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

4.

Proses membuat program yang dilakukan dengan menggunakan blok-blok kode yang disusun menjadi rangkaian proses yang akan dijalankan oleh komputer disebut dengan….

a)

Pemrograman Blok

b)

Pemrograman Teks

c)

Pemrograman Manual

d)

Pemrograman Web

5.

Berikut yang termasuk alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ….

a)

Menggunakan Bahasa pemrograman

b)

Menggunakan Bahasa asing

c)

Menggunakan blok kode

d)

Dilakukan di compiler

6.

Pemrograman visual lebih mudah dilakukan karena ….

a)

Dapat memilih Bahasa sesuai Bahasa sendiri

b)

Menuliskan program dilakukan dengan Menyusun blok-blok kode

c)

Menggunakan Bahasa pemrograman yang lebiih mudah

d)

Menggunakan Bahasa pemrograman yang tidak perlu diterjemahkan

7.

Yang bukan fungsi Compiler adalah ….

a)

Menerjemahkan Bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer

b)

Menerjemahkan Bahasa pemrograman menjadi Bahasa mesin yang dimengerti komputer

c)

Aplikasi program editor tempat menuliskan kode-kode program

d)

Aplikasi untuk mengelola, memeriksa, dan mengoreksi kode-kode program yang ditulis.

8.

Pada aplikasi pemrograman visual scratch bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan dari program adalah….

a)

stage

b)

Stage Pane

c)

scripts area

d)

block palette

9.

bagian jendela pada aplikasi Scratch untuk mengatur warna backdrop adalah….

a)

sprite pane

b)

stage pane

c)

stage

d)

paint editor

10.

Bagian jendela pada aplikasi Scratch berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah….

a)

tab costumes

b)

stage pane

c)

script area

d)

block palette

11.

Pada pemrograman blok Scratch yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan Sprite yaitu….

a)

Blok Control

b)

Blok Events

c)

Blok Looks

d)

Blok Motion

12.

Pada pemrograman blok Scratch yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program yaitu….

a)

Blok Control

b)

Blok Events

c)

Blok Looks

d)

Blok Motion

13.

Pada pemrograman blok Scratch yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan yaitu….

a)

Blok Sound

b)

Blok Events

c)

Blok Looks

d)

Blok Motion

14.

Pada pemrograman blok Scratch yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada yaitu….

a)

Blok Sound

b)

Blok Events

c)

Blok Looks

d)

Blok Motion

15.

Pada aplikasi Scratch Blok perintah “go to [random position]” terdapat di blok….

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

16.

Pada aplikasi Scratch Blok perintah “changes x by [10]” artinya….

a)

Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan

b)

Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan

c)

Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan

d)

Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan

17.

Pada aplikasi Scratch blok perintah “change size by [25]” artinya….

a)

menambah ukuran Sprite 25 satuan

b)

mengurangi ukuran Sprite 25 satuan

c)

menambah nilai variabel height menjadi 25

d)

penambah sudut kemiringan 25 derajat

18.

Pada aplikasi Scratch blok perintah “set size to [150]%” artinya….

a)

menambah ukuran sprite 150 satuan

b)

mengurangi ukuran Sprite 150 satuan

c)

mengatur ukuran Sprite menjadi 150

d)

menambah sudut kemiringan sprite 150 derajat

19.

Pada aplikasi Scratch blok perintah “touching [Sprite 1]” terdapat di blok….

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Event

d)

Looks

20.

Untuk menjalankan program yang telah dibuat pada aplikasi Scratch, dilakukan dengan menekan tombol….

a)

Run

b)

Go

c)

START

d)

Restart

21.

Kolaborasi yang masing-masing anggotanya sudah mengetahui peranannya secara jelas disebut....

a)

kolaborasi tim

b)

kolaborasi komunitas

c)

kolaborasi jaringan

d)

kolaborasi sederhana

22.

Kolaborasi dengan aturan, prosedur, dan format yang sudah ditentukan disebut....

a)

kolaborasi tim

b)

kolaborasi sederhana

c)

kolaborasi terstruktur

d)

kolaborasi dokumen

23.

Berikut yang termasuk aplikasi untuk rapat online adalah....

a)

Hiri

b)

Facetime

c)

Chanty

d)

Mailbird

24.

Berikut yang tidak termasuk aplikasi kolaborasi untuk manajemen proyek adalah ....

a)

Trello

b)

BaseCamp

c)

Wrike

d)

GitHub

25.

kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari komunitas adalah definisi dari....

a)

Kolaborasi TIM

b)

Kolaborasi struktur

c)

Kolaborasi Komunitas

d)

Kolaborasi Jaringan

26.

Kolaborasi Berdasarkan Cara Pembentukan dan Tujuan Kolaborasi yaitu, kecuali :….

a)

Kolaborasi TIM

b)

Kolaborasi struktur

c)

Kolaborasi Komunitas

d)

Kolaborasi Jaringan

27.

yang bukan Kolaborasi Berdasarkan Metode atau Perangkatnya yaitu :….

a)

Kolaborasi Sederhana

b)

Kolaborasi Dokumen

c)

Kolaborasi Struktur

d)

Kolaborasi Komunitas

28.

contoh aplikasinya Teknologi Pendukung Kolaborasi dibawah ini yang merupakan Perangkat Lunak Dokumentasi adalah….

a)

Google Docs

b)

Invision

c)

Microsoft Outlook

d)

Skype

29.

Kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama meruapakan definisi dari....

a)

Komunitas

b)

Jaringan

c)

Masyarakat

d)

Kolaborasi

30.

kolaborasi yang dilakukan untuk mengahasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerjasama yang dilakukan. pengertian ini disebut dengan kolaborasi....

a)

Kolaborasi Sederhana

b)

Kolaborasi Dokumen

c)

Kolaborasi Struktur

d)

Kolaborasi Komunitas

31.

Berikut yang bukan merupakan bentuk kolaborasi dalam industri adalah ....

a)

membuat produk bersama

b)

kolaborasi dengan prosuk yang saling melengkapi

c)

membangun linkungan bisnis bersama

d)

berebut pasar yang sama

32.

Berikut yang bukan merupakan kendala yang akan dihadapi oleh lembaga pendidikan jika tidak melakukan kolaborasi dengan lembaga pendidikan yang lain adalah....

a)

kesulitan mendapatkan tenaga pakar pada bidang tertentu

b)

budaya penelitian dan akademis lainnya kurang bersemangat

c)

sulit mendapatkan bantuan sumber daya dari pihak lain

d)

kesulitan menyalurkan lulusan ke lapangan kerja

33.

Berikut yang bukan contoh kolaborasi lembaga pendidikan dengan indutsri adalah....

a)

rekrutmen lulusan

b)

membuat produk bersama

c)

pelatihan kerja

d)

jasa konsultasi

34.

Berikut yang bukan merupakan bentuk kolaborasi dalam penelitian adalah ....

a)

membangun produk bersama

b)

mendapatkan supervisi dari yang lebih ahli

c)

berbagi hasil penelitian

d)

berbagi sumber daya

35.

aplikasi berikut yang mungkin tidak digunakan oleh peneliti adalah ....

a)

Zenodo

b)

Zotero

c)

ViewFlux

d)

Mendeley

36.

Berikut yang bukan keuntungan pelanggan dari collaborative marketing adalah....

a)

meningkatkan kepuasan dan pengalaman pelanggan

b)

mendapatkan produk yang berkelas

c)

mendapatkan produk dengan image yang semakin eksklusif

d)

membayar satu produk untuk mendapatkan dua produk

37.

Berikut yang tidak berhubungan dengan ekonomi berbagi adalah....

a)

co-space

b)

co-consumption

c)

peer to peer sharing

d)

coordinate

38.

kreativitas akan lebih baik jika mendapatkan ide, pemikiran dan masukan dari banyak pihak. Itu merupakan sifat alamiah dari....

a)

Industri Ekstraktif

b)

Industri Manufaktur

c)

Industri Konstruksi

d)

Industri Kreatif

39.

Berikut yang bukan keunggulan ekonomi berbagi adalah ....

a)

harga lebih murah

b)

jangkauan pasar yang luas

c)

dapat menembus batas privasi orang lain

d)

lebih fleksibel

40.

Contoh aplikasi ekonomi berbagi untuk penyewaan mobil adalah ....

a)

Grab

b)

Getaround

c)

TaskRabbit

d)

Bike Seeker

41.

Berikut yang bukan kelebihan layanan ojek online dibandingkan ojek pangkalan adalah....

a)

mengenal pengemudi lebih dekat

b)

lebih mudah dipanggil

c)

tarif lebih jelas

d)

standar layanan lebih baik

42.

Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan taksi konvensional adalah....

a)

harga sudah dihitung

b)

dapat dipesan menggunakan smartphone

c)

dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan

d)

lebih aman karena semua pesanan direkam

43.

pihak yang tidak terlibat dalam konsep bisnis Airbnb adalah ....

a)

pelanggan

b)

juru foto

c)

penyedia halaman web

d)

pemilik properti

44.

berikut yang merupakan sumber keuntungan dari AIrbnb adalah ....

a)

tambahan biaya dari pelanggan 50%

b)

komisi dari pemilik properti 10%

c)

iklan dihalaman web

d)

menjual foto yang bagus untuk bahan iklan

45.

kelebihan Aibnb dibandingkan hotel konvensional adalah ....

a)

pengguna lebih dekat dengan masyarakat lokal

b)

ruangan lebih bersih

c)

dapat dipesan secara online

d)

menampilkan properti dengan lebih baik

46.

keuntungan pelanggan memesan hunian sewa melalui Airbnb dibandingkan hotel biasa adalah, kecuali....

a)

pesanan dapat langsung diketahui diterima atau tidak

b)

dapat dilakukan melalui online

c)

dapat merasakan pengalaman tinggal dan hidup

d)

tempat tinggal lebih aman

47.

Bentuk ekonomi berbagi berikut yang tidak menempatkan biaya lebih murah sebagai salah satu daya tariknya adalah ....

a)

Nebengers

b)

GetAround

c)

TaskRabbit

d)

Gojek

48.

Bentuk kolaborasi berikut yang keberhasilannya tidak tergantung pada semakin banyaknya pihak yang bergabung dalam kolaborasi adalah....

a)

Grab

b)

Airbnb

c)

Nebengers

d)

TaskRabbit

49.

Kolaborasi yang dilakukan untuk meningkatkan prospek, merek dan pengaruh di pasar bisnis adalah kolaborasi di bidang...

a)

Pendidikan

b)

Pemasaran/Marketing

c)

Penelitian

d)

Industri

50.

Konsep ekonomi yang memungkinkan seseorang untuk menyewa atau meminjam barang dari pihak lain dibandingkan membeli atau memilikinya sendiri. ini perupakan pengertian dari....

a)

Sharing Economy

b)

Sharing Margin

c)

Sharing Data

d)

Sharing Costumer

51.

Konsep bagaimana menemukan masalah yang ada disekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer. pengertian ini merupakan konsep....

a)

berpikir rasional

b)

berpikir optimis

c)

berpikir positif

d)

berpikir komputasional

52.

berikut yang tidak benar tentang berpikir komputasional adalah ....

a)

melatih diri agar bekerja secepat komputer

b)

memecah masalah Kompleks menjadi lebih sederhana

c)

membuang Informasi yang tidak penting

d)

menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

53.

yang bukan termasuk teknik kunci pendekatan (cornerstones) berpikir komputasional adalah....

a)

Absorbsi

b)

Abstraksi

c)

Algoritme

d)

Dekomposisi

54.

Pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah-masalah yang lebih kecil adalah pengertian dari....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritme

55.

dilakukan untuk melihat kesamaan pola dari masalah yang ada maupun masalah sebelumnya merupakan pendekatan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

Algoritme

56.

dilakukan untuk menghilangkan informasi yang tidak penting dan fokus pada informasi yang penting dalam penyelesaian masalah merupakan pendekatan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritme

57.

Proses membangun penyelesaian masalah dengan langkah-langkah dan aturan yang sesuai adalah proses....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Penyusunan Algoritme

58.

prinsip devide at impera diterapkan pada saat .....

a)

melakukan pengenalan pola

b)

membangun algoritme

c)

melakukan dekomposisi

d)

melakukan abstraksi

59.

algoritma dapat dibuat dalam bentuk....

a)

kode program dan blok kode

b)

pseudecode dan blok kode

c)

kode program dan flowchart

d)

flowchart dan pseudecode

60.

berikut yang termasuk proses dekomposisi adalah ....

a)

membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen

b)

melihat kesamaan urutan angka-angka

c)

menguraikan sifat-sifat bola

d)

buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola

61.

Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah....

a)

dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh

b)

dokter memberikan resep obat kepada pasien

c)

dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang diderita pasien kepada keluarganya

d)

dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatan rekam medis pasien

62.

pola dapat muncul dalam bentuk....

a)

perilaku

b)

angka

c)

gejala alam

d)

perilaku, angka, dan gejala alam

63.

tindakan berikut yang tidak dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah...

a)

BMKG sedang merekam getaran di gunung berapi yang sedang aktif

b)

pelatih sepak bola sedang memberikan instruksi kepada pemain cadangan

c)

tim bola basket sedang menonton rekaman pertandingan sebelumnya

d)

peneliti sedang memperhatikan reaksi seekor monyet ketika tidak sengaja memegang pintu kandang yang diberi tegangan listrik ringan

64.

Berikut yang berhubungan dengan abstraksi adalah....

a)

fokus pada informasi yang penting

b)

mencari kesamaan bentuk benda

c)

memecah atau membagi komponen mobil dalam beberapa bagian

d)

menyusun langkah-langkah yang efisien

65.

dokter Arman membaca hasil rontgen paru-paru pasien. kemudian bandingkan hasil rontgen tersebut dengan hasil rontgen pasien sebelumnya. tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritme

66.

seorang dokter memberikan instruksi kepada perawat tindakan apa saja yang harus diberikan kepada seorang pasien yang dirawat inap, Kapan obat diberikan dan terapi yang dilakukan. hal yang dilakukan oleh dokter tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola bisa

d)

algoritme

67.

ketika ingin mengetahui tinggi dan volume gedung dari tanah sampai puncak, berikut yang sebagian informasinya dapat diabaikan adalah....

a)

panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai.

b)

ketebalan dinding, panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai.

c)

warna dinding, panjang gedung, lebar gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai

d)

panjang gedung, lebar gedung, dan tinggi masing-masing lantai

68.

berikut yang tidak dikategorikan sebagai hasil dari proses algoritma adalah....

a)

resep masakan

b)

lembaran panduan penyusun lemari knock down

c)

frequently asked question di halaman web

d)

tutorial menggunakan make up

69.

ketika menggambarkan flowchart, persegi panjang digunakan untuk menggambarkan....

a)

input dari pengguna

b)

output kepada pengguna

c)

pengambilan keputusan

d)

proses di dalam program

70.

berikut yang tidak benar tentang pembuatan pseudecode adalah....

a)

mengadopsi salah satu bahasa pemrograman

b)

harus efisien

c)

setiap baris mewakili 1 proses

d)

perbedaan penulisan kapital ke huruf kecil, dan lain-lain hanya untuk kemudahan pembacaan