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WorksheetsGAMIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN
Total questions: 7
Worksheet time: 80secs
Qué se entiende por Ambientes de Aprendizaje?
Un espacio construido por el docente para lograr un objetivo de aprendizajes concretos.
El conjunto de instrumentos y procedimientos que permiten la adquisición de aprendizajes.
El espacio que promueve nuevos aprendizajes.
Es un proceso reflexivo en el que se atiende a las preguntas del qué, cómo y para qué enseño.
Completa: Las TIC son el conjunto de instrumentos y procedimientos que permiten la adquisición...
Producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes.
Datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética, incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
Es la denominación otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo principal es apoyar el aprendizaje.
La primera y la segunda opción.
Es una competencia que involucra simultáneamente
conocimientos, desempeños y actitudes. Corresponde a:
(a)
Es el juego como actividad virtual no meramente recreacional, sino como herramienta de formación y motivación, al integrar los elementos, procesos y contextos de los videojuegos en situaciones y escenarios ajenos a ellos. Corresponde a:
EL CONECTIVISMO
GAMIFICACIÓN
LA CLASE INVERTIDA
El conectivismo permite:
Jugar como actividad virtual no meramente recreacional, sino como herramienta de formación y motivación, al integrar los elementos, procesos y contextos de los videojuegos en situaciones y escenarios ajenos a ellos.
Describir el aprendizaje como un proceso de creación de una red de conocimiento personal, una idea coherente con la forma en la que las personas enseñamos y aprendemos en la web 2.0.
Ninguna de las anteriores.
Todas las anteriores.
Es decir, se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier persona y prácticamente no tiene límite de participantes. Se relaciona con el término:
LA CLASE INVERTIDA.
GAMIFICACIÓN.
LOS NUEVOS MOOC.
Cuál es la aplicación más extendida del aprendizaje conectivista:
LOS NUEVOS MOOC.
EL CONECTIVISMO.
WHATSAAP.
ZOOM
