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WorksheetsExtraordinario LdC-IV / Tercero 2021
Total questions: 60
Worksheet time: 5mins
¿Cuál es el nombre del proceso al que se somete el código de los programas, donde se encuentran posibles errores en su codificación o ejecución?
Compilar
Ejecutar
Depurar
Simboliza toma de decisiones múltiples o selección de casos. Dentro del símbolo debe estar el selector y dependiendo de su valor, será el camino que tomara el flujo del diagrama.
Es uno de los bloques más importantes porque en el encontraras las estructuras para escribir las frases que se mostraran en el escenario.
Control
Apariencia
Sensores
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción fin de línea.
endl
Break
End
Son las etapas del diseño y creación de algoritmos: Entrada de la información, procesamiento de la información y
Acceso a la información
Aplicación de la información
Muestra de la información
Fichero de cabecera que utilizaras cuando uses datos tipo cadena de carácter.
string
namespace
iostream
Representación simbólica de la salida de resultados, expresa la escritura de datos obtenidos.
Instrucción en C++ que te permitirá unir mensajes.
>>
<<
++
Son usados para definir la dirección del flujo del diagrama
Conjunto de instrucciones capaz de manipular los componentes de una computadora, tanto el hardware como el software.
Lenguaje maquina
Lenguaje de programación
Lenguaje ensamblador
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción De lo contrario
otherwise
default
else
Conector utilizado dentro de una misma página.
Conector usado entre páginas diferentes.
Contiene los bloques para realizar distintas operaciones de carácter lógico o matemático.
Sensores
Operadores
Control
Representación de los ciclos o bucles Mientras y Haz Mientras. Dentro del símbolo debe ir la condición que hará que el ciclo se ejecute mientras esta se cumpla.
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura repetitiva mientras
Fichero de cabecera que contiene funciones matemáticas y conversaciones avanzadas.
(No hay sugerencias)
type.h
iostream
En estos bloques se encuentran las estructuras de control selectivo y repetitivo para aplicarse en los seudocódigos.
Sensores
Operadores
Control
Instrucción en C++ que te permitirá representar una variable de tipo numérico entero.
int
float
string
En esta categoría podrás crear las variables necesarias en los seudocódigos.
Control
Datos
Operadores
Representación del ciclo o bucle Para.
Siignifica inicio y fin en el diagrama de flujo
Instrucción en C++ que te permitirá representar una variable de tipo carácter.
string
char
sqrt
Representa un proceso o diversas operaciones por realizar.
Instrucción en C++ que te permitirá representar una variable de tipo numérico real.
int
float
string
Representa una toma de decisión. En el interior del símbolo debe expresarse una condición que, según el resultado, es el camino que tomara el flujo del diagrama.
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción Haz mientras.
while
for
do while
Representa una toma de decisión Doble, es decir, Si entonces- De lo contrario.
Se escribe de forma vertical, de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, es una regla para la construcción de:
Diagramas de flujo
Programas en C++
Algoritmos
Indica que el programa principal, al final de todos los procesos no regresa nada, es decir, es vacío o void.
break
default
return 0
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción Terminar.
break
default
return 0
Son las etapas de la resolución de problemas: Análisis profundo del problema, diseño y creación del algoritmo y
Implementación y verificación del problema
Implementación y verificación del algoritmo
Implementación y verificación del seudocódigo
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción Si
while
for
if
Características principales que se debe cumplir en la creación de un algoritmo.
Análisis, diseño y creación, implementación y verificación
Entrada, Procesamiento y salida
Precisión, efectividad, determinación y finitud
Aplicación informática que te permitirá explorar y experimentar de forma gráfica los conceptos de programación
Diagrama de flujo
Scratch
Dev C++
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción En caso de.
in case
case
switch case
Es un espacio de memoria en el que, de manera temporal, se almacenan datos de varios tipos, los cuales se utilizaran durante alguno de los procesos que se van a ejecutar durante la implementación del algoritmo.
Variable
Constantes
Arreglos
Es un valor que no puede ser modificado o alterado durante el algoritmo.
Variable
Constantes
Arreglos
Este tipo de estructura se ejecuta conforme aparece en el algoritmo, del paso 1 al 2, al 3 y así sucesivamente.
Estructura de control secuencial
Estructura de control selectivo
Estructura de control casos
Fichero de cabecera indispensable para usar estructura de datos dinámicos.
stdlinb.h
type.h
using namespace
Instrucción en C++ que te permitirá representar una variable de tipo numérico real más grande que float
int
string
double
Este tipo de estructura tiene como característica principal que se componen por una sola condición, es decir, el que
se ejecute uno o más procesos van a depender si la condición evaluada se cumple.
Estructura de control selectivo simple
Estructura de control selectivo doble
Estructura de control selectivo multiple
Instrucción en C++ que te permitirá representar una variable de tipo cadena de caracteres.
string
namespace
iostream
Este tipo de estructura también es conocido como anidadas.
Estructura de control selectivo simple
Estructura de control selectivo doble
Estructura de control selectivo multiple
Estos signos especifican el inicio y fin de una estructura, respectivamente.
;
{}
/n
Esta estructura se usa cuando ya se encuentra definido el número de veces que se ejecutara el ciclo.
Estructura para
Estructura switch case
Estructura if
Es una colección finita de datos del mismo tipo, que sirve para manipular un número de elementos en común.
Variables
Constantes
Arreglos
Organizador grafico de tipo secuencial cuyo propósito principal es la representación gráfica de procesos e ideas.
Mapa mental
Diagrama de flujo
Mapa conceptual
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción Mientras.
while
for
if
Nombre con el que se conoce a la forma de escribir los pasos que va a ejecutar un programa, la cual debe cumplir una estructura similar a la del lenguaje de programación.
Algoritmo
Dev C++
Seudocódigo
Los bloques de esta categoría sirven para indicar cuando empezaran a ejecutarse ciertas instrucciones y otros eventos.
Control
Eventos
Sensores
Por medio de estos bloques podrás realizar procesos como pedir algún dato, leerlo y asignarlo a una variable.
Control
Eventos
Sensores
Estructura de control también llamada iteración que permiten ejecutar uno o varios procesos de manera repetida.
Estructura de control selectivo simple
Estructura de control selectivo doble
Estructura de control repetitivo
Instrucción en C++ que te permitirá representar la acción Para.
while
for
if
Al igual que la estructura simple, este tipo está compuesto por una sola condición, pero en estas habrá dos caminos que tomar con relación a los procesos del algoritmo.
Estructura de control selectivo simple
Estructura de control selectivo doble
Estructura de control repetitivo
Fichero de cabecera que contiene el uso de funciones de entrada y salida.
iostream
namespace
string
Es una línea que especifica el inicio del cuerpo principal del programa.
#include<iostream>
{
int main (int argc, char** argv)
Editor con Entorno Integrado de Desarrollo usado principalmente para el lenguaje de programación C++.
Algoritmo
Dev C++
Seudocódigo
Bloque de scratch que permite cumplir la instrucción algorítmica Para.
Este símbolo debe ir al final de cada línea de instrucciones específicas que no sean estructuradas.
;
{ }
/n
