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WorksheetsScracht
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Scracth es una plataforma para?
(a)
donde puedo cambiar la apariencia de mi objeto?
en eventos
en control
en disfraces
en apariencia
¿Que es scracht?
Un porgrama de animacion
Un Hardware de porgramacion
Un lenguaje de porgramacion
Ninguna de las anteriores
Al iniciar Scracht por primera vez siempre nos aparecerá un gato, este y otros dibujos se les conoce como
Dibujos
Objetos
Comandos
Todas son correctas
¿Podemos agregar imagenes y sonidos a scracht o solo utilizar los predeterminados?
Solo los predeterminados
si, podemos cargar archivos y sonidos
No, ya que no son compatibles con la plataforma
¿Cual de las siguientes opciones podemos encontrar en el bloque de movimientos?
Girar hacia y desde
Repetir y esperar
Tocar sonido
No existe el bloque
¿Podemos agregar imagenes y sonidos a scracht o solo utilizar los predeterminados?
Solo los predeterminados
si, podemos cargar archivos y sonidos
No, ya que no son compatibles con la plataforma
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Scratch nos sirve para?
aprender a programar
aprender a jugar
aprender a diseñar diagramas
aprender a pintar
En Scratch, "Repetir por siempre" es:
Un ciclo
Una estructura condicional
Un mensaje
Una instrucción secuencial
Un ciclo en Scratch:
Facilita la animación
Permite establecer una condición
Envía un mensaje
Permite repetir un conjunto de instrucciones
Una estructura condicional en Scratch:
Condiciona al gato
Repite instrucciones
Pregunta por una condición para ejecutar un proceso
Retroalimenta el programa
Programar es:
Crear solo aplicaciones.
Dar instrucción al computador en un lenguaje de código para que hacer algo.
Usar el computador para conocer como son los programas.
Jugar en una aplicación o un robot.
¿Qué es programar?
seguir instrucciones
ejecutar ordenes
dar ordenes
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
La categoria de bloques "Motion" o "Movimiento" sirve para...
Comparar sprites
Realizar operaciones
Realizar movimientos
Ninguna de las anteriores
Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...
Disfraces
imágenes asociadas
Estados
Instancias
¿Qué bloque se usa para repetir algo de forma continua e indefinida?
Esperar 1 segundo
Repetir por siempre
Si... sino
Por siempre
¿A qué categoría pertenece el bloque Mover 10 pasos?
Apariencia
Sensores
Movimiento
Control
¿Cuál es la dirección del eje "Y"?
Empieza arriba en 180 y termina abajo en -180
Empieza abajo en 180 y termina arriba en -180
Empieza a la izquierda en -240 y termina a la derecha en 240
Empieza a la izquierda en 240 y termina a la derecha en -240
¿En qué grupo de bloques se encuentra el de la imagen?
Movimiento
Apariencia
Sonidos
Eventos
¿Cuál es la dirección del eje "X"?
Empieza arriba en 180 y termina abajo en -180
Empieza abajo en 180 y termina arriba en -180
Empieza a la izquierda en -240 y termina a la derecha en 240
Empieza a la izquierda en 240 y termina a la derecha en -240
¿Cuál es la acción que va a permitir el grupo de bloques que se ve en la imagen?
Va a permitir que el gato se mueva solo por todos los lados del escenario
Va a hacer que funcionen las flechas del teclado pero que el gato no se mueva
Va a permitir que el gato avance 10 pasos en diferentes direcciones haciendo uso de las flechas del teclado.
Va a permitir que el gato avance 10 pasos en diferentes direcciones haciendo uso del mouse
La definición de algoritmo es...
Un tipo de código informático
Un lenguaje de programación
Una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas, incluyendo todos los pasos necesarios.
Esto es...
Un flujograma
Un pseudocódigo
Un algoritmo informático
Un esquema
El lenguaje de máquina esta formado por...
... letras y números.
...números del 1 al 10.
... ceros y unos.
...letras de la "A" a la "D"
Para programar Scratch se utilizan...
...códigos numéricos.
... piezas con la orden que quieres que realice cada objeto.
... las flechas del teclado.
... todas son falsas
En la coordenada (2, 3) ¿cuál número representa la X?
3
2
¿Cuál es la coordenada del punto A?
( 2, 0)
( 0 , 2)
(0, -2)
(-2,0)
¿ Cuál letra representa la recta vertical?
Y
X
¿Cuál es la coordenada del punto A?
(3,4)
(4,3)
(4,4)
(3,2)
En un plano cartesiano, en el eje de las Y, los números negativos se encuentran ubicados
Arriba
Abajo
A la derecha
A la Izquierda
El punto (0, 3) se ubica en _________________________
Eje ordenadas positivas
Eje abscisas positivas
Eje ordenadas negativas
Eje abscisas negativas
