Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS GENAP MAPEL ANIMASI 2D & 3D TAHUN 2020 KELAS XI MM

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari....

a)

Animasi

b)

Story board

c)

Flowchart

d)

Zeotrope

e)

Tweening

2.

Animasi untuk mengubah posisi objek adalah....

a)

Motion tween

b)

Tweening

c)

Shape tween

d)

Animation

e)

Movment tween

3.

Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan....

a)

.Sps

b)

.M/s2

c)

.Dpi

d)

.Fps

e)

.Byte

4.

Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color....

a)

Ease out

b)

Alpha

c)

Beta

d)

Omega

e)

Radial

5.

Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi tool....

a)

Brush

b)

Lasso

c)

Pen

d)

Oval

e)

Eraser

6.

Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

a)

Spongebob Squarepants

b)

Shaun The Sheep

c)

Avatar The legend of Ang

d)

Donald Duck

e)

Transformer

7.

Animasi tradisional juga sering disebut …. karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

a)

Animasi 3 Dimensi

b)

Cel Animation

c)

Stop Motion

d)

Story Board

e)

Scene

8.

File yang terbentuk ketika kita mengeksport tugas FLASH, maka hasilnya akan berekstensi ....

a)

.exe

b)

.fla

c)

.swf

d)

.gif

e)

.html

9.

Free Transform tool digunakan untuk ....

a)

Memasukkan Text

b)

Membuat obyek berbentuk persegi

c)

Mengubah bentuk obyek

d)

Memberi warna

e)

Membuat Garis

10.

Pada aplikasi Adobe Flash, kondisi default ukuran layar stage adalah ...

a)

800 X 600 pixels

b)

600 X 800 pixels

c)

550 X 400 pixels

d)

400 X 550 pixels

e)

1280 X 800 pixels

11.

Bagaimana caranya jika kita ingin Membuat object lingkaran di Adobe flash ....

a)

Dengan Rectangle Tool

b)

Dengan Rectangle Primitive Tool

c)

Dengan Line Tool

d)

Dengan Oval Tool

e)

Dengan Polystar Tool

12.

Tool apakah yang digunakan untuk mengezoom object pada Adobe flash ....

a)

Pen Tool

b)

Zoom Tool

c)

Lasso Tool

d)

Brush Tool

e)

Deco Tool

13.

Animasi yang Paling Sederhana Adalah ....

a)

Animasi Rotasi

b)

Animasi Transparant

c)

Animasi Marque

d)

Animasi Fade

e)

Animasi Frame

14.

Jika kita ingin tes Movie untuk melihat hasil animasi yang sudah dibuat kita bisa tekan tombol keyboard ....

a)

CTRL + S

b)

CTRL + ENTER

c)

SHIFT + ENTER

d)

SHIF + D

e)

CTRL + D

15.

Untuk Menambahkan Suatu Object dalam aplikasi Blender Kita bisa menekan tombol keyboard ....

a)

CTRL + A

b)

CTRL + D

c)

SHIFT + A

d)

SHIFT + D

e)

SHIFT + Y

16.

Untuk masuk ke Edit Mode kita bisa tekan tombol ....

a)

TAB

b)

CTRL + A

c)

CTRL + D

d)

SHIFT + A

e)

SHIFT + D

17.

Jika kita akan menghapus Object/Cube kita dapat menekan tombol ....

a)

Z / DELETE

b)

Y / DELETE

c)

A / DELETE

d)

X / DELETE

e)

S / DELETE

18.

Jika kita ingin pindah ke Mode Camera kita dapat menekan tombol ....

a)

5 Pada Numpad

b)

4 Pada Numpad

c)

1 Pada Numpad

d)

0 Pada NumPad

e)

3 Pada Numpad

19.

Jika kita ingin mengekstrut/menimbulkan suatu object kita bisa menekan tombol keyboard....

a)

A

b)

D

c)

E

d)

Z

e)

X

20.

Jika kita ingin merender Object kita maka kita bisa menekan tombol keyboard ....

a)

F10

b)

F11

c)

F12

d)

F5

e)

F7

21.

Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 3D dinamakan ….

a)

Adobe flash

b)

Blender

c)

Corel draw

d)

Photoshop

e)

Adobe animation

22.

Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan .…

a)

X , Y , Z

b)

Z , Y , X

c)

A , B , C

d)

Y , Z , X

e)

C , B , A

23.

Menampilkan objek digital buatan yang dapat dilihat melalui kamera, juga menggabungkan benda maya (dua atau tiga dimensi) dengan dunia nyata disebut ….

a)

Augmented Reality (AR)

b)

Twening

c)

Virtual Reality (VR)

d)

Animation

e)

Stopmotion

24.

Pertemuan sedikitnya dua vertex/titik pada blender. Merupakan pengertian dari ….

a)

Vertex

b)

Edge

c)

Face

d)

Info window

e)

Toolbar

25.

Proses pemberian tulang (penulangan), yang tersusun dari beberapa potong tulang (bone) yang saling berhubungan. Merupakan pengertian dari .…

a)

Forward kinetic

b)

Inverse kinetis

c)

Ringging

d)

Bone

e)

Animasi