wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Test 5 - 30 câu hỏi Scratch

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Nhân vật trong Scratch gọi là gì?

a)

Sprite

b)

Backdrops

c)

Customes

d)

Sound

2.

Khu vực chỉnh sửa nhân vật có tên là gì?

a)

Codes

b)

Customes

c)

Backdrops

d)

Sound

3.

Chọn hình nền trong Scratch ta nhấn biểu tượng nào?

a)

Codes

b)

Customes

c)

Backdrops

d)

Sound

4.

Yêu cầu nhân vật di chuyển ta chọn lệnh trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sounds

d)

Events

5.

Muốn nhân vật ẩn hoặc hiện ta lệnh Show hoặc Hide trong nhóm lệnh?

a)

Looks

b)

Events

c)

Controls

d)

Sensing

6.

Lệnh Move Random Position có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật sẽ di chuyển từ vị trí A đến vị trí B

b)

Nhận vật sẽ di chuyển đến vị tri ngẫu nhiên

c)

Nhân vật đứng im

d)

Di chuyển đến một vị trí do người dùng đặt

7.

Lệnh nào không nằm trong nhóm lệnh Motion?

a)
b)
c)
d)
8.

Lệnh nào giúp nhân vật di chuyển chạm biên thì bật lại?

a)
b)
c)
d)
9.

Các phép toán trong Scratch nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Moves

b)

Variables

c)

Operators

d)

My Blocks

10.

Trong Scratch, nhân vật Scratch (mèo) có phải là duy nhất không?

a)

Phải

b)

Không phải

11.

Trong Scratch, Muốn tạo thêm một khối lệnh có chức năng giống như một chương trình con trong Logo, ta nhấn chuột vào nhóm lệnh:

a)

My Blocks

b)

Variables

c)

Control

d)

Sensing

12.

Nút lệnh Make a variable nằm trong khu vực nào của Scratch?

a)

Codes

b)

Customes

c)

Backdrops

d)

Sounds

13.

Để vẽ được hình trong Scratch, ta phải chọn lệnh ở những nhóm lệnh nào?

a)

Motion, Looks

b)

Motion, Pen, Looks, Control

c)

Motion, Sound, Looks, Control

d)

Motion, Pen, Looks, Sensing

14.

Nhân vật sẽ thực hiện lệnh khi nhấn chuột vào nhân vật thì ta phải chọn lệnh trong nhóm lệnh nào?

a)

Events

b)

Control

c)

Pen

d)

Sound

15.

Lệnh lặp mãi mãi nằm trong tập lệnh nào?

a)

Motion

b)

Control

c)

Variables

d)

Control

16.

Phép so sánh nào không dùng trong Scratch?

a)

Lớn hơn

b)

Nhỏ hơn

c)

Bằng

d)

Khác

17.

Tập lệnh Sound dùng để làm gì?

a)

Di chuyển nhân vật

b)

Điều khiển âm thanh

c)

Thay đổi sự kiện

d)

Tính toán

18.

Các nhân vật trong Scratch trao đổi với nhau thông qua hình thức nào?

a)

Tin nhắn

b)

Va chạm

c)

Gọi điện

d)

Chấp vấn

19.

Sân khấu trong Scratch có chiều rộng là bao nhiêu?

a)

180

b)

360

c)

240

d)

480

20.

Sân khấu trong Scratch có chiều cao là bao nhiêu?

a)

180

b)

360

c)

240

d)

480

21.

Tọa độ trục X sân khấu của Scratch là:

a)

-240 đến 240

b)

-180 đến 180

c)

-360 đến 360

d)

-480 đến 480

22.

Tọa độ trục Y sân khấu của Scratch là:

a)

-240 đến 240

b)

-180 đến 180

c)

-360 đến 360

d)

-480 đến 480

23.

Để viết một chương trình trong Scratch, ta thực hiện bằng cách nào?

a)

Nhập lệnh từ bàn phím

b)

Chỉ kéo thả chuột

c)

Kéo thả chuột, kết hợp với nhập các thông số

d)

Tự động có khi tạo nhân vật

24.

Khu vực Sounds dùng để làm gì?

a)

Chỉnh sửa hình ảnh

b)

Chỉnh sửa nhân vật

c)

Chỉnh sửa âm thanh

d)

Chỉnh sửa lệnh

25.

Nhân vật mặc định trong Scratch là con gì?

a)

Chuột

b)

Cáo

c)

Rùa

d)

Mèo

26.

Các lệnh này nằm ở đâu trong Scratch?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Sensing

27.

Các lệnh trên nằm ở tập lệnh nào?

a)

Control

b)

Events

c)

My variables

d)

Sensing

28.

Thêm nhân vật mới ta nhấn nút nào trong khung Sprite

a)

Choose a Sprite

b)

Choose a Backdrop

c)

Choose a State

d)

Choose a Music

29.

Một dự án Scratch có nhiều nhân vật thì ta phải viết lệnh cho:

a)

Từng nhân vật

b)

Chỉ một nhân vật duy nhất

c)

Không cần viết lệnh, nhân vật cũng hiểu

d)

Scratch hỗ trợ sẵn không cần viết lệnh

30.

Điểm mạnh của Scatch là?

a)

Lập trình điều khiển nhân vật và kết nối với một số Robot (Lego)

b)

Tính toán đơn giản

c)

Vẽ hình và tính toán

d)

lập trình trò chơi