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WorksheetsLego Mindstorm Interruptor o IF
Total questions: 20
Worksheet time: 11mins
El bloque de programación que permite elegir entre dos secuencias de código basadas en una condición es
Sensor
Bloque
Interruptor
Bucle
¿En qué modo está este bloque?
Esperar
Sensor de tacto
Sensor ultrasónico
Un bloque de programación que permite repetir una secuencia de códigos es:
El bucle
El interruptor
El espera
El código
El bloque interruptor es equivalente a
un bucle
If/Else
un por qué no
un giro
Esta imagen es un ejemplo de
interruptor
bucle
If cierta condición
avanzar
¿Cómo se llama este bloque?
Mover tanque
Super avance
bloque de movimiento
Mover dirección
¿Cuál de las siguientes opciones muestra correctamente el listado de sensores que se usan en el Lego Mindstorm EV3?
Gyrosensor, Sonido, calor, Electrico
Ultrasonido, Gyrosensor, Color, Tacto
Infrarrojo, Laser, Color, Tiempo
Tacto, Color, Humedad, Ultravioleta
Cambiar una potencia a negativa produce que el robot
vaya derecho
realice un giro a la derecha
realice un giro a la izquierda
retroceda
En el ladrillo, el botón atrás es usado para
encender el robot, seleccionar opciones y correr programas
navegar a lo largo del menú del robot
volver atrás, detener programas y apagar el robot
Los bloques naranjos del programa Lego Mindstorm son
bloques de flujo
bloques de operación de datos
bloques de sensor
bloques de acción
Los bloques rojos del programa del Lego Mindstorm son:
bloques de flujo
bloques de operaciones con datos
bloques de sensores
bloques de acción
Cuando la variable a es falsa; y b es verdadera, la variable a y b respectivamente serán:
sodimac y sopaipilla
easy y negrita
easy y sopaipilla
sodimac y chocman
Este bloque permite:
mostrar en pantalla
escribir secuencia de textos
escribir secuencia de variables
mostrar secuencia de puertos
Este bloque permite
Bloquear sensor
Bloquear espera
Interrumpir interruptor
Interrumpir bucle
La gracia de una variable es que se puede
cambiar su valor durante la programación
definir un valor constante al inicio
solo leer
solo escribir
Un interruptor ¿actúa como un espera?
si
no
Para interrumpir un bucle infinito, es necesario colocar un interrumpir bucle
en línea con la programación que contiene el bucle
al final del programa
en paralelo a la programación que contiene el bucle
Si no colocamos el espera en este programa
El programa realizará la opción por defecto inmediatamente
el programa estará esperando igual que se presione uno u otro botón
sonará siempre un sonido agudo
El interruptor se puede configurar ¿con cuántas opciones?
solo con dos
solo con tres
con dos o más
El interruptor tiene dos vistas posibles:
de lado y de frente
vista plana y vista de pestañas
vista plana y vista vertical
vista de pestañas y vista vertical
