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Lego Mindstorm Interruptor o IF

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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1.

El bloque de programación que permite elegir entre dos secuencias de código basadas en una condición es

a)

Sensor

b)

Bloque

c)

Interruptor

d)

Bucle

2.

¿En qué modo está este bloque?

a)

Esperar

b)

Sensor de tacto

c)

Sensor ultrasónico

3.

Un bloque de programación que permite repetir una secuencia de códigos es:

a)

El bucle

b)

El interruptor

c)

El espera

d)

El código

4.

El bloque interruptor es equivalente a

a)

un bucle

b)

If/Else

c)

un por qué no

d)

un giro

5.

Esta imagen es un ejemplo de

a)

interruptor

b)

bucle

c)

If cierta condición

d)

avanzar

6.

¿Cómo se llama este bloque?

a)

Mover tanque

b)

Super avance

c)

bloque de movimiento

d)

Mover dirección

7.

¿Cuál de las siguientes opciones muestra correctamente el listado de sensores que se usan en el Lego Mindstorm EV3?

a)

Gyrosensor, Sonido, calor, Electrico

b)

Ultrasonido, Gyrosensor, Color, Tacto

c)

Infrarrojo, Laser, Color, Tiempo

d)

Tacto, Color, Humedad, Ultravioleta

8.

Cambiar una potencia a negativa produce que el robot

a)

vaya derecho

b)

realice un giro a la derecha

c)

realice un giro a la izquierda

d)

retroceda

9.

En el ladrillo, el botón atrás es usado para

a)

encender el robot, seleccionar opciones y correr programas

b)

navegar a lo largo del menú del robot

c)

volver atrás, detener programas y apagar el robot

10.

Los bloques naranjos del programa Lego Mindstorm son

a)

bloques de flujo

b)

bloques de operación de datos

c)

bloques de sensor

d)

bloques de acción

11.

Los bloques rojos del programa del Lego Mindstorm son:

a)

bloques de flujo

b)

bloques de operaciones con datos

c)

bloques de sensores

d)

bloques de acción

12.

Cuando la variable a es falsa; y b es verdadera, la variable a y b respectivamente serán:

a)

sodimac y sopaipilla

b)

easy y negrita

c)

easy y sopaipilla

d)

sodimac y chocman

13.

Este bloque permite:

a)

mostrar en pantalla

b)

escribir secuencia de textos

c)

escribir secuencia de variables

d)

mostrar secuencia de puertos

14.

Este bloque permite

a)

Bloquear sensor

b)

Bloquear espera

c)

Interrumpir interruptor

d)

Interrumpir bucle

15.

La gracia de una variable es que se puede

a)

cambiar su valor durante la programación

b)

definir un valor constante al inicio

c)

solo leer

d)

solo escribir

16.

Un interruptor ¿actúa como un espera?

a)

si

b)

no

17.

Para interrumpir un bucle infinito, es necesario colocar un interrumpir bucle

a)

en línea con la programación que contiene el bucle

b)

al final del programa

c)

en paralelo a la programación que contiene el bucle

18.

Si no colocamos el espera en este programa

a)

El programa realizará la opción por defecto inmediatamente

b)

el programa estará esperando igual que se presione uno u otro botón

c)

sonará siempre un sonido agudo

19.

El interruptor se puede configurar ¿con cuántas opciones?

a)

solo con dos

b)

solo con tres

c)

con dos o más

20.

El interruptor tiene dos vistas posibles:

a)

de lado y de frente

b)

vista plana y vista de pestañas

c)

vista plana y vista vertical

d)

vista de pestañas y vista vertical