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Scratch

Total questions: 19

Worksheet time: 11mins

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Class
Date
1.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Una actividad de programación multimedia en la cual es posible crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

2.

Un programa de Scratch puede comenzar

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

pulsando la bandera verde superior

c)

haciendo clic sobre el objeto

d)

moviendo el puntero del mouse

3.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

4.

Un nombre significativo para el anterior objeto es:

a)

mi carnal

b)

ñero1

c)

mi_ñero

d)

hombre1

5.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

6.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Una variable es

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo

b)

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo

c)

Aquel elemento que mantiene constante su valor y no

s sirve para definir las VIDAS

d)

Ninguno

8.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

9.

¿Qué es un algoritmo de Scratch?

a)

Una regla de aprendizaje.

b)

Un complemento de las herramientas en Scratch.

c)

Una opción de la programación.

d)

Serie ordenada de instrucciones, o procesos que llevan a la solución de un problema.

10.

¿Qué es y para qué sirve el programa Scratch?

a)

Con la herramienta brocha, podrás hacer trazos a mano alzada, una vez seleccionada escoge el tamaño de la brocha.

b)

Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.

c)

Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones.

d)

Usa instrucciones instrucciones con códigos, que se ejecutan tomando en cuenta una condición.

11.

A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Sonidos

12.

¿Qué bloque se usa para que algo se repita de forma continua e indefinida?

a)

Si

b)

Esperar un segundo

c)

Al presionar la bandera verde

d)

Por siempre

13.

¿A qué categoría pertenece "Mover 10 pasos"?

a)

Control

b)

Sensores

c)

Movimiento

d)

Apariencia

14.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

historias interactivas propias

b)

animaciones

c)

juegos

d)

Arte

15.

Programar es utilizar el ordenador para dar ordenes a un personaje.

a)

falso

b)

verdadero

16.

Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de código que necesitemos

a)

verdadero

b)

falso

17.

¿Qué es programar?

a)

seguir instrucciones

b)

ejecutar ordenes

c)

dar instrucciones

d)

no realizar acciones

18.

¿A qué bloque pertenece estas opciones?

a)

Movimiento

b)

Sensores

c)

Apariencia

d)

Control

19.

Las variables, son valores que cambian a medida que la programación se ejecuta y sirve para guardar datos o valores.

a)

Verdadero

b)

Falso